主机游戏|从原神看主机游戏的未来,能否抵挡得住“中年危机”
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主机游戏被比喻为中年人 ,
电脑游戏被比喻为中青年 ,
手机游戏被比喻为青少年 。
中年之后就是老年 , 老年之后是-- 。
看完前面几句话 , 肯定有人会开骂 , 说现在主机游戏仍然很强 , 是最好的时代 。
没错现在主机游戏可能是很多 , 但是主机游戏的用户增长有多少呢?
对比之下 , 电脑游戏、手机游戏的用户增长又有多少 , 未来的游戏玩家转化为手机玩家、电脑玩家 , 主机玩家的比例是多少呢 。
还有多少玩家 , 会转化为主机玩家 , 这才是未来 。
很多主机游戏玩家有“守旧”的观念 , 他们认为主机游戏就应该这样 , 不愿意接受变化 , 一旦主机游戏厂商有其他尝试 , 就立刻开喷 。
当然 , 也有一部分主机玩家希望有变化 , 也希望主机游戏成为主流 , 不过他们喷不过守旧党的玩家 , 主机厂商也不敢尝试 。
就像40-50岁的中年人 , 他们无法适应新的游戏 , 依旧认为传奇是最好玩的游戏 。
主机游戏有过辉煌时代 , 而现在做主机游戏比不上电脑游戏、手机游戏 , 大厂才敢碰 , 小厂玩不起 , 有那个精力做个手机游戏多香啊 。
电脑、手游为什么火 , 主要原因是大部分游戏的玩家可以交互沟通 , 而且玩起来更方便 。
绝大部分游戏玩家 , 都希望和其他玩家交流 , 而网络游戏提供的交流空间和实时互动 , 让游戏玩家觉得更有趣 。
主机价格贵且只能玩游戏 , 也是主机游戏无法大面积传播的一个因素 , 而电脑、手机大部分人都有 , 而且可以做其他事情 。
除去主机价格的因素 , 只讨论游戏性问题 , 如果主机游戏可以更开放 , 可以用电脑玩 , 也是一个发展方向 , 你先让玩家体验游戏 , 别人觉得你这个游戏值得 , 然后再买主机啊 。
假如主机游戏还有进步的空间 , 那就是增加网络化 , 让主机玩家和其他玩家可以随时联机、交流 。
【主机游戏|从原神看主机游戏的未来,能否抵挡得住“中年危机”】举个例子1:
目前“原神”这个游戏 , 就做到了单机+互联的模式 , 不过网络上有很多人骂原神 , 花席不太理解其中的原因 。
原神是手机游戏、电脑游戏 , 然后可以入住主机平台 。
为什么原神能成功 , 很大一部分原因是 , 他的主流玩家都不是主机玩家 , 所以他怎么做都不怕 , 而那些前怕狼后怕虎的主机厂商 , 不敢这么做 。
举个例子2:
单机三国杀就是从最早的蓝牙连接 , 变为互联网连接 , 而你也可以选择单机模式 , 可以单机 , 可以进入互联网 , 这才是好游戏 。
当然 , 这个不是主机游戏 , 如果主机游戏都可以联网 , 那么是不是也能让更多人玩呢?
DOTA类型的游戏 , 最早是从魔兽争霸出来的 , 然后有了局域网、起凡平台、浩方平台 , 最后出现真三国无双、英雄联盟这样的网络游戏 。
如果说主机游戏还有辉煌的机会 , 那就是联网 , 随时随地、简单方便的联网 , 所有游戏都有单机和网络模式 , 增加玩家的互动 。
现在主机还有个VR游戏 , 大部分是无法联机的 , 目前还处于发展阶段 。
花席也觉得VR游戏很好玩 , 但如果仅仅是单机游戏 , 发展前景还是堪忧的 , 只有互联才是他的出路 。
结论:
主机游戏想摆脱中年危机 , 只有与网络接轨 , 并且开放游戏客户端 , 才有可能成为主流 , 没有联网元素的主机游戏 , 你就想办法弄出个互联的元素啊 , 如果主机游戏、VR游戏都能互联 , 那么他们仍然会发光 。
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