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最近游戏圈内最火热的新闻就是《艾尔登法环》即将发售了 。 作为宫崎英高和FS社的即将发售的重量级作品 , 它毫无疑问吸引力大量的关注 。 相比于拿下年度最佳游戏的只狼来说 , 《艾尔登法环》有了一个非常显著的改变 。 它重新拥有了传承自《黑魂》系列的联机系统 , 而不是和《只狼》一样是一款完全的单机游戏作品 。
在《只狼》里 , 游戏不仅完全砍掉了多人游戏部分 , 而且还没有设置相关的npc来帮助玩家通过BOSS 。 这一点挺不同寻常的 , 一直以来 , FS社游戏的难度标准就是宫崎英高能够通关 。 同样就游戏设计的准则而言 , 设计一个极为困难、没有弱点的BOSS除了恶心人之外没有任何意义 。 所以《黑魂》和魂系列一直都能召唤他人来帮助玩家通关游戏 , 即使玩家选择离线游玩 , 游戏里也会有NPC帮助玩家 。
但是在《只狼》这些都没有了 。 没有多人 , 没有npc , 游戏只允许玩家一个人面对BOSS 。 而在《艾尔登法环》里 , FS社的态度却有了极大的转变 。 在这一作里 , 玩家不仅能够参与多人游戏 , 游戏而且还支持最多4人联机 , 完全支持玩家们相互联机的需求 。 即使玩家选择离线游玩 , 游戏内部存在的骨灰机制也能够让玩家极为方便地召唤出队友 。 这些灵魂会自动为玩家而战 。 可以说这些机制都充分表明《艾尔登法环》会把多人游戏作为玩法的重点 。
其实多人游戏玩法本质上来讲对延长游戏生命周期有很大帮助 , 《黑魂3》发布已经有6年时间 , 在线游玩人数依然有1万名之多 , 并且在社区里形成了一个非常有影响力的PVP玩家群体 。 这就是多人游戏的魅力 。 一些游戏甚至不支持一个人游玩 , 比如说《双人成行》 。 有些游戏虽然可以单人通关 , 但是会把多人游玩设定为游戏标准模式 。 比如同为魂系游戏的《嗜血代码》 , 所有流程里都会有一个NPC伴随玩家一起行动 。
【艾尔登法环|《艾尔登法环》重回多人,不做纯单机了?】无独有偶 , 在游戏《元气众生录》里 , 制作组把重要的日常活动“代行天条“设定成只有多人模式才可以完成 。 玩家需要相互组队 , 接取天庭发布的任务 。 尽可能让玩家之间能有更多的交流 , 不仅如此 , 玩家和玩家之家还能组成道场 , 道场内还设有特殊的道场多人副本可供玩家挑战 , 尽可能为多人游戏部分提供一个更好环境 。
宏观来看 , 其实多人游戏一直都非常受欢迎 。 亚马逊旗下的新游戏《失落的方舟》同时在线人数超过了130万人 。 纯粹的单机游戏反而热度都不是很高 。 或许《艾尔登法环》的这次改变会预示着未来单机游戏的走向呢?
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