单机|次世代游戏画面有多卷?不仅是单机,网游也来拼落叶的碰撞体积?

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单机|次世代游戏画面有多卷?不仅是单机,网游也来拼落叶的碰撞体积?

一个游戏无论好玩与否 , 良好的画质与美术风格总能让不少玩家买单 。
拜科技的进步所赐 , 游戏的开发者们不用再纠结如何将一款游戏塞进容量不足1MB的卡带 , 而高性能显卡技术的革新也给予了他们更大的余裕去改善游戏的画质 , 今天就小编就来带大家看看那些画面优秀的次时代游戏吧 。

【单机|次世代游戏画面有多卷?不仅是单机,网游也来拼落叶的碰撞体积?】《夏娃计划》——油腻师姐的精神延续

《ProjectEVE》(暂译:夏娃计划)是由原《剑灵》主美金亨泰创立的SHIFT UP公司制作的一款动作游戏 。 去年的宣传片放出了游戏的实机演示 , 细腻的角色皮肤与拟真光反射将整个人物角色的立体感塑造得十分到位 , 金亨泰曾表示他们将会把《夏娃计划》打造成一流的3A大作 。

从目前的公布的实机演示来看 , 《夏娃计划》将会是一款接近于《鬼泣》或者《猎天使魔女》的动作游戏 , 主要突出游戏的爽快感 , 难度应该不会太高 , 游戏未来将登陆PS5 , 目前发售日期未定 。
《红色沙漠》——次时代韩游MMORPG画质担当
开发了《黑色沙漠》的Pearl Abyss作为一匹强势的黑马在重重韩国MMORPG中杀出了重围 , 《黑色沙漠》在全球狂捞了100多亿人民币后 , Pearl Abyss通过自研引擎Blackspace开发的续作《红色沙漠》在去年韩国的G-STAR游戏展上进行了展示 , 游戏一经亮相 , 强大的光影效果与画面冲击力便技惊四座 , 吸引了众多玩家 。

每一片落叶都有碰撞体积↑↑↑
Pearl Abyss借助新引擎的特殊算法让水面波纹的碰撞与扩散更加自然 , 将水真正做到了以假乱真的地步 。

不同天气中 , 场景中的物体会与环境有着不同的交互作用 , 例如在大风的天气中人物的衣角与同屏海量的树叶都会随风飞散 , 作为MMORPG的《红色沙漠》 , 这个画质效果已经不输于大部分单机游戏了 。

目前游戏还未公布具体上线时间 , 不过小编估摸着本应在去年上线的《红色沙漠》在今年上线的可能性应该会很大 。
《PLAN 8》——融合了FPS的次世代MMORPG

《PLAN 8》是PearlAbyss三部大型新作之一 , 具备高品质的游戏画面 。 与《红色沙漠》的风格不同 , 《PLAN 8》是一款融合了外骨骼与新型枪械等高科技元素的MMORPG游戏 。

从演示来看 , 除了射击之外 , 游戏还融合了攀爬与潜入等元素 , 而游戏的开发团队由CS之父Minh Le保驾护航 , 因此游戏的FPS要素的最终品质将会有一定的保障 , 目前《PLAN 8》尚未公布具体的发售时间 。
《多可比》——宝可梦版“GTA”

《 DokeV(暂译:多可比)》是由PearlAbyss开发的以奇异生物收集为核心玩法的类开放世界动作冒险游戏 , 游戏在采用卡通渲染的角色建模同时融入了写实的场景环境 , 从整体风格来看 , 是一款老少皆宜的轻度向游戏 。

《多可比》中的交通工具种类很多 , 玩家可以使用滑板、单车、冲浪板、潜水衣等多种方法进行移动 。 此外 , 玩家在冒险途中可以通过与奇异生物“多可比”成为伙伴后共同战斗 , 在不同的场景中探索与收集“多可比”是游戏的一大乐趣 。 此外 , 据PearlAbyss透露游戏将以单机剧情为主 , 但也支持好友之间的联机 , 游戏具体发售日期未定 。
《蔚蓝色法则》——二次元浓度拉满

《蓝色协议(Blue Protocol)》是一款由日本万代南梦宫开发的原创二次元MMORPG游戏 , 典型的日漫风与细腻的卡通渲染让玩家们能切实感觉到在游戏里的每一帧都像是置身于动画中 。

得益于多年的卡通渲染游戏与动画的制作经验 , 万代在对二次元游戏建模、环境以及动作特效上的把控已然是炉火纯青 , 去年TGA最佳年度角色扮演游戏就颁发给了万代的《破晓传说》 。

《破晓传说》↑↑↑
《蓝色协议》已经此前已经进行过多次压力测试 , 虽然万代还未公布具体的上线时间 , 但国内港澳台区域已经确定会由红心辣椒进行代理 , 港澳台游戏译名定为《蔚蓝色法则》 。
《诛仙世界》——次世代国产MMORPG

《诛仙世界》是由完美世界开发的一款MMORPG游戏 , 游戏在去年的CJ上首曝了实机演示 , 在实时光线追踪、DLSS2.0等新技术的加持下 , 游戏画面给予玩家的冲击力十分强大 。

去年年末完美曾透露游戏已经完成了小规模黑盒测试 , 而在今年中旬《诛仙世界》将会进行大规模的封闭测试 , 届时感兴趣的小伙伴可以提前关注 。
《黑神话:悟空》——国产3A , 对标战神4
经历了去年的实机演示的轰动之后 , 虽然游戏还未发售 , 但《黑神话:悟空》已经是大家耳熟能详的游戏了 。 在虚幻5的加持下 , 无论是以假乱真的雪地或是薄暮弥漫的粒子效果 , 都只能用“惊艳”来形容 。

这款由从腾讯出走的冯骥和杨奇等人建立的游戏科学所制作的国产3A大作被玩家们寄予了厚望 , 但是在国内技术空白的大环境下 , 要将《黑神话:悟空》真正落地 , 游戏科学必然还要克服海量的困难 。
总结:
不仅是单机游戏 , 次世代的MMORPG游戏的竞争也开始疯狂内卷 , 厂商对游戏画质越发重视 , 就不知道届时各位的电脑能不能吃得消了 。

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