三角战略|日式策略战棋游戏《三角战略》无雷全破心得:一介领主也可以改变国家与世界走向
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由于这次官方提前提供测试 , 本次以一轮游戏为主来讲述本作 , 但此篇并不会(也不能)提到关键剧情 。但这次的《三角战略》 , 最迷人的部分就是剧情 , 文本量庞大、完全全语音 , 会吸引爱看好故事的玩家 。
是奇幻世界 , 但同时也很政治《三角战略》剧情讲述一个名为诺泽利亚大陆上三大国的纠葛 。背景中大陆上有着东方掌握盐田的「圣海桑德大教国」、北方的练铁之国「艾斯弗斯特公国」、以及西方森林之国「格林堡王国」 。在故事开始的 30 年前人们为了争夺两个重大资源 ,曾大打一场「盐铁大战」 , 而后格林堡王国成功调停 。
【三角战略|日式策略战棋游戏《三角战略》无雷全破心得:一介领主也可以改变国家与世界走向】
而玩家所扮演的主角「瑟雷诺亚?沃荷德」是格林堡国王旗下三大领主(游戏内称三巨头)之一 , 沃荷德家的长子 。故事的一开始就是瑟雷诺亚的政治联姻 , 他正准备迎娶艾斯弗斯特公国的第二公主「芙德丽卡?艾斯弗斯特」 , 另外瑟雷诺亚也和格林堡的第二王子「罗兰」是挚友 , 加上一众家臣们 , 这就是故事主要的主角群 。
《三角战略》是一款标准的日系中世纪奇幻 SRPG , 虽然游戏中有魔法 , 但并没有什么哥布林之类的妖怪或魔物 , 因此并不是什么除魔救世之旅 。《三角战略》讲的是一个国家中君、臣与人民的想法、作为执政者的各种考量与算计、乃至国与国间的合纵连横 , 为了争夺资源发起战争 。
除此之外 , 扣掉一些奇异背景与职业的角色也会参战这件事 , 游戏本身的描写算是相当写实 , 没办法靠嘴救天下 , 因此不用害怕传统日式游戏的说教流 。
碰到关键议题时 , 剧情中有不少次要使用「信念天秤」这个系统 , 玩家需要以常规 RPG 的方式寻找线索 , 尝试以正确的选项说服伙伴 , 让她们朝着自己想要的路线来前进 。「信念天秤」其实就负担了本作分岐路线的选择 。
信念天秤的选项没有绝对的是非对错 , 一如现实生活中的很多政策并没有绝对的好与坏 , 只有哪一方、多少人会比较有利的问题 。
也因为信念天秤 , 这是个值得多轮游玩的游戏 。但还无法判断各分歧点的详细选择要素 , 只能提醒三点 , 第一是投票前通常可以到城外探索 , 用尽你的全力进行地毯式搜索 , 很多饰品过了就只能读档或下轮再来 。第二是第 7 章有隐藏条件的获胜方式 , 这个条件可以看成困难模式 。
最后一点 ,17 章为剧情重大转折的一章 , 务必存档 。
传统的 SRPG 战斗认真来说 , Square Enix 这套 HD-2D 系统大概最适合的就是用在 SRPG 上了 。SRPG 的棋盘格战略玩法就是因为当时的 2D 技术而生 。在现今 SRPG 逐渐没落的时代 , 《三角战略》这样的游戏能以现代技术推出 , 也有一定意义 。
《三角战略》的战斗影响最大的几点包括了包夹、地形与法术效果 , 反而没有《圣火降魔录》系列的兵种相克 。包夹基本是整个游戏的战略核心 , 站位在目标一前一后包夹就会触发连击 , 如果还有背击就可以打出更高的伤害 。
也因为背击和夹击机制 , 让这款游戏的战斗依然保有一定的难度 , 单骑深入敌阵开无双是不存在的 , 更多的是要考虑如何打背、包夹敌方与反包夹 , AI 也是会以此思考来行动 。因此基本战略包括占据高处、平地战由外往内包、或是整团单向突破等基本战略是从头到尾都通用 。
除了一般的高低差以外 , 地形也会比例伴随着法术而改变 , 例如冰魔法会让地板结冰而导致角色在上面移动的范围较小 。在草地上放火魔法会造成该区域起火 , 但起火又可以被冰魔法或下雨扑灭 。此外冰、火法术在同个地区交互使用还会产生积水 , 这时雷魔法就可以在上面导电 , 拥有更大的攻击范围 。
另外附带一提的是本作有一定程度的计算了弓箭的抛物线弹道 , 因此在一些高低差比较大的地形 , 弓箭手的射程就会和在平地不一样 , 而且在不同高低差的地方 , 也会因为不同位置的障碍物导致无法射击目标 。另外弓箭手的射击距离和能触发背击的范围也有关 , 这应该是游戏中最难计算的部分 。
单纯的角色养成《三角战略》可惜的点在于角色养成 。各角色的职业、武器单线都是单线成长 。前面提过需要大量的素材 , 除了少数的武器技能可以二选一外 , 基本就是有多少钱跟素材就点多少技能 。人物有「升职」但没有多选一的「转职」 , 因此角色定位从一开始加入时就已经确定 。
不同定位的角色会随着剧情陆续加入 , 然而每一场战斗能派出的人数有限 , 因此玩家要思考该场战斗的地形 , 来组出适合自己战术的搭配 。但是因为每场战斗能出战的角色有限 , 而没出场的又不会获得经验值 , 因此以 Normal 难度来说 , 适当的「肝」是必要的 。
不光是等级 , 金钱、战功点数、素材也都需要肝 , 只靠主线绝对不够 , 因此驻扎所的假想战斗每次有新关卡都值得肝个 1 ~ 3 场 , 但肝太多也不划算 , 只要等级超过关卡的推荐等级 1 级 , 经验值就会大幅下降 。
总的来说 , 《三角战略》在剧本、搭配的交响乐的表现都相当不错 , 如果你喜欢这类国与国、臣与王的故事 , 那么三角战略一定会对你的胃口 。甚至不得不说 , 在现今现实世界局势纷乱的当下 , 其中某些桥段跟现实还有几分相似 , 颇有共感 。
但如果你嫌战棋式 RPG 太沉闷 , 或是喜以自己的想法来多样化的培育角色 , 那《三角战略》就不太适合你 。
这或许该说很复古 , 《三角战略》的试玩版为正式版的前三关(记录可继承) , 而这前三关除了角色没到齐 , 基本已经出现了 90% 以上的游戏系统 , 和现在很多游戏到中后期还有新东西不同 。因此如果你还在考虑 , 不妨就先玩个试玩版 , 如果这三关玩后感觉很不错 , 那后面也不会有问题 。
战略游戏所带来的脑力风暴仍有着其他类型的游戏没有的魅力 , 如果想尝试看看这种老玩法但拥有现代游戏的体验 , 《三角战略》是个相当不错的作品 。
《三角战略》(TRIANGLE STRATEGY)目前已于 Nintendo Switch 独占推出 。
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