李成梁|《风林火山》宝物异常强势 诸多武将借此改变命运 唯有他成反面教材

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三国志11 的 MOD 游戏《风林火山》 , 相比其他 MOD 在宝物设计上异常强力 , 这或许是因为游戏本身采用了五阶特技的原因 , 使得宝物如果不给他们增加一些强力的特技 , 将会让宝物变得毫无用处 。 再加上作者设计了普通版本和国库版本两个自定义包的内容 , 使得玩家们可以自行选择喜欢的游戏方式 。 虽然 1.33 版本的《风林火山》游戏并没有采用最新的宝物合成功能 , 但是在国库版本下 , 强势的宝物加上数量上限的提高 , 还是大幅的改变了很多武将的命运和定位 。

这篇文章就和大家聊聊那些初始携带了足以改变命运的武将和宝物 。
大明隐藏双雄我们先要聊的这位武将来自明朝 , 是同明朝晚期名将戚继光同样威名赫赫的大将李成梁 。 戚继光主要功绩来自抗倭的海战 , 而同时期的李成梁则在辽东抗击外族 , 镇守边关 。 在他戍边的 30 年时间里 , 边帅武功之盛是明朝 200 多年历史之最 。

李成梁初始 86 的统率 , 让他无法跻身一线武将行列 , 再考虑到明朝势力初始就有多达 6 名 90+ 统率的武将 , 再加上有骑兵部队战斗力较高的蓝玉存在 , 使得李成梁很难进入到我们的主力阵容名单中 。
不过李成梁的底子在这摆着 , 再加上初始直接两件宝物的加持 , 使得我们一定要尽早将他培养起来 。

李成梁自身的特技优势是相对的攻守兼备 , 内政也有兼顾 。 一阶特技突袭本身只是没有反击伤害能力 , 原本对于部队的作用并不大 , 但现在游戏中大幅强化了陷阵对于战法反击伤害的威力 , 这样间接的加强了这个特技的作用 , 让他可以毫无顾忌的去攻击任何敌军目标 , 管他有没有陷阵特技的反击效果都不会对他所在的部队有任何影响 。
此外扫荡和开疆特技都可以为他的输出提供一些功能性和伤害提升效果 , 而且开疆还会为武将附加武干的效果 , 这也就让他有了成为主将的潜质 , 这也是我们要尽早培养他的原因之一 , 因为对比蓝玉来说 , 他的投入要更少 , 却能够获得光环能力 。 而在防守方面则有特技据守 , 可以为部队在阵类建筑物下提升防御 , 还有可以尽快帮助队伍回复异常状态的能力 。 内政方面则有秣马 , 提升马匹的产量 。 大明的专属特技威远对于李成梁来说就相对用处较小了 , 因为他在弩兵和水军的适性都较低 , 虽然有可以让敌军武将受伤的效果 , 但通过特技书洗掉效果会更好 。
从李成梁的特技设定来看 , 尽管攻守和内政都有兼顾 , 但从实际的效果来说算是比较一般的设定 。 但李成梁的战斗力因为初始两件宝物辽东铁骑和三眼神铳的加持 , 还是相当可观的 。


辽东铁骑附加的白马特技和三眼神铳附加的连击特技 , 本身组合在一起就是一个很不错的联动效果 。 李成梁的弱势在于没有相对稳定的暴击能力 , 而白马特技则可以对于骑射攻击进行暴击 , 算是对于伤害和暴击能力进行了补充和加强 , 同时连击带来的再次骑射攻击受到白马的效果加持 , 又是一次暴击骑射 。 再加上配合两次扫荡效果 , 伤害虽然不如想象中的高 , 但是功能性算是拉满了 。
解锁一阶的突袭特技之后 , 李成梁不论是近战输出还是远程射击都不会受到反击 , 也更好的让他合理选择自己的输出方式 。
李成梁本身能力值还算不错 , 再加上两件初始宝物给到的加成 , 让他在骑兵领域虽然和顶级武将还有一些差距 , 但是凭借较低的战场消耗能力 , 还是能够在前中期保有一席重要的地位 。
接下来我们要说的依然是明朝的武将赵士桢 。 赵士桢并不是明朝知名的武将 , 而是明朝时期非常著名的发明家 , 他一生致力于火器的研发和改进 , 其中发明了“迅雷铳”、“掣电铳”、“火箭溜”等在当时最新式的火器 。

其实从我们对于赵士桢的介绍中 , 大家就能够猜到这位武将在能力值方面肯定不会让人满意 , 但他可以说是明朝势力当中非常重要的一位兵器副将人物了 。
基础特技发明 , 现在除了可以只用 1 名武将在一回合后就完成兵器的制造制造外 , 关键是这个特技在战场上也变得有用起来 , 提升兵器二级战法的威力 。 发明对于木兽二级战法烈焰放射具有范围扩大的效果 , 投石车的二级战法石破天惊战法则得到了攻击之后的点火效果 。
在这里就不得不提明朝科技为兵器部队带来的巨大优势了 。

明朝的科技主要的优势就是火攻系和发明系 , 这两个科技都是研发到了四级 。 火系一级就会让冲车变成木兽 , 而发明系的三级开发投石则让井栏升级成为投石车 , 这本是对于兵器部队加成最大的两个科技了 。 但是发明系的四级科技霹雳惊弦对于投石攻击的溅射效果 , 也能够触发投石车二级战法石破天惊的攻击范围 , 这会让在发明系助力下的石破天惊战法在 AOE 攻击下全部附加点火伤害 。
如此一来发明特技搭配上霹雳惊弦科技 , 让赵士桢所在的部队可以使用性价比超高的石破天惊战法 。 赵士桢的特技数量不多 , 不过随后解锁的射程和神器 , 继续加强他所在兵器部队的战斗力 。

当然携带赵士桢还携带着自己发明制造的宝物迅雷铳 。 这件宝物附加了工神(工魂)特技 , 在保留了原本的兵器战法成功时必暴击的效果之余也加入了强化攻城兵器四级战法的效果 。 同样这个特技对于木兽的四级战法是提升攻击范围 , 而投石车的四级战法在攻击范围上则和有霹雳惊弦科技和发明特技加持的二级战法攻击范围相同 , 就更显得赵士桢所在的投石车部队二级战法性价比超高了 。
有了这么一位可以和戚继光在兵器部队作战形态上不相上下的武将之后 , 我们就拥有了一个非常强大的兵器大军 。 戚继光、袁崇焕和赵士桢各在一支兵器部队当中 , 再辅以俞大猷和孙承宗等武将将组建成明朝势力最为强大的兵器部队 。
元朝怯薛军下面我们聊一下元朝最为出名的怯薛军 。 怯薛军是元朝正式建立之前直属于可汗的专属部队 , 也就是可汗的禁卫军 , 组建之初由成吉思汗亲自挑选 。 成吉思汗手下四名最为杰出的将领木华黎、赤老温、博尔忽和博尔术共同执掌怯薛军 。



怯薛军在游戏中被制作成宝物 , 是对应在武将宝物精锐一栏的装备 , 而这个宝物在附加了 1 点统率和 5 点武力值之后 , 附加的特技可是骑神 。

游戏中很多特技因为本身效果的修改 , 以及可以给予战法或计略的加成 , 再加上很多全新设计的特技 , 使得老的一些特技都有不同程度的削弱感觉 。 但骑神(骑魂)作为施展骑兵战法成功时必定会心一击的效果 , 再加上骑神特技可以扩大骑兵四级战法的攻击范围 , 依然让他保持了自己强大的特技地位 。
就是这样一个强力的特技被附加到了怯薛军宝物上 , 而这件宝物的数量也有 4 个之多 , 恰好就被蒙古四杰的木华黎、赤老温、博尔忽和博尔术等武将持有 。
这四名武将当中木华黎不论从能力值还是特技设定上都是独一档的存在 , 所以拥有这件宝物对于木华黎的提升并不明显 , 但这件宝物却可以改变其他三名武将在元势力中的地位 。






这三名武将 , 不论是从能力值 , 还是适性 , 博尔忽和赤老温甚至连特技都没有满 , 在这种情况下只能说看看哪位主将有空余的副将位置可以携带他们 。 但是玩过元朝的都知道 , 元朝的那些一线战将 , 从旭烈兀、拔都开始到王保保等都是不错的骑兵将领 , 但是他们也都有着自己的一些弱点 , 就是自身的暴击能力会在一定程度受到骑将特技的影响 , 并不如骑神这般简单直接暴力 , 再考虑到对于骑兵四级战法的加持 , 所以这些一线武将是必然要挨个根据此三人的特技 , 进行更好的搭配选择 , 统率值稍低的像王保保这类武将根本就没有机会能够与此三人合作 。
这三人是元朝骑兵部队大军中的真正中流砥柱类型武将 。
反面教材除了以上一些因为宝物让自己本身战斗力大幅提升 , 成为各个势力战斗序列重要构成部分的武将之外 , 也要那么几名武将 , 因为自身设定和宝物完全的不符 , 导致武将和宝物总有一样要被浪费 。

姬光 , 也就是吴王阖闾 , 春秋五霸之一 。 游戏中也是吴国的君主 , 这名武将从整体的设定看 , 也是兼顾了战场与内政两方面 , 在内政上有伯乐和仁政 , 两个偏向武将招揽和管理的特技;在战场上则拥有追击、突袭、敌众和英雄等几个不错的通用特技 , 虽然称不上非常强力 , 但组合到一起也是有着不错的效果 。
不过最让人难受的还是他的能力值 , 统率、智力、政治和魅力虽然算不上一线 , 但也都有 80+ , 还是不错的 , 而武力值则只有 70+ , 说不上低 , 但也不是一个较高的数字 。 在这种情况下 , 姬光被配置了胜邪这件宝物 , 这就很尴尬了 。

这件宝物除了给武力增加 5 点之外 , 主要提供的特技是恫吓 , 而恫吓的效果则是根据持有特技武将的武力值对周边敌军进行空军或撕裂状态的施加 。 游戏中武力值的天花板人物项籍就拥有恫吓特技 , 所以借助自己的武力值很容易对周边敌军自动施加 DEBUFF , 不论是恐惧的无法行动和被攻击降低士气 , 以及撕裂带来攻击吸血效果 , 都能够让本方部队变得更为主动 。
而现在这个宝物却给到了初始武力值只有 74 的姬光 , 这宝物在战场上想要触发恫吓的效果 , 那难度可想而知了 。
【李成梁|《风林火山》宝物异常强势 诸多武将借此改变命运 唯有他成反面教材】这也是游戏中武将初始携带宝物与武将完全不合适的重点反面教材 。

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