原神|原神立绘日渐偷懒,怪物设计逻辑出问题:是积重难返的预兆?

原神|原神立绘日渐偷懒,怪物设计逻辑出问题:是积重难返的预兆?

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原神|原神立绘日渐偷懒,怪物设计逻辑出问题:是积重难返的预兆?

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大家好我是蹦蹦 , 今天来一起聊聊原神吧!厚着脸皮、自称PC端开服玩家的蹦蹦 , 近来看到原神的种种问题 , 不由得有些担忧 。

其实早在几个版本之前 , 论坛里已经有不少玩家抱怨官方立绘偷懒的事了 , 开服的老角色们基本上角色卡立绘与抽卡立绘是不同的动作 , 分明是画了两套立绘 , 后来突然变成了一张立绘打天下 。
那时候原神游戏正值大热 , 从璃月到稻妻这几个版本都很精彩 , 大家玩得尽兴也就没在意这些问题 , 不少玩家还表示理解 , 认为原神游戏组太忙 , 立绘少画一个也不算什么 。

直到荒泷一斗、大舅哥神里绫人立绘放出后 , 这二位的颜值不低 , 但衣服造型很受非议 , 尤其是绫人立绘那奇怪的姿势 , 就引得不少玩家埋怨官方 , 再度提起了立绘偷懒的事 。
【原神|原神立绘日渐偷懒,怪物设计逻辑出问题:是积重难返的预兆?】与此同时 , 长久以来玩家对原怪物机制的厌恶 , 顺着新版本角色吸引力下降的趋势 , 也再度爆发了 。 说起来 , 新怪物的机制设计足够坑人 , 网上不少玩家直接卸载退坑 , 似乎也显露出原神到了再一次“虐粉提纯”的关口 。
说到这里 , 大家可别以为蹦蹦说“虐粉提纯”是批评原神 , 实际上任何一款大体量的商品早晚都会走这一步 , 属于正常现象 。

原神的怪物设计前后逻辑矛盾 , 这可能意味着后期会有更加逻辑混乱的怪物出现 , 又或者是新角色也未可知 , 前期的试探性逻辑混乱 , 到了一定程度可以在剧情里发刀来解释过去 , 到时候玩家就见怪不怪了 , 一切混乱都能接受 , 策划自然可以省心省力 。
当然 , 怪物机制的混乱受苦的就是玩家了 , 按照玩家类型的不同 , 受苦时的心态自然也不一样 , 喷游戏时候的论调也就不一样 。
比如蹦蹦我是个巴巴托斯的 , 抽到之后就天天带着 , 几乎不换其他角色 , 在稻妻受苦的时候就要被迫换成其他角色 , 心里自然不爽 , 不换下来就占一个空位 , 输出时E技能丢出去怪物冲出圈 , 简直忍不住要掀桌 。

与追求强度的玩家心态一致的地方 , 就是在于换人之后更要投入巨额的材料和摩拉在其他角色上 , 对于厨力党更郁闷的是还要被迫玩自己不太喜欢或者无感的角色 , 心态更崩 。
最近关于草元素机制的爆料很多 , 不少玩家分析认为这会让现有的玩法重新洗牌 , 角色的价值排行也要推倒重来 , 加剧了自稻妻以来日益严重的“角色贬值说” 。
对此蹦蹦只能强行安慰大家:其实没有草元素 , 不少角色也已经贬值了不是吗(无慈悲)?

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