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今天的文章准备和大家聊聊《群英荟萃》游戏中一些顶级武将的“手感” 。 此前已经给大家分析过了 , 新版本的《群英荟萃》游戏 , 武将的生态还是有较大的变化 , 在统率依然强势的情况下 , 高武力和高智力的武将地位有了很大的一个下降 , 他们下降的主要原因并不是因为他们在战场上的功能性降低 , 而是因为这两类的顶级武将在特技数量上普遍不满三个 , 从而影响了他们在战场上能够提供的作用 。 所以现在这种情况下 , 一支部队的强弱更多的是指望高统率的武将能够为这支部队都带来什么 。
韩信
韩信是我认为游戏中手感最好的高统率武将了 。 道理很简单 , 韩信的基础特技兵仙拥有一个比拼敌军统率 , 只要高于敌军那么战法必成功的效果 。
游戏中部队的战法成功率被调低了一些数值 , 所有战法的成功率大体上是维持在 55% - 65% 这么一个区间 , 而且武将的统率数值并不会帮助部队获得额外的战法成功率提升 。 如此使得很多情况下 , 我们即便占据绝对优势 , 却也做不到对于敌军部队的快速剿灭 , 所以这就让有稳定战法成功率的特技 , 在战场上得到了一个极大的提升 。
虽然韩信初始只有 108 的统率值未能直接开启三级光环 , 但是兵仙附加的武干还是可以让他无压力的开启三级光环 , 而且随着统率数值的提升 , 拥有四级光环也用不了多久时间 。 其实兵仙最大的收益还是在于与一阶特技击虚的完美联动 。
韩信初始枪戟双是等级的设定 , 可以让他在初期使用枪兵作为主战兵种 。 不过枪兵的螺旋突刺战法即使配合上暴击特技 , 现在游戏中也只有 60% 的致敌眩晕概率 , 这让枪兵的功能性被弱化了很多 。 但是击虚特技却可以百分百的让状态战法施加给敌军 , 而且还能够让这个状态在敌军部队身上至少持续 2 个回合 。
兵仙保证了战法的成功率 , 击虚则可以将敌军完美的控制住 2 个回合 。 尽管没有稳定的暴击特技让伤害更进一步 , 但是能够保证战法成功和 DEBUFF 状态稳定施加给敌军这已经可以让同级别的很多武将羡慕了 。
戟兵部队虽然也有盾击战法可以给敌军施加挑衅的状态 , 但是论效果肯定是没有枪兵的眩晕好用 , 再加上韩信百分百的状态施加 , 这就让二阶特技破阵显得有些尴尬了 。 尽快的刷二阶特技学习书 , 争取给韩信在二阶特技位置上置换一个好用的特技 , 那么韩信才算是完美 。
李靖和韩信有着异曲同工设定的武将还有李靖和卫青 。
如果只从字面上看李靖的军神特技与韩信的兵仙特技介绍几乎没有任何差别 。 但这毕竟还是两个特技 , 说明在具体的效果上还是有所差别的 。
两个特技共同包含的是所有兵种统率高战法必定成功 , 防止暴击 , 兵种相克关系以及武干等四个效果是一致的 。 不同的地方在于兵仙在行军上是有遁走效果的 , 而军神在行军上则是全地形移动力消耗降低 1 点 。
李靖相比韩信不如的地方就是后续的特技设定 , 猛进和破阵一样 , 都是对于兵种战法升级的特技 , 会在一定程度上提升战法的伤害 , 但从整体的效果上并不如兵仙与击虚那样完美的联动效果 。
李靖二阶的登仙特技真的是一个寂寞 。 这个特技为武将在武力、智力和魅力三方面都额外增加了 8 点的能力值 , 但是通过光环触发的设定数值来看 , 所有额外的光环效果武将对应的能力值都必须有 90 以上的设定 , 所以这就让武力和魅力增加了 8 点之后依然没有办法触发光环 , 除非在封赏官职的时候进行更多的针对性补充 。 而智力上原本就可以触发计策成功率光环 , 加了 8 点也不影响这个光环的大体效果 , 而且李靖在战场上也不是一个指望计略生存的武将 。 所以这 24 点能力值真的是加了一个寂寞 , 对于李靖来说根本没有实质的任何提升 。
不过李靖的优势是初始携带了宝物卫公兵法 。
卫公兵法除了附加了 2 点统率之外 , 还附加骑魂特技 , 它的效果则是骑兵暴击伤害增加 15% 。 这对于没有稳定暴击的李靖来说 , 单凭他个人是没有办法稳定触发的 , 所以在其他宝物上或者在副将配置上选择一个可以提供稳定暴击特技的武将 , 将会让这个宝物发挥它最大的效果 。
卫青相比较两人 , 在特技上略逊一筹 , 让他吃了不小的亏 。 驱逐虽然也得到了不小的加强 , 但关键的宿将效果以及次要的布阵效果 , 都要独立的占据一个特技位置 , 使得卫青在整体特技效果上相比二者要少了许多 。
而且卫青更让人不舒服的是 , 他的特技无法与兵种形成一个很好的联动 。 枪兵部队虽然在使用螺旋突刺的时候不暴击也有 25% 的概率可以眩晕敌军 , 但是为了能够更好的将效果发挥出来 , 还能够造成更高的伤害 , 我们肯定是需要一个暴击特技作为搭配的 , 而驱逐的暴击效果则只是对于普攻攻击有效 , 考虑到宿将的加持 , 这就使得卫青在战场上除了没有气力之外基本上不会触发到驱逐的效果 。
特技与兵种之间不仅没有好的联动 , 还有一些相斥的反应 。 这也让卫青的手感非常差 。
白起
白起也是游戏中非常具有代表性的一名武将 。 白起拥有游戏中暴击伤害最高附加的战神特技 , 刚才我们看到李靖的宝物附带的骑魂能够为暴击增伤 15% , 而白起的战神则能够将暴击增伤提高到恐怖的 50% , 而且战神特技还自带暴击效果 。 这个暴击效果最好的地方就是在于不论是普攻(漏气攻击)还是战法攻击都可以触发这个高额的暴击伤害 。 所以白起即使不像韩信和李靖这样有着稳定的战法成功特技 , 但是在伤害量上并不会低 。
白起除了能够拥有较高的伤害能力之外 , 还有一个断粮的资源积累能力 , 让人舒服的是这个特技在部队获取兵粮数量满了之后 , 还可以将多余的粮食直接传给所在城池 。 虽然说这个游戏中资源只有在早期会有一些限制 , 但是资源多 , 总比没有资源要好 , 而且通过枪兵部队的连刺可以最快的抢光敌军部队身上的粮食 , 从而导致敌军因为缺粮让部队战斗力有一个大幅的下降 。
只不过有点可惜白起的政治数值有点低 。 现在枪兵部队在研发了袭击兵粮科技之后 , 攻击也可以获取敌军部队的粮食 , 只不过这个获取粮食的数值是按部队的建设力随机 5 - 10 倍 , 所以白起本身政治数值不高 , 我们在副将搭配上就要选择一个数值较高的武将来弥补 , 再结合断粮的效果 , 将会有一个异常好的效果 。
奋迅也就是枪兵部队战法升级的特技 , 这当中最好的提升当然是连刺升级为三连刺 , 这就让白起在面对一些能力值较低的敌军部队时候 , 有了秒杀能力 。
总的说来 , 白起手感上虽不如韩信和李靖 , 但有保证输出的手段 , 也有自己独到的功能性 , 让他也成为了一名非常顺手的武将 。
孙武/吴起
孙武和吴起一直都是游戏中最为顶尖的武将存在 , 而且两人都有自己的特色 。 孙武以防御伤害为自己的长处 , 而吴起则以防御战法和计略成功率为招牌 。 两个以防守见长的武将 , 本来手感都是比较差的 。 这个游戏中作者给到了他们在伤害方面一定的补偿 , 伤害量是上来了 , 但手感还是比较差的 。
孙武的长处兵圣会让他成为战场绝对的肉盾 , 治军有效的弥补了他武力等数值较低从而被战法附加 DEBUFF 的效果 , 武干则让他有了四级的光环范围 。
依然是强势的防御武将 , 他的改变来自宝物孙子兵法附加的宿将 。
宿将能够保证战法成功率 , 但是细看孙武的兵种适性却也有些尴尬 , 在陆战上主要四个兵种枪戟弩骑 , 没有一个达到 S 级别 , 从而让他无法百分百的发挥出兵种的战斗力 , 所以不考虑副将的情况下 , 他倒是一名非常出色的推车手 。
不过本游戏中兵器部队对于城池的杀伤比较高 , 让孙武去推车实在是有些大材小用 , 所以关键还是要为他配置一名在枪戟弩骑四个兵种上有着高等级适性且有暴击能力的武将才能够发挥出他的真正战斗实力 。
吴起是我们提到的这些顶级武将当中手感最差的 , 因为他没有宿将这种可以稳定让战法成功的特技 , 导致在游戏中常常漏气 , 不仅打不出高额的伤害 , 还浪费了大量的气力值 。
【韩信|《群英荟萃》顶级武将手感点评 吴起成绣花枕头 韩信舒适也有不足】吴起在游戏中依然好用的原因一方面是来自超高的能力值 , 另外一方面就是对于宝物吴子兵法的改动 , 这个宝物不仅统率可以增加 3 点 , 还附加连击特技 。 这让吴起如果能够发动出乱舞 , 再加上连击 , 对于很多部队都有着致命的伤害打击 。 只是这战法成功率实在是感人 。
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