|发育路、游走即将优化体验——策划有话说

小伙伴们好呀 , 就在刚刚 , 策划有话说爆料了即将调整发育、游走路 , 其实就是变相的增强叭!鼓励人人皆可“C” , 鼓励玩家扛起发育路的旗!
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发育路优化方案——精灵保护区、限制越塔、河道草丛、河道精灵
从玩家们的反馈情况来看 , 决定从这三方面来调整 , 总结射手体验感不好的原因分别是:1.前期容易被抓 , 发育环境差(常常遭受中辅频繁光顾 , 打野常抓以及强势的越塔强杀(???皿??)??3??);2.团战常常先“走”一步(缺少自保手段 , “我要开始秀啦……我没了”);3.逆风更是被牢牢压制(别慌 , 等我发育到后期!你能撑到后期吗?啊?(′-﹏-`;))
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射手们现阶段难哇(?????_?????)!所以 , 微微调整 , 在不增强射手输出跟经济的情况下 , 优化射手环境 , 让射手能有个良好的发育空间 。
精灵保护区
拓展前4分钟的精灵保护区域 , 将其从己方野区延伸至所有分路的外塔攻击范围下 , 这个可以极大的保护射手避免遇到自己野区突然碰到敌方英雄
限制越塔
“YTG?”优化后 , 还想越塔?当敌方英雄在游戏前4分钟位于我方防御塔下时 , 将会降低20%的输出 , 怕不怕!总不能对面都来越塔强杀叭 , 一换一!不会吧Σ(°△°|||)︴不会吧(????)
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河道草丛
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发育路河道草丛远离线上 , 而对抗路草丛靠近线上!所以 , 以后的话:“刚刚那就去对抗路草丛 , 从兵线上直接打到草丛” , 而射手路就不怕被草丛蹲啦!百里守约、李元芳:“强烈控诉GF明目张胆的针对!”
河道精灵
发育路 , 专指发育路的河道精灵 , 在移动的时候会避开草丛 , 就“明摆着”等着射手双方的较量结果
游走优化方案——游走装备价格、游击和恩赐时间、游走装备属性、形昭之鉴和星泉主动装、结算评分
玩家反馈总结出来的问题是:1.经济太低 , 神装难凑齐 。2.装备不行 , 扛不住伤害 , 却要抗团战失败的“大锅” 。3.默默付出 , 而队友和系统看不到!(?í_ì?)
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游击装备价格
二级、三级辅助装购买金币下调100 。帮助辅助们能更快的装备成型 , 发挥队伍里协调的作用
游击和恩赐时间
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游击效果(不分队友钱和经验)移除时间从12分钟提前至10分钟 。而恩赐效果的每3秒+4金币/经验变为每3秒+5金币/经验 , 持续时间从12分钟延后至15分钟 , 可以帮助游走英雄在中后期追赶经济
游走装备属性
二级装属性调整:+400最大生命→+500最大生命
三级装属性调整:+800最大生命→+1200最大生命
生存向游走装的恩赐属性转化:每层20/40最大生命→每层15/30最大生命
也就是在三级游走装中 , 生存向的装备总共提升了200最大生命 , 进攻向的装备提升400最大生命
形昭之鉴和星泉主动装
形昭之鉴的生效范围:1000范围内所有敌人→1200范围内敌方英雄
形昭之鉴的冷却时间:如果没有命中目标 , 则返回50%冷却时间
星泉的目标选择调整:范围内血量最低的队友→范围内的队友(默认为血量最低)
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结算评分
例如视野价值、为队友解控数、为队友套上并被实际消耗的护盾量等等 , 将其纳入单局评分的计算规则中 。会更的的展示辅助在对战中发挥的作用
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|发育路、游走即将优化体验——策划有话说】好啦 , 调整大致如上 , 射手、辅助还是增强啦 , 不过这个调整会先在体验服中进行测试 , 大方向不变 , 小细节会在测试中再调整!

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