可达鸭|顶端局实用思路,技能后?摇?当霸体,减速能当加速用,学会少走弯路

可达鸭|顶端局实用思路,技能后?摇?当霸体,减速能当加速用,学会少走弯路

文章图片

可达鸭|顶端局实用思路,技能后?摇?当霸体,减速能当加速用,学会少走弯路

文章图片

可达鸭|顶端局实用思路,技能后?摇?当霸体,减速能当加速用,学会少走弯路

文章图片


大家好我是可达鸭 , 又抵达赛季末这个节骨眼了 , 在向上冲击更高段位时 , 不知道会不会遇到1V1对拼 , 出现明明是自己血量优势最后被对手反杀 , 亦或者是明明自己走位已经够小心了 , 但还是一套技能打不出就被控制链秒掉 , 出现这种情况大多数是因为对抗思路没转变过来 , 其实想通了是很容易的 。

对抗思路:属性调换
峡谷中有很多对立的效果 , 例如加速和减速、控制和霸体、恢复和制裁 , 大多数的血量优势被反杀的局面 , 都是对手运用了这种对立的效果:对敌人使用减速技能后 , 两个英雄相对而言自身移速更快 , 相当于给自己套了加速BUFF , 这样带来的位移差值就是拉扯的空间 , 并且可以顺带等CD一套技能带走你 。

因此如果看出对手有想拉扯的意图 , 这时直接进最近的一个草丛给自己一些思考的空间 , 先观察小地图敌方的分布情况 , 是不是开始向自身这里集结支援了?如果没有的话用哪个技能可以在计算上对方吸血/减伤的情况下稳定击败?其实两个问题思考的过程是一瞬间的事 , 考虑到局势不对立刻撤退便是 , 打退对手也能赚到支援机会和兵线优势的 。

对抗思路:技能前/后摇
其实正常的对局中 , 有很多是可以使用的峡谷机制 , 例如主宰的拍飞可以打断张良大招 , 再或者是技能缓存机制 , 例如韩信释放大招期间的1/2位移 , 会因为大招的霸体指令暂时不动 , 待大招结束后立刻对此前选择的指示器方向移动 , 以此来达到降低操作难度的目的 , 可达鸭这里要提示的是技能前摇 , 自S26开始技能前摇后摇是官宣明确可以当做霸体使用的 。

最简单的实战模拟 , 就是夏侯惇的1技能二段 , 正常情况下夏侯惇高玩进场 , 1技能都是谨慎释放的 , 原因很简单:第一该技能前摇时间太长 , 第二该技能释放不会被硬控打断 。 具备这种条件的技能都可在敌方控制前释放 , 以此达到即便是被控制住 , 技能效果依然打出 , 按照结果来看相当于抵消对手控制的情况 , 类似的还有即将削弱的马可1技能 。

技能机制的小用途
最后 , 其实还有一些对实战对抗影响不大 , 但是比较好用的技能机制技巧 , 瑶在小鹿的状态下可以回城 , 并且恢复人形态后回城不会被打断;反甲可以当做独立的技能触发猴子的1技能 , 但需要和对手的技能组合起来(典韦);曜的大招可以重置防御塔攻击仇恨 , 越塔的难度相比同级别英雄都要低很多 , 这些都是可以提高对抗上限的实用技能机制 。

可达鸭观点总结:
【可达鸭|顶端局实用思路,技能后?摇?当霸体,减速能当加速用,学会少走弯路】总的来说 , 其实对抗思路也好 , 技能机制也罢 , 最终的指向都是提高对抗上限 , 也就是利用峡谷机制或者技能机制 , 来提高自身的英雄战力 , 只有自身的对抗上限比对方高了 , 实战中才具备打赢对手的前提 , 最后你还知道哪些实战对抗的小技巧呢?你有没有遇到过1V1对拼总打输的情况?

    推荐阅读