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《末日的第53天》评测一款令人上瘾的开放世界生存RPG游戏
末日的第53天
虽然有许多游戏使用‘捡垃圾’的收集概念 , 但《末日的第53天》是其中做的最好的一个 。 他让我们了解到:破坏比创造更有乐趣 。
尽管《末日的第53天》的游戏机制相当简单 , 使用的是一个老气的后启示录世界观 , 但它是一款让人上瘾的开放世界游戏 , 它所包含的乐趣远比看上去要多
《末日的第53天》的许多玩法都是借鉴于经典游戏 , 例如魂系列游戏和塞尔达传说 , 但是可以把借鉴这种事情做的如此优雅并且拥有自己独特的气质 , 实在是了不起的一件事情 。
乍一看 , 末日的第53天看起来并不怎么样 。 简单的标准攻击和蓄力攻击 , 闪避无敌滚动 , 篝火和敌人重生明显呼应FromSoftware的魂系列游戏 。 实际上 , 这款游戏更像是《暗黑破坏神》 , 只是角色的塑造和能力范围要小得多 。 你没有办法真的升级自己的人物 。
当然 , 这些相似之处在末日的第53天所传达的宏大计划中只是微不足道的 。 与其他RPG游戏的完成任务-获得奖励和经验的奖励不同的是 。 末日的第53天采用了破坏这一概念 , 你所破坏的任何东西都会给予你物资和经验值 , 通过收集独特物资制作更加厉害的武器 , 进而推动游戏剧情的发展 。
末日的第53天
尽管这个过程简单而不优雅 , 但循环是不可抗拒的 。 因为你必须摧毁更多物品而升级自己的装备 , 所以你便会忍不住想要在每轮回中敲碎更多的物品 。 作为这个机制的副产品 , 游戏一开始的环境对于玩家来说产生了很大的影响 , 我几乎把自己身边能拆的东西全拆了!
自然 , 这种破坏的交响乐不仅仅是砍倒农舍和公交候车亭 。 游戏的世界地图上到处都是僵尸外星人 。 没错 , 僵尸外星人 。 战斗并不是游戏中一个特别强大的部分 , 但却非常有效和独特 。
末日的第53天
末日的第53天使用了一个在遭遇敌人时自动启动的目标系统 。 通过近战和躲避 , 你可以在战术上干掉追击的僵尸 。 虽然这些遭遇战颇具挑战性 , 但在对付敌人时 , 目标之间的切换似乎有点反应迟钝 。 因此 , 更困难的部分可能会让人感到沮丧 。 需要更多的时间去联系 。 但如果你是魂系列的粉丝 , 游戏内的战斗系统可以说相当得心应手 。
末日的第53天的美妙之处在于它是如何不断提升你成为你的领域的主人 。 在早期 , 你只能破坏某些道具和拾取普通材料 , 但通过创造和升级新武器 , 你可以从之前坚不可摧的道具中回收稀有材料 。
尽管游戏玩法很简单 , 但你确实会因为不断发现自己的破坏力增强而感到额外的满足感 。 除此之外 , 这种玩家代入感还受到可升级道具的支持 , 这些道具能够将某些效果引向更特定的游戏风格 。
末日的第53天的标准敌人种类相对较少 , 但你经常会发现自己与boss敌人摊牌 。 这包括标准敌人的增强版本 , 甚至是一个完全独特的对手 。
末日的第53天
游戏中并没有大段叙事 , 游戏采用了魂系列的叙事方式 , 通过细碎信息多次拼凑 , 让玩家主动去脑补整个故事 。
在试图逃离僵尸出没的岛屿时 , 玩家角色遇到了许多奇怪的人工制品和古墓 , 暗示着游戏的复活周期 , 以及奇怪的僵尸化疾病 。
末日的第53天
当你深入游戏剧情时 , 你会惊讶于潜在的情节转折 。 然而 , 情节仍然是开放的 , 从根本上 , 是一个令人愉快的脑补 。
【末日的第53天|《末日的第53天》评测一款令人上瘾的开放世界生存RPG游戏】末日的第53天的活动可能会让你花费至少30个小时的时间 , 但有了所有额外的内容 , 你可以轻松地在这款耗时的游戏上花费120个小时 。
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