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距离《艾尔登法环》的发布已不足24小时 , 各大游戏媒体也在今天凌晨正式给出了自己的评价 。 而令玩家们感到欣慰的是 , 几乎所有媒体都予以了《艾尔登法环》超高评价 。 宫崎英高也因此 , “跌上”了神坛 。
IGN给出了10分的满分评价 , M站打出了97分 。 同时这也是历年来宫崎英高制作的魂类游戏中 , 评分最高的作品:
恶魔之魂 (2009) – Metacritic 89 / OpenCritic N/A
黑暗之魂(2011) – Metacritic 89 / OpenCritic N/A
黑暗之魂 2 (2014) – Metacritic 91 / OpenCritic 88
血源诅咒 (2015) – Metacritic 92 / OpenCritic 91
黑暗之魂 3 (2016) – Metacritic 89 / OpenCritic 90
只狼:影逝二度 (2019) Metacritic 90 / OpenCritic 90
以中肯著称的Gamespot , 这次同样给了《艾尔登法环》满分 , 而大部分玩家对此都表示认可 。 要知道2020年《赛博朋克2077》发售前夕 , 在几乎所有人都看好这款游戏成为新的“神作”时 , Gamespot予以的7分评价就惹怒了很多人 。
【艾尔登法环|跌上神坛?艾尔登法环解禁IGN给满分,媒体评测:他比血源更好】
但从《赛博朋克2077》发售后的表现来看 , Gamespot的评测编辑确实给出了所有媒体中 , 相对而言最为合理的回复 。
那么宫崎英高的最新力作《艾尔登法环》好在哪呢?各大媒体平台都给出了自己的理由——
IGN :《艾尔登法环》是FromSoftware从魂系列开始进行的一次大规模更迭 , 其将无情的战斗带入了一个令人难以置信的开放世界 , 让玩家选择自己的路 。
VGC :《艾尔登法环》是一款很棒的游戏 , 在一场长达数小时的BOSS战以后 , 游戏仍能给玩家带来无比强烈的快感 。 玩家会发现这就是他们想要的游戏 。
Destructoid :作为一种体验 , 这是我多年来玩过的最精彩、最具开放性的游戏之一 。
GamesBeat :我当前正愉快地在这片土地上探索 , 并以发现新的事物为乐 , 我不认为自己会很快停下来 。
M站:《艾尔登法环》像是一款系列游戏的自然演变 , 在魂系列诞生13年以后 , 这款系列仍在不断重塑自己 , FromSoftware(开发者)一直在追求做到最好 。 虽然存在一些技术问题 , 但这款游戏仍然是近年来最棒的冒险游戏之一 。
VGC两名体验过数十个小时《艾尔登法环》的测评人 , 对这款游戏赞不绝口 。 其中一人所用的类比评价就相当直观——“这是一款比《血源诅咒》更好的游戏 。 ”
通过媒体评价玩家们不难看出 , 《艾尔登法环》的开放世界设计并没有像粉丝们最初担心的那样拖了后腿 。 更多的Boss、更多的探索元素反倒为游戏本身 , 增加了新的乐趣 。
关于魂类游戏的色调 , 是否就应该像《黑暗之魂》系列那样黑暗阴沉 , 宫崎英高早在《只狼》中就已经在尝试做出改变了 。 《艾尔登法环》最终采用开放世界为背景 , 正是FROM SOFTWARE考虑到多重因素 , 所做出的创新 。
现在距离《艾尔登法环》的正式发布 , 掰着指头都能数得过来了 。 很快玩家们就能验证一众媒体们所说的话 , 真实性究竟如何了 。
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