剑与远征|剑与远征:为了让玩家更好的体验,策划做了哪些改变?新兑换码
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大家好!我是小飉[liáo
, 欢迎来阅!
《剑与远征》已经开服两年多了 , 这段时间小飉[liáo
也见证了这款手游的成长 。
英雄卡牌越来越多 , 玩法越来越多 , 为了能够提高更好的游戏体验 , 策划做了一些改变让繁琐变简易 。
首先来看看改变最大就是“异界迷宫” , 开始的它的七日活动是缩短一半CD的 , 也就是一天一次 。 刚开始玩家们还玩得不亦乐乎 , 因为在迷宫里可以体验到自己没有收集到的英雄 , 还可以做主线任务(刷迷宫到一定次数有奖励) , 但是好景不长 , 久而久之 , 玩家就厌倦了刷迷宫 , 也有可能自建的小号过多刷太频繁而开始有抱怨 。 为了平复玩家的烦恼就把CD减半改成双倍奖励 。
有人嫌迷宫奖励太少了 , 策划就来了困难模式 , 奖励不但要多还得有挑战性(大佬们的心声) , 好深渊模式来了 。
有的玩家就喊:深渊模式太难打了 , 英雄有限制 , 英雄池的英雄太少了 , 号太多了 , 又懒得刷迷宫了 。 行 , 深渊组队模式来了 , 刚开始试水是有时间限制的 , 现在干脆永久开放组队模式 。
其次就是旅店的改变了 , 以前是进旅店拿三次奖励是都要点击每个好友的头像进去拿奖励 , 玩家嫌太麻烦了 , 都懒得去拿这个奖励 。 好 , 咱改变下 , 把三次奖励由好友的英雄送上门来 , 我们只要进旅店就能直接点击英雄头上的图标拿奖励 。
有人认为要点三次拿奖励太麻烦了 , 改“点一次就全部拿完” 。
每日任务也有所改变 , 点一次就可以全部交任务及拿奖励 , 太方便了 , 搞得玩别的游戏还要一个个点 , 有点不习惯了 。
最后是最近版本更新才有的 , 刷主线推图个推塔可以自动挑战了 , 不用跟以前一样一次一次点了 。 这个改变方便是方便了 , 不过还不够成熟 , 还需要改变 , 比如说开放条件降低点 , 可以降到通关30章开放 , 而且要玩家自行选择 , 如果挑战失败是停止 , 还是继续 。 避免挂机打不过了 , 还一直打 。
以上的改变是小飉认为比较有用的 , 体验比较好的 , 小伙伴们更喜欢哪些改变呢?或者希望有哪些改变能够提高更好的游戏体验呢?欢迎来评论区一起讨论 。
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【剑与远征|剑与远征:为了让玩家更好的体验,策划做了哪些改变?新兑换码】
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