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或许是深受《只狼》的影响 , 最初《艾尔登法环》公开职业宣传时 , 最吸引我的便是武士 , 因此在抢先试玩时 , 我尽可能地尝试武士的操作与玩法 , 期望这次在官方允许透露的保密范围内 , 向各位朋友简单介绍一下本作的魅力与一些新手须知 。
但 , 倘若不愿在游戏发售前接受任何一丁点爆雷的朋友 , 敬请离开 。另外 , 请注意以下展示图片皆为抢先体验测试版的数值 , 实际状况仍以明天游戏上市更新版本为主 。
\uD83D\uDEA8 防雷宣传视频 \uD83D\uDEA8
活用「居合」的敏捷战士《艾尔登法环》与《黑暗之魂》一样 , 一开始的职业设定只是一种战斗方式选择 , 如果你愿意 , 你也能后期透过升级点选其他属性或取得特殊装备 , 当一个懂魔法的战士 。不过 , 相信选择武士的玩家 , 多半都是为了想体验用武士刀砍怪的快感才是 。
武士的初始武器是打刀 , 也就是主要用于徒步与室内战斗的日本刀 , 其武器战技为「居合」 , 也就是许多人熟悉的拔刀术 , 因应轻重攻击而有横纵方向的斩击 。
而《艾尔登法环》与《只狼》一样 , 玩家角色是可以跳跃的 , 武士在跳跃攻击的动作也相当流畅 , 初期许多场合都相当好用 。
同时 , 游戏初期也会透过教学教你使用「防御反击」 , 这是全新的战斗技巧 , 在格挡敌人攻击后立即按下重攻击 , 即可回身反击并大量消耗敌方精力值 , 因此初期居合与防御反击便是武士主要的攻击手段 。
与骑士或勇士不同 , 虽然定位一样是近战 , 但武士的战斗上更偏向灵巧取向(与剑士相仿) , 遇到敌人拿盾或围殴的场合 , 很难靠防御反击或靠居合杀出重围 , 因此绝大多数的战斗我多半以一对一为主 , 遇到太多敌人则会拉开距离 , 或是干脆撤退 。
另外 , 《战灰》也是影响战斗的关键设计 , 尤其是想尝试各种不同特殊技能玩法的人来说 , 通过取得战灰装备在武器上 , 往往能在特定场合发挥奇效 。
不过因为个人本身习惯了打刀的居合 , 因此换上战灰反而发挥的不大好 , 这部分就留给更厉害的褪色者去挖掘了 。
而作为开放世界游戏 , 《艾尔登法环》的魅力就如同满分神作《旷野之息》一样 , 游戏并没有什么 UI 路线指示 , 打从宁姆格福一开始 , 你便可按照自己的意愿随意探索交界地 , 这一方面在过去《黑暗之魂》也是如此 —— 只要你有本事活下来 , 你就能自由决定你的攻略路线 。
事实上 , 光是游戏初期开放的宁姆格福(也就是官方开放抢先试玩版的区域)就已经大到让人可以探索数十小时 , 因为没有任务系统 , 因此若是不留意 NPC 的对话 , 很容易走马看花就到处乱逛 。
幸好 , 游戏中的储存点「赐福」(类似黑魂的篝火)能够自由传送 , 加上一开始很快就能获得「灵马」以骑乘代步 , 让游戏有更高的探索自由度 。
没错 , 在你一开始连操作都还没熟悉的时候 , 就会出现一只 BOSS 给你来一个震撼教育(这里就不爆雷了请自行体验) 。同时 , 来自其他玩家的「实用留言」 , 也同样存在于本作当中 , 信不信就由你了 。
至于像我这样走过黑魂的传火之旅 , 挺过只狼修罗之道的老手来说 , 原本以为这类的陷阱不会再伤害到我 , 只不过这样的自信很快就在史东薇尔城被打脸 。
打不赢就赖兄弟 , 卑鄙的异乡人当然 , 并非所有玩家都适合这类容错率偏低的动作冒险游戏 , 因此《艾尔登法环》在战斗的设计还是做出了一定程度的创新 , 最值得一提的便是「召魂铃」 , 这也是最初游戏宣传展示的重点之一 。
简单来说 , 只要在特定的区域 , 当屏幕左方出现「召唤符号」(如图红框所示) , 即可消耗 FP 召唤灵魂出来作战 , 绝大多数的 BOSS 战斗都会出现符号 。
当然 , 如果对自己的身手还是没自信 , 同样可以使用「勾指」与其他同平台的好友连线组队 , 这也是本作宣传时的重点 。
简言之 , 相较于早期《恶魔之魂》或《黑暗之魂》要靠自己摸索并单打独斗的硬派设计 , 《艾尔登法环》显然融合近年来《血源诅咒》与《只狼》的战斗特色 , 加上连线组队的功能 , 以及许多可以绕道或直接用远程武器偷打的方式 , 让玩家有许多攻克难关的方法 。
不过 , 因为过去 From Software 游戏所累积的各种评论有着「高难度」的诠释 , 经典的死亡文字「You Died」或是「菜」「死」更是成为迷因 , 因此自然也劝退不少场外玩家 , 从而也称魂系玩家为抖 M 。
对付同一只 BOSS , 你花愈多时间就能愈能熟悉 BOSS 的攻击 , 最后你甚至可以透过举手投足的小动作 , 来判断 BOSS 下一秒要做的事 。这就是熟能生巧 , 而过程则是无数次的死亡 , 这也是玩家的优势 —— 因为我们立于百万生命之上 , 怪物能够杀死我数百次 , 但我只需要胜利一次就好 。
多亏了《艾尔登法环》这样的设计 , 因此初期就算面对稍微强大的 BOSS , 有时候运用这类「卑鄙的异乡人」打法还是能过关 。
个人在攻略「恶兆」玛尔基特、「接肢」葛瑞克、以及大树守卫 , 几乎都是靠灵魂水母的中毒磨掉 BOSS 的血量 。
没有苇名剑法的武士 , 用一点手段也是 OK 的 。无论如何 , 光是战斗变化与世界探索 , 就足够你玩上数十小时了 。
剧情:成为艾尔登之王 , 亦或违反黄金定律?玩过《黑暗之魂》系列的不死者们 , 这次在《艾尔登法环》乔治· R· R·马丁所描绘的「交界地」 , 你扮演的是死而复生的「褪色者」(Tarnished) 。
根据官方概要宣传片 , 褪色者是曾经被驱逐出交界地的战士 , 如今因黄金树的崩坏 , 永恒女王玛莉卡血脉的英雄们陷入混乱 , 而褪色者则是受到失落赐福的指引返回交界地 , 并尝试解开艾尔登法环的秘密 。
相较于《黑暗之魂》 , 《艾尔登法环》显然在故事背景有了更多的信息 , 不过在游戏期间还是未交待太多来龙去脉 , 反而是有更多对话要你做出选择 。
这些选择往往都是决定是否要帮助眼前这位 NPC , 从最初希望你将她带到黄金树树脚的魔女 , 在接受条件后她同样会赠予你「灵马哨笛」 , 诚如前面的「召魂铃」也是一样的状况 。
值得思考的是 , 游戏中的许多 NPC 会提及到「黄金律」一事 , 有人甚至会问玩家是否想成为艾尔登之王 , 在序章期间还无法看到全貌 , 但也说明《艾尔登法环》和之前系列作一样 , 肯定存在不同的分岐路线与结局 。
因为黑魂系列过往的「高难度」评价劝退不少场外玩家 , 如果只是害怕太难或游戏死亡 , 个人觉得非常可惜 , 倘若你是深深喜爱黑暗风格奇幻 ARPG 的玩家 , 这趟交界地之旅绝对值回票价 。
这里诚挚的邀请您 , 一起来感受来自宫崎英高的善意 。
根据发售的宣传影片 , 游戏里确认已经有枪的存在 , 等我学会苇名剑法 , 你们这些 BOSS 就等着受死吧 。
【艾尔登法环|《艾尔登法环》武士试玩体验:就算不会苇名剑法,当个卑鄙异乡人也能打赢】From Software 最新作品《艾尔登法环》(Elden Ring)将于 2 月 25 日登上 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Microsoft Windows、Steam 等平台 。
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