矩阵|《庆余年》手游定档3月25日 盛趣游戏精品游戏矩阵再添MMO新作
【矩阵|《庆余年》手游定档3月25日 盛趣游戏精品游戏矩阵再添MMO新作】
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雷达财经 文|盛达 编|深海
历时3年研发之久 , 《庆余年》手游终于要来了!
3月4日 , 盛趣游戏宣布旗下《庆余年》官方正版授权手游将于3月25日全平台上线 。 游戏根据猫腻同名小说改编 , 并与2019年热播剧《庆余年》深度联动 , 是一款具备3D次世代美术品质的MMORPG , 将高度还原原著的同时 , 塑造出一个江湖与庙堂交织的真实世界 。
手游预计3月25日上线
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值得一提的是 , 这也是《庆余年》IP首款游戏改编产品 。 原著自2007年在起点中文网连载 , 近十年来保持历史类收藏榜前五;2019年播出的同名剧在腾讯、爱奇艺双平台播放量累计超过150亿 , 进一步放大了庆余年IP的影响力 。 从IP生态及产业链角度去看 , 《庆余年》IP价值已经在小说、影视剧领域得到了验证 , 游戏市场则成为下一个攻略的要地 。
因此短期看 , 《庆余年》手游或许能够凭借IP积累的影响力吸引部分用户进来 , 但要想真正在竞争激烈的MMO市场中扎下根 , 游戏的品质成为了这块“敲门砖” 。 那么 , 《庆余年》IP在手游市场将交出一份怎样的答卷 , 它是否有机会发起对品类上限的挑战 , 随着上线日期的临近 , 答案也将揭晓 。
CG视频:https://v.qq.com/x/page/r3326jxl25a.html
古今融合:《庆余年》手游天然的差异化设定
围绕原著与影视剧的设定 , 《庆余年》手游同样打造了一个丰富多彩、古今融合的武侠江湖世界 。 根据游戏制作人孙勇的说法 , 《庆余年》IP包含了非常丰富的内容层次 , 穿越的大主题下 , 主体的剧情是庙堂的权谋 , 且塑造了众多具有鲜明性格的市井人物形象 , 展露了一些对于人文价值观和社会体制的思考 , 甚至还带一点轻科幻的元素 , 这些给游戏创作提供了很多的想象空间 。 所以 , 《庆余年》手游所呈现的 , 将会是一个拥有非常丰富元素的世界 , 虽然游戏的整体背景还是一个古代社会 , 但也有很多现代元素存在 , 充满古今碰撞的趣味 。
因此在游戏中 , 玩家可以体验到多样的古今碰撞的特色内容与元素 , 比如热武器巴雷特与冷兵器刀剑棍棒的搭配、传统国风服饰与耳麦的组合、科研所与武侠世界的融合 , 还有现代价值观与古代社会之间的冲突等等 。 事实上 , 这种奇妙的设定是目前市面上主流武侠MMO产品中比较罕见的 , 另辟蹊径的给了《庆余年》手游差异化的定位 , 将帮助产品在陷入品质堆叠、玩法同质困境的MMO手游市场中 , 能够更好的获取用户注意力 。
而这样的尝试也是市场所乐意见到的 。 MMO作为国内最成熟的游戏品类 , 在玩法上已经相当成熟 , 甚至进入了同质化的发展瓶颈 , 在移动端目前主流的MMO产品也大多是对端游产品的移植 。 再加上吃鸡、二次元等细分品类对MMO市场空间的挤压 , 求变正变成市场的主动选择 。 比如MMO与开放世界、二次元等玩法、题材等融合 , 已经孕育出一批优秀的产品 , 让玩家拥有全新体验的同时 , 也为MMO市场的发展重新注入一股活力 。
忠于原著:一次沉浸式的余年江湖行
从游戏整体设计思路上看 , 《庆余年》手游忠实于对原著的还原 , 力图从地理到人文、从角色到剧情 , 构建出一个高度拟真的江湖世界 。 《庆余年》原著与影视剧之所以受到用户的喜欢 , 不仅在于拥有一个好的故事 , 而且塑造了非常多拥有鲜明形象、独特性格、不同故事的人物 , 更像是一部群像作品 。 因此 , 《庆余年》手游除了主线剧情外 , 也重点策划和制作了支线剧情与专属剧情 , 玩家将在游戏中与不同原著人物邂逅 , 与他们经历不同的冒险故事 。 主线剧情配合人物的专属及支线剧情 , 把游戏世界丰满了起来 , 将带给玩家沉浸式体验 。
在《庆余年》手游与原著人物经历不同的江湖故事
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随着故事剧情的铺开 , 玩家也会发现《庆余年》手游并未采用线性的表达方式 , 开放式的结局提供了不同的剧情走向 , 一改原著里大家感到意难平的地方 。 同时 , 玩家还可以在游戏中继续探寻影视剧里遗留下的谜题 , 演绎属于自己的江湖故事 。 这种在剧情设计中融入的自由度也表现在核心玩法上 。 《庆余年》手游在武学技能体系上并不受限于传统的职业或门派身份 , 而是改为以武器为核心的武学体系 , 游戏中玩家可以自由学习百家武学 , 拥有多线的成长选择 , 同时技能随武器切换的自由搭配 , 也解锁不同的战斗策略 。
《庆余年》手游代表性武器——双剑
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《庆余年》手游另一个值得称道的地方是其美术表现力 。 一方面 , 古今融合的设定让美术创作有了更多的创意点与差异化特征 , 比如让两种不同时代的产物如何在游戏里相处融洽 。 另一方面 , 游戏大背景下仍以武侠江湖为主 , 参考原著与影视剧的演绎 , 《庆余年》手游的美术风格整体确立了唐风汉韵的主基调 。
庆国京都景象
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譬如游戏中庆国皇宫的设计以唐代大明宫为蓝本 , 宫殿群落规模宏大 , 整体布局规划严整;青砖红墙 , 并配合屋顶上奢华贵重的琉璃绿瓦 , 彰显出庆国的富有与强大 。 北齐的宫殿设计则更接近于汉代长安的未央宫 , 在布局上原有的地势山景与宫殿群落浑然一体 , 威严而不失自然之意;宫殿整体铺设黑瓦 , 配色雅致 , 古韵十足 。 主角故事开启的地方澹州城则多了些南方城镇的宁静婉约 , 延续唐风建筑特点的同时多为短檐高梁造型 。
依山而建的悬空寺
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还有《庆余年》手游一些原创的场景 , 比如原著中笔墨不多的悬空寺 。 游戏里的悬空寺依山而建 , 其墙壁的设计通过大型的凿壁岩台替代了传统的木膨胀结构 , 同时大量的木制桁架被打入岩壁 , 把悬空寺高低不同的建筑巧妙的连接起来 , 整体连续、简约、统一且亲近自然 。
研发升级:盛趣游戏内容进化的一次演练
由此可见 , 《庆余年》手游在还原原著的同时 , 在剧情、美术、玩法上均进行了二次创作 , 对庆余年IP内容进行了一定的延展 。 而从它目前展现出来的美术表现力、玩法上的创新等等 , 显然也是对盛趣游戏研发功力升级的一次考较 。
事实上 , 随着游戏精品化趋势的驱动 , 提升游戏工业化的能力正成为游戏企业中的热门话题 , 尽管对游戏工业化的定义观点不一 , 但行业的共识是其目的在于提升生产力 。 特别是对于MMO这种包罗万象 , 集游戏技术大成的品类 , 更需要工业化去提升产品的生产效率 , 突破当下的品质天花板 。 盛趣游戏目前所做的就是以中台组织去沉淀美术、程序等技术及资源 , 制定可工业化生产的标准及流程 , 提升资产的制作效率 。
有分析认为 , 《庆余年》手游的上线似乎也背负着盛趣游戏更多的期待 , 其不断升级的研发能力未来或将向更多产品辐射 。 此外 , 盛趣游戏也是2019年热播剧的发行方之一 , 将给予游戏开发更大的自由度 。
3月25日 , 《庆余年》手游将全平台上线 , 它能否继续谱写属于庆余年的故事 , 雷达财经将继续关注 。
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