庆余年游戏攻略

今天给大家分享的是庆余年游戏攻略(庆余年端游)的相关内容!
2022年3月25日,由盛趣游戏开发的手游《庆余年》正式上线 。游戏改编自网络作家猫腻的同名小说,自研团队为盛趣旗下的传世工作室 。
早在当年连载的时候,《庆余年》的原著就是首发男频中非常火爆的玩家 。随着电视剧的热播,这个故事的号召力进一步提升,堪称近年来最火爆的网络IP之一 。
上线数小时后 , 《庆余年》手游就毫不意外地登上了App Store免费排行榜的首位,蓄势待发 。
但与此同时,批评也随之而来 。当第一批尝鲜者涌入游戏时,熟悉的体验让不少人如临大敌,失望的议论纷纷涌现 。在TapTap等玩家聚集地,游戏内测期间积累的高分一直在一步步下滑 。
风靡已久的《庆余年》手游,又要走男粉的老路了吗?
《庆余年》手游的上线,意味着网络文艺发展阵又添一员大将 。
将时间拨回2007年2月13日,刁钻的《朱雀》终于在这一天连载,字数定格在1581724字 。这部更新频繁、随心所欲的小说,为少年猫腻赢得了2007年新浪原创文学奖奇幻类金奖 。
两个多月后,猫腻翻开了新书,决定写一个关于私生子”的故事 。那时,他越来越了解网文读者的喜好,打算认真写一本大红书 。
后来的结果大家都知道了 。这个故事被猫腻取名为《庆余年》,而《庆余年》果然如他心中所想的那样火爆,一发不可收拾 。
2007年5月1日至2009年2月28日,毛妮将《庆余年》写成3988572字的长篇小说 。这部小说被当时起点的高层誉为难得一见的佳作”,在众人眼中以一个盛大的结局收场 。
如愿写完大红书后,他得意洋洋地赶往大庆,与相恋数年的女友共度余年”,并于2010年结婚 。——直到那时,特殊的名字《庆余年》揭晓了最终的答案 。
在书评区熙熙攘攘的年代,《庆余年》展现出难得的粉丝忠诚度,曾经的优质长评层出不穷 。这种源于作品本身的非凡生命力一直延续至今 , 并在媒介之间延伸流动 。
十多年前 , 《庆余年》纸质书由中国友谊出版社出版 。十多年后 , 这个故事以游戏和戏剧的形式在数字世界掀开了新的篇章 。
2019年7月10日 , 庆余年手游官方微博宣布获得授权 , 公布制作团队 , 并开启预约 。四个多月后,根据小说改编的电视剧《庆余年》第一季上映,一鸣惊人 。与其他男频道IP影视剧相比,《庆余年》口碑和流量突出,热度一时间空前高涨 。
2022年3月,《庆余年》手游正式上线前 , 官方数据显示,预约人数已突破800万 。可见,在剧集的加持下,诞生于2007年的《庆余年》在2022年依然拥有令人羡慕的IP潜力,受众群体相当庞大 。
一方面 , 作为一款由大IP护航的3D MMORPG手游,《庆余年》无疑会吸引相当数量的MMO品类本身的中重度玩家 。
另一方面,作为大众娱乐产品的一部分,《庆余年》手游需要吸引原著和系列的粉丝,以及更广泛的潜在受众,比如可能的古风粉丝 , 武术爱好者等
鲜明的IP属性是《庆余年》在营销层面吸引用户的最大利器 。
公告方面,《庆余年》手游打出了庆余年1.5季”的广告语,吸引了不少好奇的目光 。在观众频频催促主创团队更新《庆余年》第二季的当下 , 所谓的1.5季”印证了手游授权的合法性,让后者乘虚而入股东风 。仅3月25日,庆余年1.5季”微博话题阅读量就达到了5.2亿 。
为了做到影游联动的一致性,手游《庆余年》中的场景搭建和人物形象与剧版相呼应 , 尤其是那些有辨识度的关键人物 , 捏脸时的参照物是不言而喻 。
【庆余年游戏攻略】同时,手游代言人选择了曾在电视剧《庆余年》中饰演才华横溢的范若若的艺人宋轶,希望借此激活观众对《庆余年》IP的认知 , 将系列的人气引渡到手机游戏中 。
多管齐下,《庆余年》手游热度稳步上升 。问题是,在吸引流量之后,游戏本身真的能满足这种巨大的期待吗?
《庆余年》的原创故事具有历史与现代交汇的独特魅力 。在明线范闲和暗线叶轻眉的探索之旅中 , 一幅家国天下的画卷缓缓展开,大大小小的人物如珠珠般落入盘中,谋略史与武侠传奇相得益彰……
当你怀着这样的期待打开《庆余年》手游时,一切精彩的想象都将被下载资源时看到的精致CG渲染得淋漓尽致,然后在花哨精致的捏脸界面中酝酿到极致 。
然而,随着移动摇杆的浮出水面,情况慢慢发生了微妙的变化 。
你盯着屏幕上的模型,说服自己它其实还不错 。在进行教学对战时,优雅的手感终于让你犹豫了一下 。压死骆驼的最后一根稻草,来自于游戏画面上方十有八九地卷起的公告副标题:恭喜某某少侠与范闲搭档相识并牵手在手里!”
游戏内滚动公告
是的 , 范闲”二字也染上了醒目的橙色 。紧接着,庆祝玩家在伙伴拜访”中获得绝世伙伴”的公告陆续出现 , 飞劫”和言冰云”
等熟悉的名字划过屏幕——当然,它们都带着象征好运的橙色 。
在此之后,天降好礼”式的洗礼扑面而来,您的元宝不足,是否前往充值?”的灵魂拷问一遍遍映入眼帘,于是倒下的骆驼也不得不从梦中醒来 , 我好像听见了什么东西破碎的声音 。
不开玩笑地讲,《庆余年》手游的定位是一款人们熟悉的MMORPG游戏,这应当是每一个玩家都有所预期的 。但操作界面、玩法机制以及付费点带来的熟悉感”还是引发了不小的质疑 。
在TapTap , 《庆余年》手游曾经有过9.0的评分高点,内测后也能稳定在8.0分左右 。但3月25日上线后,其评分一路下探到6.4分,成为当日热门榜前5名中唯一落在7分以下的游戏 。
高赞的前排评论中,有玩家批评称攻击技能像页游的挂机游戏技能”,还有人直言感觉就像天刀的换模游戏”天刀换皮石锤” 。针对建模粗糙、打击感差、付费压力大等问题展开的负面评价几乎铺满了TapTap评论区 。
至于《庆余年》手游的贴吧,风向同样不容乐观 。首页上挂满了标题带有天刀”字眼的贴子,更有网友发帖辩论《庆余年》到底更像《天涯明月刀》还是《楚留香》,回复中还有人提起另一位种子选手《新笑傲江湖》 , 战局越发混乱……
客观而言,动辄扣换皮”或缝合怪”帽子的言论对开发者并不公允,但玩家的情绪也不是完全没有来由的 。
时至今日,人们已经被高度同质化的MMO们锻炼出了异常灵敏甚至矫枉过正的嗅觉 。更何况,在男频大IP改编作的浪潮中 , 玩家已经见证了太多不如人意的MMO作品 。早年间的IP授权游戏有的停服消失,有的另起炉灶 。
仅就男频IP而言,集齐了专业制作团队、MMO类型、白金网文大神等元素的前辈中,有上线一个月即从App Store免费游戏榜第一掉到两百名开外的《雪鹰领主》,也有时不时沉在免费榜千名之后的《斗罗大陆2绝世唐门》……
MMO与卡牌两大类,几乎成了近年来男频IP游戏的宿命 。而习惯了失望的手游玩家,已经不再会为情怀轻易买单 。
第一个问题,为什么IP改编偏爱MMO?
就类别本身而言 , MMORPG即Multiplayer online Role-Playing Game,中文一般译作大型多人在线角色扮演游戏”,其本质是角色扮演,这天然契合了IP粉丝的互动诉求 。
对于《庆余年》爱好者来说,手机游戏最大的卖点是你能身临其境,通过扮演虚构世界里的角色游览四方、体验剧情乃至影响全局 。而所谓还原原著”尊重人设”等要求,正对应着RPG游戏的运作逻辑 。多人在线机制则能更进一步地模拟真实世界,促进真人与真人之间建立连结,生成有别于NPC的、不刻板的互动 。
简而言之 , 如果游戏厂商想为玩家创造一个世界,MMORPG正是现有类别中最直观的选项 , 正面案例包括《魔兽世界》《最终幻想14》等端游MMO翘楚 。
从市场表现来看,MMORPG也是长期活跃在中国游戏市场上的游戏品类,营收前景良好 。
中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示 , 2021年中国移动游戏收入排名前100的产品中,角色扮演类游戏收入占比为19.56% , 数量占比则占到25%,均居于市场份额首位 。总体上,MMO游戏依然有着较大的用户基数,收入规模也十分可观 。
从去年秋季风靡网络的《哈利波特:魔法觉醒》到现在话题中心的《庆余年》,行业头部项目的处理模式也证明了,大IP搭配MMO的制作思路仍是现阶段手游创设沉浸感”的最优解 。
再看《庆余年》的出品公司盛趣游戏,其前身是盛大游戏,早在2001年就靠运营《热血传奇》创下了当时全球大型多人在线游戏运营纪录 。盛趣游戏先后推出和运营了《热血传奇》《传奇世界》《泡泡堂》《龙之谷》《最终幻想14》等热门游戏,具体研发《庆余年》的传世工作室成立至今已有18年历史,MMO品类的研发经验尤为丰富 。
对于深谙MMO之道的盛趣游戏来说,《庆余年》的诞生是如此稳妥而易于预测 。它定位的品类可验证,推进的思路可验证,操刀的团队可验证……不做成MMO才是意外 。
第二个问题是,《庆余年》手游选择MMO,错了吗?
尽管《庆余年》等MMO新游有时令人感到换汤不换药”,但需要指出的是 , 国产MMORPG手游面临着复杂的竞争环境,其中种种命题很难用粗暴的换皮”等字眼加以概括 。
游戏领域的常态是头部玩家呼风唤雨 。MMO玩法强社交性的另一面是,当存量用户有所流失时,社群的负向反馈会显得格外严重 。再加上我们身处社交网络的时代,MMO游戏的火”与凉”会被进一步放大,冒险的代价太过高昂 。
竞争迭代之下,MMO市场的主流产品都在往头部的形态靠近,新游戏也往往基于成熟产品的模板进行微调、创新,这是《庆余年》可预测性的延续 。
外部环境方面,近年来游戏市场对男频IP的态度也有所降温 。原创IP游戏是赛道顶端的主流,网文IP改编游戏的常青先例本就不算多,过往一些不美好的经历势必会消耗用户对此类作品的信心 。
回到MMO手游本身,其品类规则也正走到一个新的路口 。开放世界与二次元题材来势汹汹,它们都是MMO手游有望包容、革新的发展方向 。见识了海拉鲁大陆的玩家再回到老牌MMO的空气墙面前,那种束缚感势必会演变为失落与不满 。
对《庆余年》来说,IP基础能从源头处带来用户增量,但这一切仅仅只是个开始 。为了平衡中轻度剧情玩家与MMO核心重度玩家之间的平衡,《庆余年》对外传达的策略是加码的美术与剧情内容,包括官方宣传的外传故事”异闻故事”专属剧情”等等 。
这固然是一种合理的商业选择,但它的本质不过是旧瓶装新酒 。不可否认,老牌劲旅依然有着最稳固的旧瓶,并且能在竞争中抢得最大的IP、最诱人的新酒 。只是时事推移 , 如今单靠新酒已无法那么轻易地征服广大玩家 。
毕竟现在我们已经知道,原来瓶子也可以是新的 。
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