wegame|传奇世界:一次封挂事件让我想了很多

wegame|传奇世界:一次封挂事件让我想了很多

坐在车里 , 我发呆的看着挡在我面前的天空 。
巴顿突然说道:“老李(wegame管理人员)公布了禁开挂名单 。 ”
听到口子的话 , 他忽然来了精神 , 连忙问道:“堵了多少?”
“我们来30吧 , 看起来不长 。 ”
“是的 , 整个屏幕都被刺下线了 , 完全封印的可能性不大 。 ”

回到家后 , 我买了些药 , 跑到了蜈蚣洞 。
在打怪和找怪的间隙 , 我们来谈谈对wegame传奇的一些看法 。
首先 , 我认为禁止插件很好 。
在任何环境中 , 都应该有规则来约束它 。 由于插件中没有提供任何功能(如刀刺) , 所以我们不应该通过第三方软件使用它 。
如果被使用 , 应该承担一定的后果 。 当然 , 这种后果的处罚程度应该提前公布 , 并严格按照公示规则处理 。
在游戏中 , 每个区都是一个小社会 。
从某种角度来说 , 人是一种很奇怪的动物 。 社会上有些人在维持了最基本的生存之后 , 当看到同班的其他人过得比自己好 , 他们会先质疑 , 然后再难过 。 为了消除这种情绪 , 他们中的一些人会使用一些非常规的手段 。
这种方式在游戏中最直接的体现就是外挂 。
关于刀刺
由于这个印章特别提到了刀刺是一个恶毒的插件 , 所以我就拉出来单独说一下 。
当物理攻击中有目标时 , 会触发暗杀 。 不过刺杀的破防效果只会对其他位置的目标生效 , 近战的位置和普通攻击没什么区别 。 这个效果有点类似于过山打牛 , 另外一个位置的目标会受到破防的伤害 。
也就是说 , 在正常情况下 , 插件中的刀在近距离刺击和攻击目标时 , 除了视觉效果外没有其他效果 。
当有备用目标时 , 即使没有外挂也会触发刺杀效果 , 本来就是刺杀触发机制 。
但在一种情况下 , 刀刺的优势就会显现出来:有画面延迟 , 尤其是wegame中抬头效果导致的移动速度 。
关于平视效果
传说中被击中后的抬头是指在PK或杀怪过程中被击中后的视觉效果 。 视觉效果是被攻击的人停止移动 , 抬头在自己的屏幕上发出一声“额头”的尖叫 , 同屏的其他玩家也出现被击中的人暂停 , 抬头尖叫. .
Wegame的抬头效果很奇怪 。 界面上不会触发被攻击者的抬头效果 , 但同屏的其他人可以看到被攻击者的抬头效果 。
由于两屏的效果不同步 , 同屏的玩家在观察攻击者的移动轨迹时会产生三倍的加速度 。
为什么不一样?
我想这主要是为了方便玩家 。 毕竟谁也不想被攻击 , 移动速度就会降低 , 就像一千个祖玛守卫被攻击冻结一样 。
但只去除了受害者的抬头效果 , 不处理同屏的其他渲染 。 这不仅会给同屏其他玩家造成混乱 , 还会导致攻击者的技能或物理攻击总是击中受害者的影子 。
就像上面提到的刺杀效果一样 , 一个没有激活刀刺的士兵 , 就面临着这样一个画面充满阴影的情况 。 即使预测到了正确的刺杀位置 , 也无法触发刺杀 。
关于离线插件
【wegame|传奇世界:一次封挂事件让我想了很多】游戏中有很多人不喜欢离线插件 , 也有很多人支持离线插件 。 而我对离线外挂的态度是:这些不是在我屏幕上来回移动的真正玩家 , 它们只是脚本 。 当这些剧本跟我打架的时候 , 我会毫无愧疚地攻击他 , 因为他只是一个剧本 。

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