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在游玩《群英荟萃》的过程中 , 大家有没有发现 , 游戏中所有的武将 , 初始最高的兵种等级适性只有神等级 , 而游戏本身又采用了新战法功能 , 也就是说初始的情况下武将最多只能使用 4 个战法 , 只有将兵种适性提升都圣等级之后 , 才可以使用出全部的 5 个战法 。
这说明了圣等级战法肯定是非常强力的效果 , 所以对于武将作出了这样一个压制 。 那么游戏中哪些具有兵种高等级适性的武将 , 值得我们在游戏中尽早的培养出圣适性 , 他们的战斗力又将如何呢?我们这篇文章就和大家一起看看游戏中几个主战兵种中比较好用的武将们 。
枪兵首先枪兵之王的位置 , 我会给到韩信 。
韩信是此前我们文章中重点介绍过的武将 。 韩信本身有枪戟的双神初始适性 , 而且因为二阶特技破阵的存在 , 让韩信在游戏中最难能够发挥出战斗力的其实是戟兵 。 但即使是这样对于戟兵倾向这么明显的情况下 , 我们依然会将他定义为枪兵之王 , 主要还是兵仙和击虚的联动效果 。
我们之前也是重点说过本游戏中枪兵的弱势之处 , 就是在于没有了相对稳定的控制能力 , 因为即使在战法暴击的情况下 , 螺旋突刺战法也只有 60% 的概率让敌军眩晕 , 而突刺虽然也可以带来眩晕的效果 , 但是这个概率更低只 , 在暴击的情况下只有 50% , 同时这个游戏中所有的战法成功率普遍被下调了 10 -15 点 。 这让枪兵最为倚重的能力被大幅削弱 。
这对于韩信来说则完全不存在这两个问题 , 兵仙只要在统率高的情况下就能保证战法的成功率 , 而击虚又能保证 DEBUFF 战法在成功的时候稳稳施加给敌军 2 回合 。 所以在戟兵也能给予敌军附加 DEBUFF 挑衅状态下的时候 , 显然枪兵的眩晕效果要更优于挑衅 , 所以这是韩信必然要以枪兵为主战的主要原因 。
对于加强戟兵战法的破阵特技 , 我们只能够无奈的放弃 , 但我们依然可以借用特技学习书 , 对于这个特技进行置换 , 从而进一步提升韩信部队的战斗力 。
枪兵名义枪王岳飞 。
【韩信|枪戟弩骑部队各自战斗力天花板是谁 《群英荟萃》主战兵种之王详解】
岳飞在枪兵的爆发力上来说不仅不输给韩信 , 而且还要大幅的优于他 , 主要是岳飞本身就持有战法暴击特技神将 , 而且因为拥有军魂这个特技 , 部队的整体数值也要更强于韩信 , 而且岳飞初始就携带的宝物漓泉枪 , 还可以给枪兵的所有战法降低 10 点气力的消耗 。
但是根本的战法成功率和制约枪兵的重要元素暴击眩晕等问题 , 还是大幅的制约了岳飞在战场上的一个综合战斗力 。
但为什么说岳飞是名义的枪兵之王 , 主要还是因为游戏中一个非常有趣的设计 , 那就是宝物武穆遗书 。
虽然在《宋史》当中并没有关于武穆遗书的记载 , 但是民间一直流传这本书的作者就是岳飞 , 所以这件宝物让岳飞初始携带的话 , 也说得过去 。 不过游戏中并没有初始就给到他 。
这本与岳飞有着一定关系的宝物 , 在游戏中是给持有武将在枪兵适性上直接提升一个等级的效果 。 也就是说 , 将这件宝物赏赐给岳飞之后 , 岳飞的枪兵适性将会直接来到圣适性 。
那么圣适性一旦解锁之后 , 武将所在部队 , 在战场上就会多出一个强力的 AOE 战法 。 这个战法想要打出高额的伤害 , 一方面是看部队的基础攻防值 , 另外一方面这个战法会对部队中武力最高的武将数值进行一个伤害的附加值 。 所以这也让武力值有着 100+ 的岳飞 , 能够在使用这个战法的时候爆发出更高的伤害 。
但可惜武穆遗书毕竟不属于岳飞 , 这让岳飞也只能成为虚空的枪兵之王了 。
项籍初始就拥有枪兵和骑兵的双神适性 , 但是从游戏中的实际情况来考虑 , 项籍使用枪兵部队的收益还是会更高一些 。
收益更高的主要考虑点还是在于项籍初始携带的宝物楚戟 , 楚戟附加的特技是威风 , 而威风想要效果最大化 , 那么就是多段攻击是搭配这个特技的最佳组合 , 借助连刺的战法 , 还是非常快的可以打掉敌军气力值 。 那么不具备多段攻击的骑兵部队自然要受到一点冷落 。
再考虑霸王对于枪兵战法的暴击 , 虽然不稳定 , 但是霸王特技对于周边一个敌军还有一次武力比敌军高还能让他们眩晕 , 算是对于枪兵现在不太稳定的控制能力进行一个补充加强 。
当然项籍的骑兵部队能力还是非常优秀的 , 只不过枪兵的收益会更高 。
戟兵韩信因为被我们强行转到了枪兵部队 , 使得戟兵之王的称号 , 我们只能给到相对弱一点的吴起 。
吴起的弱 , 也只是相对韩信来说 , 因为吴起不仅能力值不输于韩信 , 而且在比较关键的智力值上还有着巨大的优势 。
很多玩家不明白戟兵部队为什么会要求智力值呢?这也是因为圣等级战法的缘故 。 原本圣等级战法都是借助部队的防御力来提升这个战法的额外伤害 , 但是本次游戏中将这个额外的伤害提升变更成了武将的智力值 , 所以智力值有 101 的吴起在升级到圣适性的时候会会对自己的圣等级战法有一个额外非常高的伤害加成 。
吴起让人不舒服的地方就是在于不能够稳定的使用出自己的战法 , 其实在初始宝物吴子兵法连击的加持下 , 吴起如果能够使用出乱击特技 , 将会有一个非常高的伤害 。 再配合连击对于很多比较弱的武将打出秒杀的效果也不足为奇 。
吴起会因为破阵和军魂特技的解锁不断的提升自己在戟兵部队上的战斗力 , 但不能够稳定使用出战法 , 快速剿灭敌军一直是他永远的痛 。
韩信的转型 , 吴起的输出不稳定 , 这让转型成为戟兵高等级将领的王翦从众人中冒了出来 。
王翦的戟兵作战能力并没有什么太过耀眼的特技加持 , 就是非常简单的降低伤害和战法稳定施放 。 这也说明了戟兵部队在这个版本还是相对的保持了一个较高的战斗力 , 所以在对应的高等级武将中将就没有继续为他们提升在战场上的能力 。
在游戏中我们不得不好好关注重甲这个特技 , 在戟兵初始高等级适性的武将中努尔哈赤和杨行密都是持有此特技的武将 。
这个特技可以为枪兵、戟兵和骑兵部队提供 30 点的防御 , 但也会有 5 点移动力的降低 。 在部队中 30 点防御力的概念是什么呢?我们来对照一下努尔哈赤和吴起同为戟兵部队的防御力就知道了 。
我们可以看到在统率数值上有着 21 点差距的努尔哈赤和吴起 , 在部队的防御力上只有 16 点的差距 , 考虑到吴起还有军魂对于光环的进一步加成 , 重甲提供的 30 点防御力 , 让至少有着两档差距的武将之间在部队防御力上的差距有着很小的差距 。
所以这让既有重甲护体 , 又有乱战可以在部分区域获得伤害提升的努尔哈赤变成了游戏中不得不被重视的一股力量 。
弩兵弩兵部队在这个游戏中从作战能力上来说表现是中规中矩的 , 但是因为地形变化较大 , 弩兵的作用 , 往往能够给到我们很多意外的惊喜 。
刘裕是当之无愧的弩兵第一人 。 基础特技弓神在保证了输出的同时还获得了光环大量的额外附加效果 。
乱击特技对于弩兵的提升其实比较有限 , 并不如其他兵种对于战法提升之后带来肉眼可见的提升 。 主要原因在于弩兵部队在这个版本强势的特技是冷箭 , 也就是那个可以给敌军附加中毒状态的二级弩兵战法 。
这个战法虽然也会受到基本成功率的影响 , 但优势是只要武将暴击 , 那么中毒状态是百分百可以附加给敌军的 , 所以刘裕的弓神在战法成功时在一定会暴击的情况下还一定会给敌军添加中毒状态 。 中毒状态下的敌军会在每回合开始自动损失 800 的士兵 , 而每次攻击则会损失 400 的士兵 , 同时武将在回合初还有 25% 的概率受伤 , 是一个快速消灭敌军并让敌军战斗力快速下降的主要攻击手段 。
而乱击提升了弩兵的多个战法唯独就是没有冷箭战法的效果提升 , 所以这个特技对于弩兵的提升是相对有限的 。 还好有布阵可以在防御端提供一些帮助 。
此外刘裕初始宝物还可以进一步提升他的部队伤害 , 万钧神弩附加了一个弩魂特技 , 这让弩兵部队一旦暴击可以额外增加 15% 的暴击伤害 。
我们刚刚提到过弩兵部队的射程会带给我们一些惊喜 , 这主要是因为游戏中很多地形设置的原因 。
如果一支弩兵部队既有神臂的特技加持 , 又有科技的强弩提升 , 那么恐怖的四格射击距离 , 将让他可以在很多地形不受到任何骚扰的情况下随意对有间隔的地方进行肆意的射击 。
像南阳与襄阳中间这条狭小的水路 , 两边的弩兵对于这里都有着非常强势的压制力和控制权 。 不过有趣的是 , 现在战船的射击距离也会受到科技强弩的加持 , 一样在海上有着更远的射击距离 。
骑兵
骑兵之王大多数在有铁木真的时候都是给到他的 , 但是这里我们还是要给到和韩信能力比较相近的李靖 。
李靖和韩信的情况非常相似 , 都是有稳定战法成功率 , 此外猛进还可以继续提升骑兵战法效果 , 这也让李靖相比韩信 , 将会更加专注自己被规划好的主战兵种骑兵 。
同样李靖也和韩信面临同样的尴尬 , 就是没有稳定的暴击能力 , 这让他初始携带的宝物卫公兵法附加的骑魂就有些没办法充分发挥自己的威力了 。 李靖相比一些优质的骑兵将领胜在自己的输出稳定性 。
这个版本大量的骑兵部队将会爆发出不俗的战斗力 , 其主要原因就在于骑兵的破阵战法附加的撕裂状态 , 在这个版本中撕裂有恐怖的 40% 吸血效果且无法还击 , 所以大量的骑兵部队彼此之间轮换对敌军使用此战法并借助吸血效果不断保持部队兵力的完整性 , 在战场上是真的挺恐怖 。 从这点上更加突出了李靖稳定战法成功的一个好处 。
拥有特技疾驰和军魂的霍去病依然是骑兵部队的主要将领 , 铁木真虽然还是保持了较高的战斗力 , 但是因为没有军魂的附加 , 从而让他的战斗力没有想象中那么强 , 不过元的顶级骑兵将领并不只有铁木真一个人 , 速不台也具备了非常强的骑兵战斗力 。
速不台的基础特技游骑是一个功能非常全面的骑兵专属特技 。 骑兵部队在科技研发到出产良马会获得冲锋伤害加成 , 而速不台的游骑则可以在科技没有研发的情况下就有冲锋伤害的能力 , 此外还提供了 6 点移动力 , 白马的射击攻击必暴击 , 以及在敌军部队溃败后的双倍剩余物资获取的掠夺能力 。
这个特技要伤害有伤害 , 有移动力也有移动力 , 还额外提供骑兵射击以及掠夺 , 如果不是在元势力的情况下 , 真的是非常美妙的设定 , 不过因为在元势力的情况下 , 元势力的骑兵科技是初始就直接满级状态 , 所以这就让速不台的特技与科技进行了绝大部分的能力重叠 , 索性多出了一个掠夺的效果 , 否则就有点尬了 。
总之游骑特技如果不考虑游戏中的实际因素 , 那确实是一个很棒的特技 。
最后我们再来说说李世民 。 李世民在很多 MOD 中的定位都是弩兵的高级将领 , 在这个游戏中同样也是给了他弩兵的神等级适性 , 但同时也给了骑兵的神等级 , 所以要在两个兵种之间做一个选择 。
在这里我是会选择将李世民像骑兵部队方向发展的 。 首先就是基础特技天命保证了李世民在前排不会被一些奇怪的特技和战法将自己弄伤 , 而且面对强制单挑的时候也不会慌 , 因为打不过也不会被抓俘虏;连破特技提供的就是一个溅射效果 , 这也是李世民唯一的攻击类型特技 , 想要更好的触发连破效果 , 那么攻击和伤害更高的骑兵部队 , 自然也就会造成更多的溅射伤害;威服属于和辅佐相对的特技 , 辅佐是主动援助友军进行攻击 , 而威服则是被动要求周边友军对于自己攻击的目标进行火力支援 , 所以这对于李世民部队的攻击目标选择还是要讲究一定策略的 。
所以这就让李世民的宝驹十骥附加的遁走变得非常搭 , 利用遁走的效果找到部队中最容易造成集火的目标 , 过去给予一定的伤害 , 但是这伤害量就不要抱有太多的想法了 。
综合这些考虑让李世民选择骑兵是要弩兵更好的 。
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