先给结论:对于大多数玩家,破魔之弓>试作澹月 。试作E、Q技能伤害更高,但重击伤害不稳定,上限高下限低;破魔适用范围更广,伤害更加稳定!
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一、甘雨伤害甘雨伤害不错,一般情况下,平民一箭3~5w,氪佬一箭5~8w 。(备注:单人无buff)
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以我面板为例,我0命精5试作澹月甘雨,打87级遗迹守卫,未触发被动伤害=13989+23782=37771,触发被动伤害=17670+30039=47709,不低也不高!
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正常情况,试作澹月E、Q技能伤害都高于破魔之弓的,未触发试作被动时,差距0-5%;触发试作被动后,差距12%~28% 。至于重击伤害,一般情况下,试作触发被动>破魔满能量>破魔未满能量>试作未触发被动 。
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对于萌新,推荐先走重击流,玩腻了or重击操作不习惯再走大招流 。破魔之弓和试作澹月都只适合重击流甘雨,大招流甘雨不推荐破魔之弓,也不推荐试作澹月,推荐天空之翼、东极白星、绝弦、终末 。
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甘雨有点功能占模,伤害中规中矩,独特的蓄力机制和大招的范围伤害是甘雨持续发光的保证!若想甘雨伤害高,建议走融化流or带申鹤 。
二、试作澹月介绍【试作澹月VS破魔之弓到底哪把更适合甘雨 精5破魔之弓属性】
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试作澹月基础攻击力510,副属性41.3%攻击力加成,重击命中要害后,被动还可以提供高额攻击力,可以说是一把纯攻击武器 。至于攻击力稀释,的确有,但并不严重 。这把武器相当于破魔之弓,上限更高,但下限也更低!
三、破魔之弓介绍
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破魔之弓似乎与试作儋月有仇,一诞生就向试作澹月发起了挑战 。相对于试做澹月,破魔之弓基础攻击力更低,但副属性有55.1%攻击力加成,且被动有珍贵的伤害加成!
四、试作澹月、破魔之弓大招伤害对比大招伤害=攻击区*倍率区*暴击区*伤害区*防御区*抗性区,对于试作澹月与破魔之弓,只有攻击区不同,比较攻击区即可!
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假设精5试作澹月未触发被动的攻击区=Y1=(335+510)*(1+41.3%+46.6%+x)+311+a,触发被动后攻击区=Y2=(335+510)*(1+41.3%+72%+46.6%+x)+311+a,精5破魔之弓攻击区=Y3=(335+454)*(1+55.1%+46.6%+x)+311+a 。当Y3=Y1时,解得x=10.67%;当Y3=Y2时,解得x<0 。
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也就是说,未触发试作澹月被动时,若额外的百分百比攻击力大于10.67%,则试作大招伤害很高,若小于10.67%,破魔大招伤害更高 。当触发试作澹月被动时,试作大招伤害一定高于破魔,E技能伤害亦如此 。
五、试作澹月、破魔之弓重击伤害对比试作澹月被动加攻击,破魔之弓被动加伤害,两者攻击区、伤害区不同,有两个变量,很难直接比较 。其实也不难比较,只是由于申鹤的加入,大大加大了分析的难度 。
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我们假设Q=(攻击区*倍率区+申鹤区)*伤害区 。先分析没有申鹤的情况,此时,Q=攻击区*伤害区,精5试作触未触发被动时,Q1=[(335+510)*(1+41.3%+46.6%+x)+311+a]*y,触发被动时,Q2=[(335+510)*(1+41.3%+72%+46.6%+x)+311+a]*y 。同理,得到精5破魔之弓Q3=[(335+454)*(1+55.1%+46.6%+x)+311+a]*(y+24%),Q4=[(335+454)*(1+55.1%+46.6%+x)+311+a]*(y+48%) 。然后,在同一坐标系中,作出Q1、Q2、Q3、Q4函数图像,再通过相关数学知识,即可得出结论 。
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为了方便大家理解,我们通过模拟计算得出结论 。经过计算,没有申鹤时,试作触发被动>破魔满能量>破魔未满能量>试作未触发被动,触发被动的试作澹月很猛,但不触发被动就很一般 。总体看,破魔之弓伤害更加稳定,试作澹月上限更高,下限也更低 。
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由于破魔伤害区更高,带上申鹤后,破魔收益>试作 。假如申鹤攻击力3500,10级E,带上申鹤后,破魔满能量>试作触发被动>破魔未满能量>试作未触发被动 。虽然加入申鹤后,破魔之弓重击伤害上限>试作澹月,但由于申鹤的加入,两者大招伤害差距也拉大了 。
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申鹤对甘雨重击伤害提升70%左右,对甘雨大招伤害提升140%左右,可以说,申鹤=班尼特+香菱 。通过实测得知,申鹤+甘雨的永冻流,和融化甘雨差不多,虽然申鹤次数有限,但好触发,一个顶俩 。
六、结论①一般情况下,试作澹月E技能、Q技能伤害大于破魔之弓的 。
②没有申鹤时,重击伤害,试作触发被动>破魔满能量>破魔未满能量>试作未触发被动 。
③有申鹤时,重击伤害,破魔满能量>试作触发被动>破魔未满能量>试作未触发被动 。
④破魔之弓伤害更加稳定,但一般情况下,上限不如试作澹月 。
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不说废话,甘雨推荐用阿莫斯之弓,精1阿莫斯,就可以吊打其它武器 。若真要用试作澹月or破魔之弓,哪把精炼高用哪把,若没有锻造,推荐锻造破魔之弓,破魔的试用范围更广,伤害更加稳定 。至于经常联机,想秀伤害和操作的玩家,还是试作好!
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