附魔|原神:体验满命班尼特一年后,关于“六命是否该点”,由衷的建议
火神班尼特 , 近日伴随雷神复刻再次UP , 而且这一次的复刻池抛去“毒瘤”辛焱 , 基本上就构成了深渊强力体系“雷九万班”的雏形 。 当然 , 相信六命的九条裟罗依旧是很多玩家的执念 。
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每每随着班尼特的UP , 那“关于其六命是否该点”的问题 , 则又会再经历一次轮回 。 这里馒头作为六命班尼特长达一年的使用者 , 不得不提醒各位 , “功能性与强迫症”务必进行取舍!
六命的限制 影响未来阵容
首先说说为什么班尼特六命要被称为“负提升”呢?
“位于班尼特元素爆发范围内 , 近战武器将会获得15%火元素伤害提升 , 并获得火元素附魔”
以上为班尼特六命的效果 , 较高优先级的火元素伤害附魔是主要的矛盾 , 就目前主流的阵容而言 , 主要存在如下影响:
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其一 , 物理系的白值伤害不携带任何附魔效果 , 故而班尼特的元素爆发会使将普攻及重击转变为火元素伤害 , 这样将会导致圣遗物中物伤杯以及物伤拐的加成失效 , 直接影响输出 。
主要影响的角色无疑是优菈 , 当然如果存在雷泽单推厨力党 , 那也是会有同样的后果 。 六命的班尼特不能再适应于“雷优修班”的体系 , 强制附魔的火元素效果极大程度影响优菈持续输出 , 作为非满命的优菈 , 普攻的伤害依旧拥有不低的占比 。
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作为优菈的厨力党 , 这里馒头也可以提出一个替代阵容 , “雷优修钟” 。 这个配队有两个方面的优势 , 不仅不会抢走万能配队拼图的班尼特(“万达国际”等) , 而且钟离的怪物减抗及抗打断提升均有效提升优菈输出环境 , 堪称“雷优修班”的同等水平替补 。
其二 , 非强附魔角色会被替换为火元素 , 譬如刻晴的元素战技附魔、六命万叶的风伤附魔等 , 均会被班尼特提供的效果覆盖 , 跟物理系角色一样 , 直观降低本元素增伤收益 。
【附魔|原神:体验满命班尼特一年后,关于“六命是否该点”,由衷的建议】由此可见 , 六命的班尼特的泛用性确实极大程度受到影响 。 而哪些阵容会受益于班尼特六命效果呢?
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并非所有火系角色都能与班尼特组队
既然班尼特六命提供的是火元素伤害加成及附魔 , 那无非就是针对火系适用吧?
首先 , 对于迪卢克单推阵容而言 , 六命班尼特确实是不错的辅助 , 大招提供的攻击力及元素增伤 , 直观提升输出 , 而且火元素附魔与迪卢克大招带来的附魔效果将纯火伤输出周期延长 。
但就目前迪卢克的地位而言 , 难以获得班尼特这样的辅助!
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其次 , 针对“万达国际”中的香菱也有一定的收益 。 不仅公子的元素战技水附魔不会被班尼特六命覆盖 , 而且鉴于香菱元素爆发的快照机制 , 可以使“风火轮”在持续时间能都获得15%的火伤加成 。
较之以上的火系角色 , 胡桃与班尼特的兼容性就非常差了 。 基于天赋低于50%生命值获得33%火元素增伤效果 , 胡桃需要严格控制血量 , 这与班尼特大招提供的治疗效果冲突 , 所以几乎没有胡桃阵容会带上班尼特 。
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除了纯火角色获取收益外 , 还有一些“整活玩法”可以使用六命班尼特 , 例如火武神钟离 , 凭借班尼特的附魔效果以及钟离不错的普攻手感 , 组建的“非主流体系” 。 当然 , 这个整活成本确实有点高 , 毕竟借助重云元素战技实现的冰武神玩法也有异曲同工之妙 。
综上所述 , 如果并非被特别严重的“强迫症”左右 , 那班尼特六命确实不建议点 , 一方面极大程度限制了班尼特的配队体系 , 毕竟难以知道未来又会出现什么强力角色与“火附魔”排斥 , 另一方面 , 班尼特提供的六命效果收益也并非立竿见影 。 牺牲一点收益换取泛用 , 的确不太划算 。
而如今至关重要的事 , 莫过于赶快把“命座开关”的功能开放!
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