群英荟萃|详细解读三国志11《群英荟萃》游戏中新晋的人口功能有哪些影响

群英荟萃|详细解读三国志11《群英荟萃》游戏中新晋的人口功能有哪些影响

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群英荟萃|详细解读三国志11《群英荟萃》游戏中新晋的人口功能有哪些影响

这篇文章我们将着重给大家讲解一下《群英荟萃》游戏中的人口功能 。 人口功能从正史发布出来到现在也有一段时间了 , 但现在的《三国志11》MOD 中却很少能够见到这个功能被正式的运用到游戏中 , 除了《血色衣冠》5.2 版本之外 , 现在也就是《群英荟萃》的新版本在采用这个功能了 。

人口功能比较好的地方在于 , 可以让游戏的模拟感更为深入 , 同时也在征兵 , 钱粮等几个方面给到玩家一个限制 , 提升了游戏难度 。 那么接下来就让我们详细聊聊游戏中的人口功能 。
基础说明1、城市人口挂钩钱收入 , 农村人口挂钩粮收入 。
关于城市人口和农村人口数量影响金钱和粮食收益的问题 , 如果在最早之前有关注过 RK 制作人口功能理念的时候就早就知道这个影响了 。
城市人口税收系数是 100% , 农村人口税收系数 500% 。
2、人口对于市场和农田存在收入修正 , 人口越多收入就越高 , 但再多的人口也不能让单个市场/农田的收入超过原值的 150% 。
游戏中市场和农田具体的收入是如何的呢?基础数值是 LV3 的市场收入是 150 , 而 LV 3 的农田收益是 1500 , 但是这些数值还会受到游戏难度 , 最高难度玩家收益只有 80% 的影响 , 以及每个城池会有一个额外的系数值影响市场和农田的收益 , 从而在这些因素共同决定市场和农田的详细收入数值 。 此外还有一种说法是城池的治安也会影响钱粮的收益 , 不过感觉这个说法并不靠谱 , 也许是在加强版之前的一个设置 。
3、如果人口低到了令人发指的程度会极大缩减市场和农田的收入 , 但最低的市场收入不会小于原值的 50%(农田收入则是 30%) 。
这点不用详细解释了 , 主要是不论多低的人口数量都会告诉你 , 城池的钱粮会有一个保底的收入 。

4、黑市、鱼市、大市场、军屯农收入不受人口影响 , 所以人口较少的时候可以用这些替换 。
黑市的收益是市场的 80% , 而鱼市是市场的 2 倍收益 , 大市场则是 3 倍收益 , 军屯农是士兵达到 3 万 , 收益是农田的 2 倍 。 这些虽然不受到人口系数的加成影响 , 但是他们还是会受到城池对于市场和农田基本系数的影响 , 因为他们的效果都是以各自城池的市场和农田收益作为加倍的标准提升 。

5、征兵会减少人口 , 蝗灾会小幅降低人口 , 瘟疫会大幅降低人口 。
【群英荟萃|详细解读三国志11《群英荟萃》游戏中新晋的人口功能有哪些影响】征兵会根据征得士兵数量对应减少农村人口数量 。 如果城池发生蝗灾那么城市人口会损失 0% - 2% , 农村人口损失 0% - 4%;如果发生瘟疫城市人口损失 2% - 4% , 农村人口损失 4% - 8% , 注意是每回合人口损失的区间值 。

6、只要治安在 80 以上 , 每季度城市人口会增长;只要治安在 50 以上 , 每季度农村人口会增长;增长的速度挂钩太守的政治 。
在游戏开始之后 , 所有城池的都有一个 40 的人口增长系数 , 但具体数值还要参考城池君主或太守的政治数值才能够决定具体的增长数量 。 此外影响城池人口增长速度的还有大都市 , 可以额外提升 20% 的增益 , 而科技中的掌握人心则能够提供 10% 的增益 , 如果能够迎来城市的丰收 , 那么城市人口会有 5% 的增益 , 农村人口则有 25% 的增益 。
所有城池城市人口数量最多为 200 万 , 农村人口则最多为 800 万 。
7、每月根据城市人口和农村人口数量会增加技巧值 。
是会有一定技巧值的增加 , 不过感觉也就是 5(城市人口) + 2(农村人口) , 系数算法并没有奏效 , 游戏中可以忽略不计 。

8、在治安高于 90 的情况下 , 部分农村人口会变成城市人口 , 相反则部分城市人口会转移到农村(影响玩家的钱粮转换) 。
治安值 90 是一个临界值 , 会造成城市人口与农村人口的互相转换 , 转换系数是 10% 。 因为游戏中有每个回合自动增加治安值的设定 , 所以想要掌控这个数值并不容易 , 不过总体上玩家对于金钱的需求应该会大于粮食 , 所以在征兵之后让治安值保持 90 以上就不用理他了 。

9、破城会降低城市人口 , 内政设施被击破会降低农村人口 。
每有一个内政设施被击破就会有 1% 的农村人口丢失 , 破城则会直接损失 50% 的城市人口 , 不过具体数值会根据破城武将魅力值的 30% , 再有一个额外的提升 。 此外城池被围且兵粮没有的情况下 , 将会有 5% 的城市人口损失 。

从整个人口的功能的解读 , 这还算是一个相对简单的运算方式 , 只不过玩家也没有太多必要去了解这些细节的信息 , 主要知道大体的几个重点就可以了 。 所以总结下来就是:想要将城池运营好 , 那么就争取多招揽拥有人口相关特技的武将 。
相关特技介绍和戎:所在城市不会有异民族之进犯 , 每季度获得对应异民族农村人口 。 具体获得农村人口系数为 10 , 而系数最高可以达到 40 。 四亲与和戎效果相似 , 后面就不再介绍 。
聚养:所属据点的城市人口和农村人口快速增长 。 城市和农村人口都有一个 20% 的增益速度 。

度支:城市人口的基础资金收入提升;平准:农村人口的基础兵粮收入提升 。 度支和平准可以将基础系数都提升 50% , 城市人口税收系数为 150% , 农村人口系数为 750% 。
仙君:断粮、蝗灾和瘟疫时的所属据点人口损失减半 , 并且每月提供技巧点 。 因为断粮、蝗灾和瘟疫都是一个区域内随机的百分比人口降低 , 而仙君则能够将这个百分比再降低 50% 。 每个月还能获得 40 点的技巧值 。
安民:攻破敌方城池后可保留全部内政设施和人口 。
劫掠:部队在敌方领地时每回合有 50% 的机率获得钱粮和人口 。 当持有特技武将在敌方领地的主径、草地和土路上会有 50% 触发此效果 。 掠夺钱粮会根据城池每 5000 人口损失 100 金和 400 粮食 , 掠夺的人口则会根据兵力的 10% 。
焦土:不会被敌方军队从所属领地上抢劫钱粮;空舍:不会被敌方军队从所属领地上抢劫人口 。 两个与劫掠相对应的特技 。
治经:城市人口和农村人口可获得额外技巧点 。 给到的系数与城池城市人口与农村人口获得技巧点系数完全相同 , 也是城市人口 5 和农村人口 2 。 效果吗也是没太看懂 , 增加的技巧值较少 , 可以忽略不计 。
水淹:可施展部队计略的“激流”;破城和破坏内政设施时人口损失加倍 。 建议不要使用 , 毕竟所有的人口损失 , 最后都会报应到玩家掌控城池的时候 。
归心:可施展部队计略的“聚拢”;中原城市每季度获得流民农村人口 。 具体效果与和戎相似 , 只不过农村人口增长系数为 5 , 浮动系数为 20 。 虽然效果不如和戎 , 但是考虑游戏中越是中原的城池初始人口数量就越多 , 所以加成系数并不亚于和戎与四亲对于边境城池的加成效果 。
祈愿:所属都市容易出现豐收;所属城市每回合增加粮食收入 。 虽然特技表述上没有直接增加人口的效果 , 不过一旦祈愿成功让城市丰收 , 那么城池的城市人口和农村人口分别会有一个快速的提升效果 。
指导:研究技巧时的费用和时间减半;提高人口对市场和农场的收入修正 。 将人口对于市场和农田的收益系数再提升 30% 。
在这些与人口相关的特技中 , 我们重点说一下度支和平准这类可以促进城池收益的特技 , 他们的效果并不会与富豪和劝农等特技重叠 , 反而还会有一个更好的叠加效果 。 因为度支和平准他们提升的是人口对于市场和农田收益的系数 , 而富豪和劝农的计算 , 并不会直接参与到人口系数里面 , 而是在市场和农场与人口得出的总量之后 , 再进行一个收益的提升 。

同时要说明的是度支和平准这类特技会对不受人口影响的黑市、鱼市、大市场和军屯农等有增益效果 , 原因就如之前所说的 , 他们是根据市场和农田收益数值进行产量提升的 , 当基础系数上来了让市场和农田产量增加 , 自然他们也一同增加了收益 。 所以让这些人口特技与收益特技在一个城池里 , 收益数值会异常的高 。

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