炉石传说|炉石传说游戏总监接受采访,明年没有潘达利亚,战棋将推出新种族
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炉石传说的游戏总监Ben Lee接受了Coin Concede节目的采访 , 和大家聊了很多游戏方面的相关话题 , 同时也透露自己即将离开炉石团队 , 不过并不会从暴雪离职 。 除此之外Ben Lee还透露了未来一年炉石的计划 , 干货还是蛮多的 。
炉石传说游戏总监Ben Lee
Ben Lee于2019年3月加入暴雪炉石团队 , 至今已经担任炉石传说游戏总监整整三年了 , 他在任间采取了很多措施来提高游戏体验和粘度 , 比如各稀有度卡牌开包重复保护机制 , 排名奖励的提升 , 免费核心系列卡牌等等 , 不过奖励路线也是Ben Lee采取的措施 , 至今这还是一个褒贬不一的改动 。
Ben Lee离职后将由制作总监Nathan Lyons-Smith接手炉石团队 , 另外Ben并不会离开暴雪团队 , 而是接任暴雪的另一个项目 , 目前还不知道是否就是之前透露的那个生存类游戏 , 这些年来炉石团队有大量设计师以及管理人员都调到了这个项目 , 其中包括Peter , Mike , Alec等等 。 而从暴雪离职的设计师们 , 大多加入了炉石传说前首席设计师Ben Brode现在所在的游戏团队 , 这两个游戏本体目前虽然没什么消息 , 但还是蛮令人期待的 , 莫名有些针锋相对的感觉 。
天梯构筑【炉石传说|炉石传说游戏总监接受采访,明年没有潘达利亚,战棋将推出新种族】
对于天梯构筑模式 , Ben Lee表示未来游戏中将会减少OTK卡组的数量 , 游戏总是循环反复的 , 有时候会推出大量英雄卡 , 有时候会更偏重控制卡组或者组合技 。 另外Ben表示“不能少于1点”并不会成为炉石传说里的默认规则 , 因为这对于玩家来说并不直观 , 如果设计师觉得这张牌太强需要限制 , 那就会把条件写在卡牌上 , 同时设计师也在减少全局大量减费卡牌 , 未来将会控制在较少的数量(真的吗?) 。
提到炉石传说的平衡 , Ben Lee表示对一些东西更改并不总是那么容易 , 有的时候他们也会不太擅长平衡 , 犯过一些错误 , 现在设计师已经不愿意把卡牌一刀砍死了 , 因为会对游戏造成很大的影响 , Ben还特意拿饥饿的秃鹫举了个例子 。 不过话是这么说 , 酒馆战棋能不能也这么学学呢 , 这次平衡补丁可是一刀把女王和巫妖都给砍废了啊 。
Ben Lee表示核心系列的尝试是一次巨大的成功 , 新一年的核心系列中将会有一些熟悉的面孔回归 , 尤其是Ben Lee还表示会有一些使用旧英雄的新牌 , 清风理解是类似于狮鹫年核心系列里的新五色巨龙橙卡 , 不知道这次会是哪些卡牌 , 清风大胆猜测一个新版的冒险者协会成员 , 或者新天启四骑士 。 顺带一提 , Ben Lee还表示新一年将会有一个大人物降临 , 推特上已经从萨格拉斯到耐奥祖猜了个遍 。
而对于新版本的主题 , Ben Lee表示“熊猫人烹饪大赛”原本是新扩展包主题的有力候选人 , 但是最终还是没有继续做 , 至少在2022年还看不到他 , 清风觉得说的这么具体大概率不会是迷雾弹了 , Iksar之前也说过熊猫人版本多次进入到讨论的最终环节 , 但最后都没能上线 , 看来想要玩到潘达利亚版本还得要一段时间 。 除此之外 , Ben还表示新的一年将会推出新的卡牌类型 , 也会在游戏里添加更多的免费内容 , 大家可以猜猜还会出什么样的卡牌类型呢?
酒馆战棋
对于酒馆战棋模式 , Ben Lee只透露了很快就会推出全新的随从类型 , 更多内容主要是对这一模式的称赞 , 酒馆战棋作为炉石传说的后起之秀 , 已经成为炉石最好的广告 , 让炉石这么个8年的游戏在流媒体界依然能够保持关注度 。 设计师也在尝试在这一模式中做出更多变化 , 比如现在的战棋伙伴系统 , 另外Ben称护甲机制也是一件有趣的事情 , 所以说什么时候把护甲机制回归了啊 。
佣兵战纪
佣兵战纪可以说是炉石传说最充满争议的模式 , Ben Lee承认佣兵战纪没能完全达到设计师们的设计意图 , 居家办公以及动视暴雪的动荡都对此以及后续发布造成了一定的影响 。 Ben Lee表示佣兵战纪主要是迎合喜欢单人游戏的玩家(那你倒是出冒险模式啊!) , 而玩家在佣兵战纪中的表现也超出了设计师的预期 , 他们没想到玩家这么快就攒出了大量多余的硬币 , 有一些玩家在一周内就完成了所有佣兵的养成 。
另外Ben Lee表示佣兵战纪在商业化方面取得了巨大的成功 , 为炉石团队赚到了很大一笔钱 , 同时Ben也表示如果炉石传说没有在财务上取得成功 , 是没有办法制作这些免费内容的 。 不过说句实话 , 佣兵战纪早期拉胯的宣传和预购 , 以及实际游戏体验的糟心事 , 大量透支了玩家对暴雪的信任 , 在商业上取得成功但失去信誉度未必是件好事 , 但对于后半句话清风还是认可的 , 虽然知道有很多人对于英雄之书和佣兵之书并不感冒 , 但在清风看来狮鹫年的佣兵之书还是讲了个不错的故事的 , 这些免费内容确实需要其他付费模式的支撑 。
其他内容
炉石传说到现在已经8年了 , 至今依然有大量活跃玩家 , 这是一件很不容易的事情 , 像上面没提到的竞技场和对决模式也依然有大量忠实玩家 。 Ben Lee也表示目前的卡牌设计团队已经达到了历史上最大的人数 , 很多设计师(比如Iksar)已经为这个团队效力多年 , 他也预计炉石传说将会继续存在很多年 。 另外Ben Lee表示炉石传说比很多3A大作都要赚钱 , 这一点清风是相信的 , 从现在越来越大的牌店就能看出这一点了 , 尤其是从狮鹫年开始 , 炉石团队在将收入结构向饰品皮肤倾斜 。
最后插点闲话蹭个热度 , 采访中Ben Lee表示他已经玩了40小时的艾尔登法环 , 对于游戏设计师来说 , 玩各种不同类型的游戏也是很重要的事 , 而最近沉迷老头环的也不止Ben一人 , Iksar推特上也透露他玩了30~40小时的老头环 , 而且他表示艾尔登法环的剧情内容让他想到了Fate系列 , 尤其是更加黑暗的Fate/Zero , 真不愧是老二次元啊 。
以上就是这次炉石传说游戏总监Ben Lee接受电台采访的主要内容了 , 未来一年无论是天梯还是酒馆战棋 , 看起来都会有更多有趣的内容 , 同时也祝Ben Lee在新的项目团队工作顺利 , 希望暴雪的新项目能早日和我们见面 。
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