逻辑|专家详解元宇宙逻辑和产业机会
文章图片
中国移动通信联合会元宇宙产业委员会联席秘书长
叶毓睿在企业观察报讲解元宇宙的逻辑和产业机会 ▲
文章图片
中国移动通信联合会元宇宙产业委员会
联席秘书长叶毓睿 ▲
文章图片
中国移动通信联合会元宇宙产业委员会
执行秘书长武艳芳 ▲
文章图片
中国移动通信联合会元宇宙产业委员会
秘书长助理蒙晓凯 ▲
01
什么是元宇宙?
元宇宙最早来自英文单词Metaverse 。 meta的意思是“元、本源、超越、更高” , verse则是“宇宙”的意思 , 所以在国内被翻译成“元宇宙” 。
Metaverse最早出现在1992年 。 美国著名的赛伯朋克流科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中描述的是脱胎于现实世界的一代互联网人对两个平行世界的感知和认识 。 书中提出的“元宇宙”(metaverse)概念形成了一场冲击波 。
从国内来讲 , 钱学森先生在1990年11月27日致朋友的一封信中曾提到:“ “Virtual Reality” , 此词中译为“灵境” , 其实就是现在讲的虚拟现实 。 我特别喜欢“灵境”这个词 , 因为中国味特浓 。 ”
元宇宙产业委将钱老提出的“灵境”视为元宇宙的初级版 , 对应虚拟现实以及它衍生出来的一些东西 。 之后钱老提出了“大成智慧” , 他想把古今中外所有人的智慧都集中在一起 , 形成复杂的场景 , 人们可以在此学习、训练和思想碰撞 。 我们认为“大成智慧”是元宇宙的终极版 。
回到当下 , 我们认为 , 元宇宙是以区块链为基础的 , 虚实融合的 , 由创作者驱动的 , 共创、共治、共享的数字新世界 , 简称为七个字 , 就是“多维、共创、互信网” 。
“多维”对应虚实融合 , 元宇宙的虚实融合是对物理世界的模拟、重构和创造 。
原来的虚实融合可以是网上看一场电影 , 观众进入到想象的世界当中 , 看完后评头论足 , 甚至影响自己和周边的人的行为 , 例如去逛迪士尼、环球影城 。 但电影是二维 , 即平面的虚实融合载体 , 人是在线观看的状态 , 代入感和参与感不强;而通过多维技术 , 观众进入到元宇宙 , 人是在场参与的状态 , 例如爱奇艺VR互动电影《遗愿》 , 这种沉浸式剧场感的体验比二维观看要深刻得多 。
目前 , 元宇宙需要借助VR、AR作为入口 , 实现虚实融合 。 先是视觉、听觉 , 继而加上触觉、体感、嗅觉和味觉等 。 未来通过脑机接口直接连接神经 , 可能更高效 。 例如Meta推出了一款触觉手套 , 上面分布了很多传感器 。 当两个人握手时能很快响应 , 让佩戴者在远程中产生压力感 , 体验到真实握手的感觉 , 如下图 。
文章图片
来源:http://mp.ofweek.com/vr/a456714674247▲
美国Roblox是一款乐高积木风格的大型多人在线游戏创建平台 。 Roblox 认为元宇宙有8个特点 , 分别是朋友Friends、随地Anywhere、城市Civity、身份Identity、多元化Variety、经济系统Economy、沉浸感Immersive、低摩擦Low Friction 。 为了方便记忆 , 可以各取首字母组合为面罩Faci(ng) Veil , 有若虚若实之意
Roblox的用户可以设计自己的游戏、物品、外观和服饰 , 还可以玩其他开发者创建的各种不同类型的游戏 。 2012年9月 , 15岁少年Sexton在Roblox上发布了Deadzone游戏 , 到2013年1月 , 已有超过500万次的游玩记录 , 并从中获益 。 这就是一种共创、共治、共享 。
“共创”指创作者驱动 , 这是长期趋势 。 简单地说 , 作为一个用户 , 我的身份不局限于消费者 , 我还有可能是创作者 , 在数字新世界里做原生创作 , 或者二次、三次加工 , 从而获利分成 。
“互信网”指区块链 。 区块链的核心价值在于它能构建了一个可信的基础设施 , 是可信的互联网 。
虽然元宇宙的定义还会不断迭代 , 但根据我们现在的认知 , 以及当下这种技术所处的阶段 , 我觉得元宇宙是一个技术的集大成者 , 可以把方方面面都融入进来 。
02
元宇宙产业怎么做?
基于元宇宙的定义 , 我们来看下元宇宙十大产业 。 我们从两块儿来分析:一是元宇宙的产业支柱;一是元宇宙的产业地基 。
我先澄清两个概念:元宇宙产业和产业元宇宙 , 这两个是完全不同的东西 。
当你构建数字新世界时 , 需要基础的支柱构建元宇宙 。 大家对元宇宙的出现都很激动 , 好像看到了未来 , 但元宇宙产业的道路很漫长 , 可能需要20年、50年甚至100年 , 肯定不是5年就能搭建出来 。
元宇宙产业和产业元宇宙的发展可能是相互并行 。 目前 , 元宇宙只是发展了1%~2%的状态 , 我们只有先把地基搭好、支柱建好 , 各类应用、场景才可能在上面繁衍 , 比如工业元宇宙、文旅元宇宙、农业元宇宙、教育元宇宙等等 。
支撑元宇宙的基础支柱分为两个层次 , 第一层是五大地基 , 分别是AI、网络、计算、存储和安全 。 数字新世界是一个持续、共享的数字空间 , 不能脱离物理世界 , 它们依托的核心就是来自物理世界算力 。
算力是一个泛概念 , 实际上就是能量 , 只有源源不断的能量 , 如地球的阳光 , 才能催生风、火、电、气等能源形态 。 同理 , 元宇宙的算力来自于物理世界 , 它使得元宇宙成为持续共享的世界 。 算力主要来自物理世界的计算、存储、网络、AI等软硬件 。 另外很重要的地基就是安全 , 确保平稳有序的运行 。
在地基之上是元宇宙产业的五大支柱 , 分别是交互和展示、数字孪生和数字原生、身份系统和经济系统(区块链)、内容创作、治理规则 。
文章图片
【逻辑|专家详解元宇宙逻辑和产业机会】交互和展示的应用怎么做?目前的产业链由VR/AR、裸眼3D、全息投影及脑机接口等构成 。 目前 , 我国与国际水平还有一定的差距 , 在产品成熟度上有待提高 。 但是中国掌握了全球VR/AR产品几乎所有代工体系 , 能够迅速承接北美技术外溢 , 反哺国内品牌企业 。 在VR的发展上 , 提质降本后 , 中国用户喜欢尝试新事物 , 作为VR/AR驱动力的互联网模式商业运行效率全球第一 , 差距将很快缩小 。 在脑机接口发展上 , 脑科学与类脑研究已经列入“十三五”规划 , 有望快速缩短差距 。 冬奥会期间 , 通过Pico , 可以沉浸式地观看开幕式和谷爱凌的精彩运动等 。
数字孪生和数字原生能做什么?数字孪生能把物理世界中的人、物、场镜像到元宇宙里 , 这样在早期迅速构建一个数字人熟悉的环境;数字原生可以发挥人的想象力 , 构建一个有别于物理世界的数字新世界 , 例如不受重力约束 , 头发可以设计为爆炸状 。
数字人需要“身份证”和“钱包”在数字新世界生存 , 也就是身份系统和经济系统 , 这是第三个支柱 。 其实 , 我们的健康码就是数字身份之一 。
数字化是无可阻挡的趋势 。 虽然当下每个人的生理信息、行为数据、心理信息 , 数字化的比率还很低 , 但随着软件定义世界的逐步深入 , 因为需要便利的生活 , 低成本高效率地利用信息 , 我们将主动拥抱 , 或者被动接受数字化生活 , 每个个体的数字化比率必将逐年攀升 。
在这种情况下 , 如果一家公司垄断了虚拟世界 , 是极其危险的事情 。 因为你的身份系统、经济系统以及所有的工作、生活、娱乐、资产等信息都可能会被短时间内摧毁 。
我曾在2021年10月31日提出 , 试图规划和控制的元宇宙无法壮大成为激动人心的新世界 。 所以元宇宙最终要以区块链为基础 , 因为区块链的重点是去中心化 。 当然绝对的去中心化是不可能存在的 , 更多的是是介于完全中心化和去中心化的中间状态 , 其实就是一种多中心化 。
比如 , 我的数字信息分别由不同的公司保管 。 在去中心化的环境里面 , 没有一家公司能够垄断我的数据 , 剥夺我的数字安全 。 这样用户才愿意在数字新世界里更多地消费、社交 。
中国和美国在身份系统的发展形态上也存在差异 。 中国以联盟链或超大联盟链为主 , 例如BSN、火星链、长安链、国信公链CIC等;美国则以公链为主发展和监管并行 , 生态广泛 , 如以太坊、Difinity、BNB等 。
在数字化征程中 , 个人的隐私保护、数字资产的安全和转移将变得越来越重要 , 由区块链搭建的可信基础设施(可信计算、可信存储)将成为必须 。 因为 , 区块链世界里每一个重要的比特都同时被存储记录在各个节点上 , 无法随意增删或修改 , 极大增强了确定性 。
在监管数字安全方面我国走在了前列 。 2021年11月18日 , 国家反垄断局正式将数字经济领域作为执法重点 。 11月20日 , 国务院副总理刘鹤在2021中国5G+工业互联网大会开幕式致辞时表示 , 要推进数据确权和分类分级管理 , 畅通数据交易流动 , 实现数据要素市场化配置 , 合理分配数据要素收益 。
第四个支柱是内容创作 。 通过中国和美国在游戏、社交和引擎上的发展情况对比分析可见 , 在游戏方面 , 中国用户基数大 , 对新事物较积极尝试 , 中国公司海外投资布局较广 。 由于内容合规和金融监管等因素使得中国游戏平台目前无法以UGC方式获利 。 例如腾讯投资Roblox和Epic , Roblox是典型的运营方和生产方分离 , 但在国内难以监管 , 需要进一步探索如何更细颗粒度的监管 。 美国出现了各种新方式 , 值得研究 , 如NFT、Defi、GameFi等 。
文章图片
未来的内容创作是UGC、PGC和AIGC并存的时代 。 但UGC将逐渐成为主流 , 这也是共创的体现 。 万向区块链董事长肖风曾提到 , 在这样一个“无限游戏”的元宇宙里 , 它的经济模式是“利益相关者制度” 。 价值共创者也就是利益共享者 , 没有股东、高管、员工之分 。 所有参与者共建、共创、共治、共享 。
我们可以把元宇宙看成一个股份公司 , 你哪怕只持股万分之一 , 也希望把生态做起来 。 你可以它理解为万众创业 。 每个人都在积极地共建共创 , 同时拥有投票权实现共治 , 并共享将来的收益 。 刚开始会形成成千上万个不同的元宇宙 , 用户“用脚投票” , 只有那些坚持开放共享精神的元宇宙才有可能吸引更多用户加入其中 。
最后一个支柱是治理规则 。 元宇宙不是法外之地 , 仍然需要共识、规则和法律 。 我们看到了一些有益的探索 , 例如奥委会授权的冰墩墩数字化藏品对外开放购买 。 现在国内数字藏品缺乏可持续性 , 也就是说除了收藏 , 除了单次热点事件 , 后面还有什么价值?其实可以把NFT或数字藏品看成是圈子的门票 , 是一种资格 , 未来围绕着这个圈子有一系列的活动 , 这样才有更长远的价值 。
03
为什么出现元宇宙?
首先 , 元宇宙的到来将满足人类的更高需求 。 根据马斯洛提出的“人类需求六层次论” , 当温饱之类的生理需求满足后 , 人们自然而然就会有安全、情感、被尊重、自我实现等心理和精神需求 。
但在现实世界中 , 人的很多本能和欲望受到限制和压抑 。 人能在梦境、文学、艺术、理想、游戏、元宇宙里面得以释放和满足 。 我认为人在精神消费层面的消费将逐渐增加 , 类似影视、书籍、音乐、教育、游戏等优质的数字内容可以很容易地被复制利用 , 而成本却不会成百上千地增加 。 我相信未来虚拟世界的资产会远远大于实体世界的资产 。
其次 , 元宇宙还将解决人类快速繁衍与地球资源有限的矛盾 。 据统计 , 全球人口总数到达第1个10亿人口经历了几百万年 , 如今仅用12年时间 , 全球人口总数就会到达70亿 。
为了人类的生存发展 , 优化资源配置是一个永恒的过程 。 人类需要更好地利用能量、信息和价值 , 在更大范围内进行分工协作 。
元宇宙则能满足部分人的部分需求 , 减少资源消耗 , 如开会、演讲、教育、运动、娱乐、虚拟旅游等都不需要消耗多少资源 , 有助于降低碳排放 , 实现双碳目标 。
近两年的疫情迫使人从物理世界(线下)向数字世界(线上)进行大迁徙 。 在社交方面 , 人们希望通过更接近真实的方式和关心的人一起共处某个场景;利用更低成本、更便捷的方式丰富人生的体验 , 包括与明星、医生、教师、艺术家、音乐家、科学家、思想家等之间的各种交流 。
文章图片
例如在疫情期间 , 中国传媒大学在沙盒游戏《我的世界》举行“云毕业典礼” , 吸引了全网上亿人围观 。 另外 , 还有顶级AI学术会议ACAI在任天堂游戏《动物森友会》上举行20年研讨会 , 演讲者在游戏中播放PPT发表讲话 。
在科学方面 , 实现飞机模拟舱 , 体验异常场景等;如果在真实环境中训练 , 试错成本是非常高的 , 包括人才培养、设备等 。 实际上 , 飞行员在模拟舱中可以真实在线这种极端情况 , 从而考验飞行员的应急能力和驾驶水平 。
因为在模拟舱中可以模拟飞行员平时在飞行过程中很难经历的场景 , 比如飞鸟撞击发动机 , 导致一侧发动机失火 , 从而失去动力 。
在制造业方面 , 数字孪生、实时仿真模拟的应用能助力制造业 。 例如英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋发布的“全宇宙”(Omniverse)平台 。 其中 , 对于地球气候变化 , 黄仁勋宣布将建立一个数字孪生来模拟和预测气候变化 , 数字孪生名为Earth Two , 简称E-2 。
其实国内也有一些落地的项目 , 只是没有整理得那么全面、系统 。 比如51WORLD做的城市3D建模 , DataMesh的数字孪生平台 , 亮风台AR助力智慧矿山等 。
总之 , 元宇宙时代已经到来 。
(本文根据中国移动通信联合会元宇宙产业委员会联席秘书长叶毓睿在企业观察报举办的元宇宙产业学习会上的讲座录音整理 , 整理人:钱馨瑶)
文章图片
推荐阅读
- Yariv|未来送外卖靠机器人还是无人机?国外专家:5年后郊区用无人机最好
- and|实例解析如何才能把Essay写的有逻辑性
- 视点·观察|手机出货量之谜:5G下滑、4G却反弹:专家如何评判
- 监测|送别!核技术应用专家毛用泽院士去世
- 科学技术|悲痛!巨星陨落!
- 科学技术|送别!核技术应用专家毛用泽院士逝世
- 早期核辐射|核技术应用专家、中国工程院院士毛用泽逝世
- 防化装备|核技术应用专家毛用泽院士逝世
- the|美国国会议员正推动立法扣押俄罗斯游艇 专家担忧可能引发“法律噩梦”
- 逻辑|数学是发明还是发现?(一)