拳皇|《拳皇》出到第15代了!新作是骗情怀,还是真的能打?

拳皇|《拳皇》出到第15代了!新作是骗情怀,还是真的能打?

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【拳皇|《拳皇》出到第15代了!新作是骗情怀,还是真的能打?】拳皇|《拳皇》出到第15代了!新作是骗情怀,还是真的能打?

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拳皇|《拳皇》出到第15代了!新作是骗情怀,还是真的能打?

虽然格斗游戏在国内并不盛行 , 但有这么一款可以说是国内无人不知无人不晓的作品 , 那就是集合了 SNK 明星的《拳皇》系列 , 这个系列从《拳皇 94》开始 , 就伴随了不少格斗游戏爱好者成长 , 这个系列也可以说是开发公司 SNK 的兴衰历史 。 经历过风风雨雨 , 《拳皇》也顺应时代做出了不少变化 , 如今变成了以 3D 模组设计的 2D 格斗 , 不知不觉《拳皇 XV》也悄然问世 。

这个系列以前就有尝试过 3D 格斗 , 所以在前作《拳皇 XIV》的人物模组 3D 化时 , 倒也没引起玩家对这改变的反感 , 当然模组的美丑 , 这点我认为是见仁见智的 , 各有各的好恶 , 有人接受也有人不接受 , 因此对于模组造型顺不顺眼这点 , 我便不多做意见 。
先不论格斗游戏的部分 , 这次作为一款游戏来说 , 一些人可能就把看头放在剧情方面 , 毕竟从前作起开新章的本系列 , 居然最新作让不可能再登场的角色再度登场 , 自然会令人好奇 。 确实本作中稍微提到了新章到底是在面对怎样的敌人 , 不过关于主要角色的一些谜团 , 还是有所保留 , 这点可能会让本期待的玩家感到有些失望 。

当然 , 作为格斗游戏有一个最大的好处就是 , 入门不需要提前做功课 , 讲求剧情的游戏有时推出续作可能会要玩家先了解前作来承接剧情 。 但格斗游戏的剧情基本上是附属的存在 , 就算对故事一知半解、完全不认识 , 对《拳皇》有兴趣就可以直接从最新作开始玩起 。 不过也是得看《拳皇 XV》究竟对新手的态度 , 首次开始游戏时 , 跟前作相同还需要花上一段时间安装 , 这段时间玩家就可以先玩玩基本教学或练习模式 。 毕竟格斗游戏玩家高龄化是常年来这块领域最大的问题 , 多数新作都用尽办法希望能让新手更容易接触到这块领域 。

所以基本教学就真的是把历年来玩家所认识的格斗游戏与《拳皇》系列基本教了一遍 。 从最简单的前后移动、跳跃开始 , 到这系列特色的防御回避、CD 反击、MAX 模式通通会让玩家摸索一次 。 要熟悉基本概念很简单 , 新玩家一开始最容易搞不懂得 , 大概就是这系列特有的小跳跃、中跳跃、大跳跃的差别跟用途了 , 这部分算是比较进阶的操作 , 新玩家也不用想太多 。

说真的 , 跟现今多数格斗游戏相比 , 《拳皇 XV》是否亲切还是要看玩家 , 原因就在于本作将系列有的系统通通都塞了进去 , 连鲜为人知的《拳皇 Neo Wave》都可以在本作中看到影子 。 系统多 , 就代表新玩家要学习的东西多 , 虽然都是很好理解的操作 , 但对于格斗游戏知识为零的新手来说 , 还是会陷入混乱 。 《拳皇 XV》的系统基本都是考验反应的要素 , 操作本身不难 , 只是在玩家进攻跟防守时 , 能否第一时间判断该如何做、是否要转守为攻等等方面稍许有些复杂 , 但其实只要反应跟得上战况 , 入门学习就挺简单的 。 真要说这次比较麻烦的要素 , 应该是在连招方面 。
构成格斗游戏乐趣的最主要要素就是敌我牵制的周旋 , 以及想尽办法一次攻势带出最大伤害的连招 。 一个角色哪些普通攻击可以取消接指令技、指令技是否可以接超必杀技 , 自己研究出一套连招攻势让对手大量损血是一件非常有成就感的事 。 只不过每个游戏因为设定可以「取消」的时机不一样 , 所以无法用同样的概念去连招 。

通常「取消」的概念要以帧 , 也就是 1/60 秒为单位来计算 , 这对新手玩家来说可能摸不着头绪 , 我就用「要不要用肉眼确认」来说明 。 「不用肉眼确认」的连招就是比较简单 , 玩家凭自己的感觉「取消」带入连招就好;相对地「要用肉眼确认」 , 通称「目押」就难度较高 , 因为玩家必须第一时间用肉眼判断「取消」时机并且双手能马上做出反应 , 《拳皇 XV》这回多数连招都是属于这种「要用肉眼确认」 。
这点可以在本作的 Mission 模式中确认 , Mission 模式就是让玩家练习每个角色连招的地方 , 系列老玩家多少会注意到 , 同样的连招可能在本作施展的成功率变低了 , 原因无他 , 可以「取消」的判定时机跟以前相比变得严格了 , 就算是系列作传承下来的同一套连招 , 玩家可能需要对时机的把握更加讲究 。

不过综合上述就可以发现 , 对于过去接触过系列作的玩家来说 , 要习惯这新作就没啥难度 , 毕竟系统就是以前的混合体 , 只是连招难度稍微变高了些 , 但是既有角色的基本连招并没有变化 。 因此整体来说对系列老玩家而言 , 可能比较遗憾的是本作初期可用角色只有 39 人 , 跟前作相比少了些 , 但也能说是相当丰富了 。 作为格斗游戏来讲 , 《拳皇 XV》也不会特别偏袒攻击与防守 , 这款作品的系统只是考验反应 , 并不会特别偏重一方 , 说起来也没什么好挑剔的地方 。

总结来说 , 作为一款格斗游戏系列最新作 , 先不论是否有连到死的连招Bug、平衡度失调等问题 , 《拳皇 XV》依旧是款充满诚意的游戏 。 不光是 3D 模组重现原本人物的各种动作与招式 , 角色之间的互动、场地的设计等等也都可以看出「怀旧」、「似曾相识」之处 , 能看出游戏厂商是在真心诚意地挑起玩家的怀旧情感 。 至于作为格斗游戏的《拳皇》将会如何发展 , 也得看今后官方的计划了 。

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