原神|原神:飞天遁地,新原魔机制逐渐“离谱”,单单就为了针对玩家?

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原神|原神:飞天遁地,新原魔机制逐渐“离谱”,单单就为了针对玩家?

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原神|原神:飞天遁地,新原魔机制逐渐“离谱”,单单就为了针对玩家?

自从挑战深渊的第一天开始 , 馒头就发现很多怪物从登场到结束 , 总要摆几个处于”无敌状态”下的造型 。 而随着原魔的种类越来越多 , 之前诟病的无相之冰、无相之雷 , 就目前形势而言 , 只能算是小巫见大巫 。

稻妻前夕“夏日海岛版本”的魔偶剑鬼实装起 , 随后更新的一部分新的原魔 , 在登场前都会有几秒的起身时间 , 虽然这种情况在璃月古岩龙蜥的身上也会出现 , 但稻妻版本却把一种个例逐渐向常态发展 。 针对大世界体验还未有太多影响 , 但深渊中的几秒乃至十几秒的时间 , 足以决定部分练度不高的玩家是否能满星通关 。
层岩新怪机械蛇 遁地御土、上蹿下跳在即将到来的2.6版本中 , 除了新角色神凌人外 , 大型地图层岩巨渊也会随之上线 。 伙同地图探索原石及资源的奖励 , 新的怪物也将一并登场 , 而值得一提的便是新的区域首领—蛇形机械怪 。

在最新的版本爆料中 , 这只新首领的技能及机制也随之曝光 。 从外形而言 , 狭长的身体与酷似钻头的尾部 , 不难将其联想为隧道挖掘机 , 而其技能也主要围绕着遁地展开 。
快速的地面穿梭、遁地与腾空无缝衔接、下潜地底并召唤流沙以及将身体蜷缩后高速旋转等机制 , 从实机视频看确实非常的“Cooooool” , 但仔细想想总觉得哪里不对劲 。
大量的无敌与闪避时间!
无论是快速移动还是遁地机制 , 在大世界无非就是影响刷材料的效率 。 但如果放在深渊里 , 上下半一共就只有三分钟的满星时间限制 , 如果遇到如此多动的原魔 , 难免不让人“脑淤血” 。

这只层岩的新首领怪 , 在短短两分钟的演示视频里 , 接近一半的时间都在上蹿下跳 , 无论是快速移动还是飞天遁地 , 对于以尤菈为首的输出 , 表现的非常不友好 。
原魔的时间拖延术从魔偶剑鬼开始 , 大量新原魔都有了登场造型时间 , 无论是恒常机关阵列(无相铁)还是2.5版本刚进深渊的黄金王兽 , 总需要花个几秒钟才能正式“亮血条” 。 在这段等待时间内 , 要么玩家无法造成伤害 , 要么自身获得80%以上的全元素伤害减免 , 反正就突出一个词 , “磨叽” 。

无相铁在战斗过程中倒没有过多的问题 , 无非就是偶尔起身腾空 , 让玩家瞬间丢失目标;相较之下 , 黄金王兽则显得更加活泼 , 第一阶段除了释放激光技能外 , 大部分时间都处于腾空的状态 , 近战角色只能抓住落地的短暂时间猛烈输出 , 第三阶段则是王兽“最听话”的时候 , 任由玩家输出 , 可是一旦没能在这期间完成收割斩杀 , 则接下来的“沙尘暴”技能基本宣告需要重新开始 。
不过无相铁和黄金王兽在高练度的情况下 , 并不存在过多威胁 , 无非就是掌握其技能机制 , 在合适时候释放对应爆发技能即可 。 而从目前演示视频中的蛇型机械看来 , 其大量的飞天遁地机制 , 估计又会为深渊原魔的“时间拖延术”添砖加瓦 。

【原神|原神:飞天遁地,新原魔机制逐渐“离谱”,单单就为了针对玩家?】随着越来越多的新原魔类型登场 , 一定程度丰富了玩家的游戏体验 。 但目前大量的拖延时间的机制 , 对于低练度玩家的深渊体验影响极大 , 往往就是几秒的起身时间 , 也会导致无法满星通关的结果 。

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