|原神:作为一款玩法较少后期无聊的游戏,玩家会在何时骤减?

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《原神》目前真正的问题是前期太肝 , 而不是后期太无聊 。
因为从付费角度讲 , 《原神》的核心玩家一直是上班族、偏社恐、自尊心胜过攀比心的玩家 。

《原神》从一诞生 , 其核心的玩法结构就是刚需内容在游戏内 , 大量填充时间的内容在B站(同时在米游社、抖音也有分发) 。
实际上腾讯游戏整天在讲社交 , 米哈游的游戏在讲的是社区 。
大家都不是仅仅在游戏内提供娱乐内容的 。
我常常跟朋友说 , 《原神》其实是一款非常占用你时间的游戏 , 上线10分钟 , 盯着面板和包裹发呆30分钟 , 然后看B站的攻略、整活、爆料、撕逼2个小时 。
这也是为什么米哈游目前如此重视二创的原因 。 二创可以提供的娱乐内容 , 无论是数量还是质量 , 都可以远远超过游戏本身 。 (类似的是腾讯的pvp游戏、公平竞技游戏 , 则是通过玩家对抗来提供更长时间的游戏内容)

所以盯着游戏内玩法少是搞错了重心的 。
游戏本身其实只是提供了一个素材库而已 , 简化二创的制作成本 。 二创无论用游戏内已有的规则去做内容 , 还是自创规则整活 , 亦或者拿着游戏里的角色当演员去表演故事 , 这些行为都可以让一个普通人参与进来 。 原神里经常有那种不搞技术工作的玩家 , 做出一些很优秀很有趣的二创内容 。
此外 , 原因为数值系统随机性低 , 公式简单 , 还有一大笔学霸型玩家在天天针对最优伤害算来算去 , pk个没完 , 跟学术辩论一样 。
这些都足以让一个人去沉迷《原神》 , 而不是沉迷于《原神》app 。
这也是做IP和做游戏的差别之一吧?
没有任何一家公司能够做出一个游戏 , 既是长线运营 , 又无pvp/弱社交 , 还能由官方源源不断给予玩家不无聊的时光的 。 没有任何一个 。

符合第二条的游戏很多 , 基本都是单机游戏 。 如果你将原神看作一款免费的单机游戏 , 以全地图100% , 全任务做完(都不包括全成就了)为标准 , 那它会提供给你150h+的免费游戏时长 。
符合一 , 三条的游戏也很多 , 基本上都是线上游戏:mmorpg类 , moba类 , fps类………你确实可以永远沉迷它们 , 代价是你必须与人斗 。这个世上不是所有人都是与人斗其乐无穷的 。
符合一 , 二条的游戏也很多 , 基本上都是二游 , 当然也包括原神 。 所以题主的问题就很让人无语 , 真就一游了 。 如果这真是题主的第一款二游 , 那我只能告诉你:这就是公理 , 规律 。 现在的人类还不能组织起一个公司 , 345年间每一天给你提供不重复的精彩内容 。

有一个95%符合上述三条的游戏:我的世界 。 而剩下的5%不符合的是:我的世界的大部分精彩内容 , 是由玩家提供而非官方提供的 。
不可否认原神从出生起就是类似老滚 , 塞尔达 , 巫师之类的平台 , 而非mc般的 。 但我们也可以从中得到启示:如果你真的爱它(原神) , 你就投身去建设它 , 自己成为内容创作者之一 。 包括但不限于手书 , mmd , 攻略 , 整活 , 杂谈 , 同人文作者 , 同人图作者 , bgm扒谱者………等等 。 玩家参与 , 才是无限的 。

如果你实在一无是处 , 或者没那么爱原神 , 那就想润就润 , 想回就回 。 错的不是你 , 也不是原神 , 而是目前生产力的桎梏 。
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