格斗游戏|百万抖M在线找虐,事实证明《艾尔登法环》比恋爱香
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这几天不怎么安生 , 热搜全是各种国际新闻 , 但夹杂在这些热点里 , 偏有一个名字常常出现 , 它就是 From Software 刚刚发售的游戏 ——《 艾尔登法环 》 。
这个由宫崎英高制作的开放世界魂系新作 , 自公布之初 , 就连续夺得了每一年的 TGA 玩家最期待奖 , 提前被吹上了神坛 。
在等待游戏发售的日子里 , 求而不得的玩家们甚至丧失理智 , 网络上也诞生了大量等待艾尔登法环的表情包 , 形成了一种街边小广告般的扩散效应 。
再加上媒体提前测评后一水儿的满分 , 更是拉高了所有人的期待值 。
就算不是游戏玩家 ,
可能也早就听说过老头环的大名 ▼
但上周五正式上线后 , 又由于其颇为劝退的硬核难度 , 和发售初期对 PC 的糟糕优化 , 使得《 艾尔登法环 》在 Steam 获得了大量用户差评 。
消息还没热乎 , 紧接着就又传出了它 Steam 同时在线人数近 90 万的火爆数据 。
现在随便打开一个游戏论坛或是视频网站 , 也都是铺天盖地的相关攻略、直播视频 。
要知道 , 上一次这么火爆的单机游戏 , 可还是那个游戏《 赛博朋克 2077 》 。
小发作为 PS 端的预购玩家 , 也是 25 日 0 点和公司同事准时冲进游戏 。
不眠不休玩了几天之后 , 虽然距离通关还有很长一段时间 , 但已经迫不及待跟大家分享我的游玩体验 。
和一片叫好的媒体评价不同 , 小发更想讲点作为一个普通玩家的真实感受 。
如果你还在犹豫要不要买《 艾尔登法环 》 , 或是对这款游戏不太了解 , 那不妨看看这篇 , 一起见证一下这部伴随些许争议 , 却又让人沉沦的魂系列「 里程碑 」 。
这次的《 艾尔登法环 》加入了非常多的新要素 , 其中最大的改变莫过于开放世界 。
但它依然算是沿袭了《 黑暗之魂 》系列的一贯风格 , 甚至还有不少《 血源 》、《 只狼 》的影子 , 可谓缝合集大成之作 。
比如游戏黑暗却又惊艳的美术风格、阴险恶毒的关卡设计、高难度的 Boss 战、祖传 BGM , 都有作者宫崎英高非常强烈的个人特色 。
那些设计绝妙的箱庭迷宫、百玩不厌的战斗 , 也和其他魂类游戏一样 , 不仅可以激发玩家的求虐属性 , 更是能在通关后 , 带给玩家非凡的成就感 。
而且必须要交代的是 , 这一作的内容量实在多到令人发指 。
无论是主线支线流程、玩法要素 , 还是各种武器道具 , 稍微多讲一点 , 字数就将直逼 1 万字 , 所以难免不够细致 , 各位差友要是有想补充的地方 , 欢迎在评论区写出来 。
也为了照顾到还没玩到的朋友 , 这篇文章也会尽量减少剧透 , 可直接食用 。
>/ 故事背景
5 分制主观评分:
水准5 分 , 可挖掘性4 分 , 普适性2 分
这次的剧本制作请来了乔治 ·R·R· 马丁 , 就是那个《 冰与火之歌 》的作者老爷子 , 所以质量还是相当过硬的 。
故事背景发生在一片名为「 交界地 」的舞台 , 这里的人们信仰着女王玛莉卡 , 并受到了来自艾尔登法环的祝福 。
但某天法环被人破碎 , 分裂成了不同碎片——大卢恩 , 并被 6 个女王的子嗣继承 , 这力量会让人陷入疯狂 , 于是整片大陆战争不断 , 逐渐落入腐朽荒芜 。
而玩家将扮演游离在交界地之外的 “ 不死人 ” 褪色者 , 担起拯救世界的宿命 , 一路击败半神收集法环碎片 , 成为新的艾尔登之王 。
这段游戏开篇就会讲到 ,
不算剧透 ▼
说白了 , 这次依然是 “ 勇者拯救世界 ” 的王道剧情 。
但由于魂系一贯的弱叙事风格过于谜语人 , 堪比文言文 , 还总喜欢把大量的剧情隐藏在道具和人物对话中 , 需要玩家一点点挖掘 。 再加上本作体量极大 ,NPC 、支线剧情、场景都不老少 。
所以 , 很多人可能直到通关都对剧情一头雾水 。
不过 , 这倒是并不耽误游戏塑造的沉浸感和史诗感 。
阴森怖人的哥特城堡、古老威严的高塔、被铁链永世拴牢的铁匠、井边跪地哀嚎的怨灵等等场景人物 。 即使不阅读文本 , 也能给人直观的视觉冲击和压迫力 。
总之 , 对于喜欢深入研究剧情的魂学家来说 , 这次简直狂喜 , 因为游戏还有多结局的设定 , 值得多周目探索挖掘 。
但普通玩家一定会错过大量信息、支线剧情 , 因为本作依然没有任务清单 , 只能靠脑子记 , 理解起来还是有一定门槛的 。
小发就有几次对话按快了 , 关键信息没看到 , 再对话还没有了 , 虽然知道这是系列的传统 , 但在开放世界中这么做 , 还是觉得不太厚道 。
不过话又说回来 , 魂终究是以玩法著称的游戏 , 剧情这里小发也就不多赘述了 。
>/ 地图设计
5 分制主观评分:
内容量5 分 , 探索驱动力4 分 , 友好度2 分
From Software 是第一次尝试开放世界 , 总得体验下来 , 可以看出没少下功夫 , 但优点缺点也同样明显 。
首先值得表扬的是 , 《 法环 》的地图真的不小 。 小发目前游戏时间 30 小时左右 , 地图大概只开了 1/3 , 这种情况下 , 不算隐藏在大地图下的场景 , 骑马跑一圈都得 40-50 分钟起步 。 更别提还有一大半的地图没有去到 , 据说后期还有个天空地图 。。。
至于填充这片大地图的元素 , 除了各种关键场景外 , 更多的则是教堂、废墟、矿洞、地下迷宫等 。
虽然设计称不上多么巧妙 , 也没有太多革命性的改动 , 但惊喜感和探索欲望都能满足大部分玩家 。 尤其是乱逛时提前拿到后期装备 , 能给角色带来不少的数值提升 , 大大改善游戏体验 。
不过问题同样不少 , 小发身边已经不止有一个吐槽:指引太弱 , 下一步不知道怎么走 , 经常迷路 。
因为处在开放世界 , 玩家进行游戏没有固定的顺序 , 所以错过支线、NPC 是常事 , 经常都打完一个野外 Boss 了 , 回过头来才知道原来还有一段支线剧情在里面 , 除非开二周目重玩一遍 , 不然就永远错过了这段故事 。
小发就因为提前打了一个地牢 Boss, 错过了迷雾森林中狼哥的剧情 , 导致我再去找他时见面就对我刀剑相向 。
要不是这作保留了忏悔机制( 误伤 NPC 后可以通过忏悔弥补 ) , 差点影响后续内容的解锁 。
而主线剧情的引导 , 游戏也只是用一束光线来指引大致方位 。
不难得知 , 制作组是希望用这种方式鼓励玩家探索 , 不限制行动路线 , 但因此而迷路的人也属实不少 。
刻意的不友好 , 可能也恰恰反映了宫崎老贼的偏执和理念 。
褪色者 , 跟着这道光前进吧 ▼
比较值得一说的 , 就是本作加入的陷阱宝箱传送机制 。
熟悉前作《 黑魂 》的老 ass 玩家 , 都知道开宝箱之前先来一刀 , 以免遇到伪装成宝箱的「 宝箱怪 」 。
而《 法环 》则更体现了制作组的恶趣味 , 这次的陷阱宝箱 , 会将处于初期的玩家 , 直接传送到陌生的高等级区域 。
后期的地图往往更加诡异 , 气氛堪比恐怖游戏 , 而且怪物攻击力更强 , 两下就能把玩家带走 。 偏偏此时还不允许玩家进行快速传送 , 只能肉身跑图、躲避突如其来的攻击 , 毫无目标地朝着未知逃窜 。
不得不说 , 那种面对恐惧未知的压迫感 , 太到位了 。
不过 , 说本作是开放世界地图其实还不严谨 , 应该说是开放世界 + 箱庭世界 。
因为这一作几乎每个「 半神 Boss 」的关卡 , 虽然仍处于开放世界地图中 , 但进入后却是独立的大型箱庭迷宫 。
毕竟有人喜欢箱庭迷宫 , 有人喜欢开放世界 , 所以宫崎英高就干脆都塞给你 , 还是塞满的那种 。
有些独立大迷宫的体量之大 , 甚至可以比肩前作好几章的地图加在一起 , 诚意爆表 。
而且这次的迷宫水平 , 小发个人愿称之为业内箱庭设计的天花板 。
不仅保留了魂系游戏高超的地图设计水准 , 甚至更胜一筹 。 每个迷宫都峰回路转 , 加上巨大的探索空间 , 配合新加入的跳跃机制 , 让探索的方法和乐趣都得到了倍数提升 , 玩起来十分过瘾 。
可能你把里面的 Boss 都打完了 , 地图都没探索完 。 这种 “ 玩家可以不去 , 但我就是要做 ” 的劲儿 , 突出一个任性 。
而等到捷径全部打开后 , 玩家就会掌握闭眼睛都能跑通的熟练度 , 和内心的豁然开朗相辅相成 , 再回看这个大迷宫 , 不得不感叹一声 , 妙啊 。
尽管如此 , 吹完还是得给各位打个预防针 。
因为整片地图探索的难度 , 也是直线上升的 。
那些堪称老阴 B 的拐角杀、地形杀、陷阱、精英怪一个不少 , 时不时天上就怼脸射来一发巨箭 , 莫名其妙就被躲在草丛里的敌人围殴致死 , 都是足以让人怀疑人生 , 勾起退款冲动的 。
所以 , 对于没接触过魂类游戏 , 且心态容易崩的差友 , 买之前一定要慎重慎重再慎重 。
这张地图暗藏的各种埋伏和恶意 , 很容易让本就艰难的人生雪上加霜 。
>/ 战斗体验
5 分制主观评分:
难度5 分 , 耐玩度5 分 , 友好度1 分
在《 法环 》中 , 你可以玩到目前魂系列最丰富的战斗系统 。
不仅新加入了炫酷的战技、魔法、骨灰召唤物 , 还有一些跳劈、防御反击、马战等要素 , 且都没有硬性要求 , 全职业流派都可以自己随意选择、搭配 。
比如力量流骑士虽然不适合用法术 , 但可以给武器附加战灰 , 打出大范围、可以削韧的强力技能 。
法师也可以给智力加成的刀剑附魔 , 成为强力的近战法师 。
不过 , 即便战斗手段如此强力 , 这作的难度依然可说是 “ 系列之最 ” 。
如果游戏开始只跟着主线走 , 不先去探索地图升级 , 那遇到的前两个 Boss ——大树守卫、噩兆 , 就足以让你绝望 , 就算是魂类老玩家也会吃瘪 , 不知道多少个主播在这里心灰意冷 。
然而 , 玩到后期还会发现这俩其实只是 “ 弟中弟 ” , 比这恶心的多了去了 , 甚至一个精英怪就能打得你错愕恍惚 。
你砍敌人就是刮痧 , 敌人一套就能把你带走 , 各种快慢刀、没前摇的派生连招、无视防御的重击、双 Boss 战 , 让战斗容错率几乎为 0 。
如果你也被大树守卫和噩兆虐得体无完肤 , 那就不得不说说 “ 宫崎老贼 ” 的阴险手段了 。
因为小发玩下来觉得 , 玩家初始诞生的地方 , 算不上新手村 , 真正的新手村其实是稍远些的 —— 啜泣半岛 。
要是玩家开场去啜泣半岛先探索 , 会发现难度曲线较为合理 , 没有过于强力的 Boss , 也可以捡到不少初期十分有用的黄金树种子( 可以增加血瓶上限 )等道具 。
所以开局先去啜泣半岛发育升级 , 再回到出生地跟着剧情走 , 过渡再才更自然一点 。
但宫崎英高偏不这么干 , 整个游戏届 , 估计都找不出来第二个这样的 。
当然 , 如果你和小发一样手残 , 但又十分想体验 , 那可以试试法爷出身 —— 观星者 。
毕竟 , 游戏就叫艾尔登“ 法 ”环 , 法师算是这游戏的亲儿子 。 前期就能跑图入手强力武器、开放世界大地图里可远程可近战、技能还帅 。 相比其他出身来看 , 的确是降低了不少难度 。
但 。。。 也别太天真 , 因为这个简单也是相对而言 , 只是没有那~ 么难罢了 。
比如不适应狭窄空间作战困难、前期施法前摇过长、中后期敌人魔抗提高 , 有时候还必须切换近战 , 做一个战斗法师 , 所以即便是用亲儿子职业 , 玩起来依然是疯狂 “ You Died ” 。
归根结底 , 《 法环 》终究还是一个 RPG 游戏 。
不管什么职业 , 遇到打不过的 Boss , 也不必硬莽 , 多去野外升升级、搜刮搜刮装备才是真理 。
这作也和其他魂系列游戏一样 , 并没有特别严格的职业划分 , 玩到最后都是水桶型加点 , 所以即使前期没选对职业 , 依然能靠加点来弥补 , 不必重新开档 。
实在不行摇一个好哥哥 / 骨灰召唤物 , 逃个课 , 也很正常 , 毕竟这都是宫崎英高的怜悯 。 至于越级挑战、裸装无伤 , 不是咱们这种普通玩家一周目要干的事 , 太痛苦了 。。。
而且本作 Boss 战数量 , 相当恐怖 , 随便走两步就能遇到一个 Boss 或精英怪 , 绝对是量大管饱 。
其中还有不少战斗令人印象深刻 , 恢弘的场景、强大的敌人 , 那种史诗感打斗非常带感 。
总之 , 战斗这一块依然魂味十足 , 紧张刺激有挑战 。
那种数十次的死亡后 , 终于击杀敌人后的快感也是一如既往 , 仿佛变强的不仅仅是游戏里的角色 , 更是历经战斗后的自己 。
因此 , 若只是想下班放松一下 , 或动作游戏苦手 , 那买之前可得考虑再三 , 魂系游戏没有难易度选项 , 有时会让人产生严重的自我怀疑 。。。
>/ 游玩设备
推荐设备:
PS4/5 、 XBOX SERIES S/X
发售初期 , 《 艾尔登法环 》的优化问题是真的头疼 。
PC 端问题频出 , 闪退、闪屏、卡顿、人物不显示等问题 , 让游戏根本没法正常进行 。
而小发在 PS5 上玩 , 也是常常掉帧 , 要是赶上游戏内的雨天 , 掉帧就会更加频繁 , 还遇到过一次长达 5 分钟之久的声音卡顿 。
最奇怪的是 , 明明有人用的 1060 显卡 , 却比 3060 显卡还要流畅 。 同样的 , 游戏在 PS4 上运行也会比 PS5 更稳定一些 , 这就离谱 。 总之问题不少 , 玩家也是怨声载道 。
好在前天紧急更新了一波 , 小发又玩了一天 ,PS5 几乎没再掉帧过 , 情况有大幅改善 。
倒是 PC 端情况比较复杂 , 每个人的硬件不同 , 所以 , 还是建议大家尽量选择主机平台进行游玩 。
建议 FS 社求助一波蓝点的技术力 ▼
另外 , 小发还得吐槽一下这次的联网 。
因为和前作魂一样 , 联网不仅可以摇人 , 还可以在《 法环 》中能看到地图中其他玩家的留言 。
比如有不少好哥哥给你游戏提示或鼓励 , 也有不少逗乐子的话 , 甚至专门坑你的假消息 , 这都是魂系玩家们才懂的 “ 魂の弹幕 ” , 让你的游戏过程不再孤单 。
但《 法环 》中有些缺德留言会挡在需要互动的机关之前 , 让你无法开启机关 。
而且小发还遇到过一次断网 , 好不容易打了一半的 Boss , 断网居然要退回开始界面重连 , 直接一个白玩 。。。
所以是否选择联网游玩 , 这个利弊就自己权衡吧 。
>/ 总结
这是一部体量恐怖 , 游玩内容堪比无底洞的「 顶级游戏 」 , 但又非常吃受众 , 注定了不能被一些人接受 。
如果不排斥魂系列的硬核难度 , 手边的设备也足以运行 , 那非常建议试试 。
庞大的世界观、100 小时起步的游戏时长、震撼的 Boss 战、满目琳琅的技能道具、会主动给你抱抱的大姐姐、伴你冒险的新传火 Girl , 会让你在艾尔登法环的世界里无法自拔 。
退一步说 , 就算是跟着主播的视频攻略玩 , 也会给你带来无数折磨乐趣 。
总之 , 抛开目前的优化不谈( 这个才是最劝退的地方 ) , 游戏绝对是好游戏 , 完全有实力和《 塞尔达旷野之息 2 》、《 战神 5 》角逐一下年度游戏 。
但游戏也存在着更多故意 “ 刁难 ” 玩家的设定 , 会一次次把你推向崩溃的边缘 。
这么看下来 , 或许不跟风冲动下单 , 判断是否适合自己 , 才是最明智的选择吧 。
【格斗游戏|百万抖M在线找虐,事实证明《艾尔登法环》比恋爱香】
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