风林火山|兵器部队作用大幅强化 木兽和投石车成《风林火山》游戏真香兵种

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《风林火山》游戏中的兵器部队 , 相比其他一些《三国志11》游戏 MOD , 在游戏中的地位显得更为重要 , 这一方面是来源于普通的作战部队给予城池的耐久度和士兵杀伤力太低 , 另外一方面则也是因为游戏中的破城方式采用了必须消灭所有城中士兵才可以达成破城;城池的耐久度会在很大程度上决定了每次攻城伤害对于士兵的伤害力度 , 简单的说就是耐久度越低 , 对于城池中的士兵伤害越大 , 也就越容易完成最终的破城 。

如此一来 , 兵器部队会成为攻城战中比重最大的一环 。 同时作者对于兵器部队也作出了非常重大的修改 , 原本的兵器部队只能依靠战法进行攻击 , 如果没有了气力 , 那么兵器部队也就变成了一堆站着的木桩 , 不再具有任何威胁 , 而《风林火山》游戏中兵器部队除了可以发动威力巨大的战法攻击之外 , 也能够像枪戟弩骑等部队一样 , 即使没有气力也可以发动普通攻击 , 不过兵器部队依然不具备反击能力 。 那么这篇文章就给大家好好说一下游戏中的兵器部队 。
木兽战法
兵器部队相比其他兵种 , 因为兵种的原因 , 使得在这个兵种之下还被细分为 冲车/木兽 和 井栏/投石车 两种战法不尽相同的部队 。 那么我们就来说说对于金钱和科技要求较低的 冲车/木兽 战法 。

兵器部队不论是 冲车/木兽 还是 井栏/投石车 部队最多都只有四个战法可以使用 , 对比传统兵种要少一个 , 所以武将的兵器适性达到四级就可以使用出全部的战法 。

无坚不摧战法:对目标敌军造成伤害 , 对建筑物和城池等耐久度效果更强(类似原版破碎战法) 。 部队武将携带特技 攻城 可提升战法威力 , 对目标敌军造成击退伤害 , 如身后有敌军造成撞击伤害并有概率让后方敌军混乱(原本枪兵突击战法) 。

撼地车阵战法:对敌军造成伤害并有概率施加恐惧状态 。 特技 布阵 可提升战法威力 , 对敌军造成伤害并有概率施加混乱状态(原版枪兵螺旋突刺战法) 。

无坚不摧和撼地车阵分别为兵器适性一和三级对应的战法 , 也是冲车能够施展出来的战法 。
烈焰放射战法:攻击方式类似射击 , 对远处一格距离的敌军造成伤害 , 并会对目标方向的两格位置进行溅射点燃伤害 。


特技 发明 可提升战法威力 。 对远处一格距离的敌军造成伤害 , 同时会对目标周边靠近发动部队的四格位置造成溅射点燃伤害(不分敌我) , 点燃伤害提升 。



此战法对于原本禁止冲车和木兽攻击的地形森地会不受到影响 , 依然可以使用 。
万军易碎战法:对目标及其周边 X 范围内敌军造成伤害 。 特技 工神 可提升战法威力 , 对目标及其周边 X 范围内敌军造成大量伤害 。



木兽部队武将兵器适性达到四级可以使用以上全部战法 , 这些战法大部分都是既可以攻击敌军部队 , 同时也能够攻击建筑物和城池一类标的 。
投石车战法冲车升级为木兽需要的是火系一级科技开发木兽即可 , 但是想在游戏中使用投石车并不是一件容易的事情 , 需要发明系达成三级科技开发投石 , 所以想要在游戏中使用投石车部队需要耗费大量的技巧值和金钱 。

攻无不克战法:对远处敌军造成伤害 , 对城池内士兵杀伤力大 。 特技 攻城 可提升战法威力 , 对远处敌军造成伤害 , 并同时进行二次点火伤害 。

蔽日箭阵战法:对远处敌军造成伤害 , 并有概率施加撕裂状态 。 特技 布阵 可提升战法威力 , 对远处敌军造成伤害 , 并有概率施加溃退状态 。

攻无不克和蔽日箭阵分别为兵器适性一和三级对应的战法 , 也是井栏能够施展出来的战法 。
石破天惊战法:对远处敌军造成伤害 。 特技 发明 可提升战法威力 , 对远处敌军造成伤害并进行点火判定 。

此战法威力还受到发明系四级科技霹雳惊弦的影响 。 霹雳惊弦科技的作用是让石破天惊战法攻击由单体伤害变成 AOE 效果 , 将会对目标及其周边部队进行伤害 , 发明特技则能够对所有的目标再次进行点火判定 。 如此一来会让石破天惊战法与四级战法乱石穿空变成了相同的攻击效果和范围 。
【风林火山|兵器部队作用大幅强化 木兽和投石车成《风林火山》游戏真香兵种】乱石穿空战法:对远处敌军造成伤害 , 并溅射目标周边所有部队 。 特技 工神 可提升战法威力 , 对远处敌军造成伤害 , 并溅射目标周边所有部队 , 同时对于所有部队进行点火判定 。
可以看出得到科技强化的二级战法石破天惊和四级战法乱石穿空从攻击方式到攻击范围都是相同的 , 但四级战法存在的理由就是溅射的威力更大 , 几乎和主目标造成的伤害相同 。



不论是木兽还是投石车这样兵器部队 , 因为可以不使用气力的进行普通攻击 , 以及战法除了对于建筑物和城池造成高额的伤害之外 , 也大幅强化了他们的 AOE 能力 , 使得他们在战场的作用不仅仅局限于单一的攻城战 , 同样在防御战中也能够起到很好的作用 。
相关特技
兵器部队相比传统部队在特技需求方面更为精准 , 很多通用特技都无法正常配置到兵器部队上 。 所以除了兵器部队的专属特技之外 , 相关联的特技并不多 。

强行:游戏中枪戟弩三个步兵性质的部队 , 是可以进入到山地进行作战的 , 而兵器部队也可以进入山地 , 但是相对比这三个兵种要求更高 。 想要让兵器部队进入山地 , 那么部队中武将的兵器适性要至少有三级 , 同时还要求有强行特技的配合 , 才能够让兵器部队进入山地 。
守正:兵器的三级战法和枪弩骑三个兵种一样 , 都是可以给予敌军施加 DEBUFF 状态的 , 对比起来具有更好 DEBUFF 效果的兵器部队在使用守正的时候 , 会给接下来的战斗增加更多对于本方增益的效果 。




发明:这个特技需要我们现在格外的进行重视 , 因为发明特技的效果已经不仅仅局限于在内政方面可以快速建造兵器了 , 在战场上他还可以给兵器部队带来伤害降低的效果 , 具体到游戏中的详细数值是 50% 的降低伤害效果 。
火攻:这个特技可以很好的与几种起火战法搭配产生更高的伤害 。
安民:这个就不用过多介绍了 , 虽然不会为兵器部队带来实质上的什么增益 , 但是对于城池最后一击来说 , 还是兵器部队来完成的概率要更大 。

代表武将在兵器的代表武将上我们选择两位武将给大家细说一下 。 第一位肯定是游戏中兵器部队的绝对代表武将戚继光了 。



游戏中兵器部队强大的代表是明 , 而在大明中则又以抗倭名将戚继光为领军人物 。
基础特技纪效 , 是属于戚继光的专属特技 , 包含了工神和治军两大神技 。 工神不用多介绍了 , 兵器部队的专属特技 , 治军则能够为初始 98 统率的戚继光将光环效果增加到二级 。 尽管统率要到 100 才能启动光环 , 但是对于初始就有 8000 功绩的戚继光来说 , 直接利用官职提升 2 点统率 , 就能够达到 100 顺利开启光环 , 如此治军就会将光环范围扩大到二级了 。

一阶特技调练 , 是内政方面的特技主要用于战备 。 不过考虑到戚继光作为主力级别的战将几乎都是在战场上 , 所以这个特技几乎用不到 , 建议洗掉 。
二阶特技御敌 , 可以有效的防止大量伤害在短时间内的侵袭 。
三阶特技威远 , 是大明的势力专属特技 , 主要针对的是水军和弩兵部队 , 对于戚继光来说用处不大 , 建议洗掉 。
四阶特技长蛇阵型 , 主要是添加了巧变和飞遁特技 。 尽管长蛇阵性会比调练和威远要更为靠谱一点 , 但也是一个用处不大的阵型特技 。
五阶特技扫荡 , 算是一个小幅加强的特技 , 毕竟兵器部队的 AOE 战法范围还是很大的 , 借用此特技还是可以有一个不错的功能性 。 但从实战角度来说还是弱 。
从戚继光的特技成长我们可以知道 , 戚继光的强势期就是自己的初期 , 本身拥有非常豪华的基础特技纪效不说 , 初始宝物当中还有一个纪效新书 。


这个宝物给戚继光附加了特技战机 , 战机的效果则是统高战法必中 。 这说明兵器部队的一个弱点 , 就是战法攻击会出现和传统部队一样的战法失败问题 , 从而由战法攻击变为普通攻击 。 所以在此前相关特技的时候并没有将激励特技当作与兵器部队关联比重非常大的特技来介绍 。
戚继光的强势 , 也就说明了兵器将领的尴尬 , 就是适配的特技非常少 , 所以只要凭借自己初期一些比较强悍的特技 , 即使后面解锁的特技对于他本身并没有什么太大的加强 , 都依然可以稳坐兵器第一人的宝座 , 就充分说明了这点 。

我们要说的另外一位兵器代表武将 , 就是连下七十余城的名将乐毅 。
基础特技昌国同样是个人专属特技 , 包含了工神和金刚这一攻一防的两个特技 。
一阶特技破竹 , 破竹带有攻击溅射的效果 , 从性价比来说 , 还是不错的可以让几个没有 AOE 能力的战法 , 带有小幅的溅射伤害 。 但是真要想制造大范围的 AOE 伤害 , 还是要看兵器部队的几个 AOE 战法 。
二阶特技强行 , 刚刚我们提到了 , 对于兵器部队来说是可以让他进入到山地的 , 但是强行在这个游戏是无法提升兵器部队移动力的 。
三阶特技治军是神技了 , 也介绍了很多次 , 无需多言 。
四阶特技敌众 , 从物理暴击方面来说没有增益效果 , 毕竟已经有工神进行加持了 , 不过可以使用进阶计略背水 , 可对敌军造成伤害并造成溃退状态 , 同时还能够降低敌军气力 。 如果想要重点使用计略的话 , 这点与余毅本身的定位还是有一点背离的 。
五阶特技攻心 , 攻心的效果改动大家还是要注意的 , 因为他现在可以为远程部队提供吸兵的效果 , 但要求就是远程部队只能采用普通攻击的情况下才会触发这个效果 。
乐毅和戚继光一样 , 也是天生强力的兵器将领 , 但相比与戚继光后期特技的乏力 , 乐毅倒是每解锁一个特技就会在功能性上增加一点 , 有弱弱的战斗力上升趋势 。
二名武将从各自不同的势力科技以及自身特技设定上可以得到的是:戚继光在大明科技的加持下使用投石车部队 , 是非常强力的 , 而且势力中也有多个兵器专属特技射程和发明等可以配合戚继光在初登战场就犹如天神下凡一般 , 发挥出兵器部队的巨大战斗力 。
反观余毅则是一个推车好手了 , 这主要得益于初始金刚的原因 , 随着治军特技的解锁会将他在使用冲车的能力得到最大的进化 , 近战时不再畏惧各种让人烦躁的 DEBUFF 状态 。 最后的攻心则可以可以给普通攻击下的木兽部队提供吸兵能力也算是一个小提升 。 这也让二者有了一些兵器部队使用上的区别 。

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