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前言:本作实际体验和视频宣传内容稍显不一致在去年早些时候 , 某恐怖风独立游戏的宣传视频让人眼前一亮:一个地底深处的洞穴内 , 几位科考人员(探险者)在散步途中被从天而降的大型皮皮虾抓到天花板里 。 随后就是不断高能的片段 , 几个队员被一群能吐虫子的飞蛾追赶;玩家在密闭的洞穴攀爬 , 前方墙体下陷 , 后面全是追赶的虫子;尤其是视频的最后给昏迷队员做心脏起搏的时候 , 从人身上伸出大口吞噬了双手 , 队员的头像寄生兽一般伸出触手扑向玩家 。
整个片段全程高能 , 让我这个对恐怖游戏不感冒的人都有点叶公好龙了 。 游戏内的多人协作、铺天盖地且种类丰富的怪物等要素让人期待 。 怪物飞奔而来的画面不仅满足了异形控们 , 也让今年的恐怖合作冒险游戏《GTFO》玩家和之前的2D模拟生存游戏《潜渊症》受众玩家摩拳擦掌跃跃欲试 。 但玩过《幽闭深渊》后你会发现 , 游戏不是一款多人合作游戏(厂商公告称未来会做PVP模式) , 也不是刷怪的动作游戏 , 是一款严格符合牛顿力学的解密游戏 , 玩家需要在类似恶魔城迷宫的洞穴内收集关键道具或达到某地等完成任务 , 虽货不对版 , 但游玩过程却有不少新鲜感 。
优缺点:优点:游戏塑造了阴暗的氛围 , 游戏过程中玩家会因紧张而有一定的新鲜感;物理建模逼真 , 即使跳跃过高的平台也会死;关卡道具设计却较为合理 , 让本来困难的游戏过程连贯舒适
缺点:货不对版 , 宣传视频里的多人场景有些误导观众 , 游戏内无专门的多人模式;目前EA阶段 , 游戏流程较短 , 全部十关不超过10个小时;怪物种类不多 , 只有4、5种;键位较多 , 需要习惯适应;游戏有一些BUG , 有些会导致卡关
按死了牛顿棺材板的过关体验和大多数游戏一样 , 《幽闭深渊》一开始会教你如何跳跃和上下楼梯 , 而如果你习惯性省略这些烦人的说明 , 你将在几秒内迎来游戏中的第一次GG 。 游戏里如果你跳下的平台距你有三、四人高就会摔死 , 所以在游戏里一般会利用钩锁枪或扒住墙体边缘下落;在遇到怪物后 , 人物开枪会模拟真实射击出现不同程度的手抖(武器红外装置会晃动) , 工程师的手抖程度会比武装人员严重;在操作洞穴内的工程设施或者用钩锁下降时 , 人物和物体则会出现摆动 , 需要利用力量降低或提高摆动频率下降或荡到需要的平台 。 与其他动作游戏主角是打不死的小强不同 , 游戏设计逼近现实世界 , 如果按普通动作游戏玩很容易暴毙 , 玩家必须将操作的人物当成”瓷娃娃“才能过关 。
【幽闭深渊|颇具真实感的解谜游戏《幽闭深渊》:玩法优秀但内容缺乏】
让人意外的是 , 在如此逼真的游戏环境下实际的游戏体验并没有很卡顿 , 如果你熟练掌握提供道具的使用方法 , 过关过程会别有一番乐趣 。 游戏内提供了丰富的武器道具 , 让人在熟悉人物操作后能顺畅地游玩 , 无限子弹的钩锁枪能让人到达很多地方 , 此外游戏中还提供了红外探索球 , 让玩家在球体探索完未知区域后再深入其中 , 避免了怪物突脸等很多jumpscare的发生 , 而是沉浸体验游戏塑造的阴暗氛围 。
《幽闭深渊》的关卡设计也让玩家在堪比“合成大西瓜”一般真实的环境中能流畅游玩的原因 。 就目前的10关看 , 剧情较为简单 , 基本上是上级下命令 , 作为科考人员或佣兵的主角独自一人或带领工程师(玩家分别操作多人)完成 , 大多是运输物品 , 到达目的地 , 寻找某样东西这样的线性任务 。 游戏的场景设计得让玩家不容易出现突然卡关或死亡(但有bug) , 而到达不同区域后会改变任务提示 。 玩家完成任务后 , 下一关的难度和场景复杂度会逐渐提升 , 阶段性的任务和合理的关卡场景让你能逐步体验在阴暗洞穴探险的魅力 。
恐怖但没那么恐怖
《幽闭深渊》作为一款洞穴探险的动作解密游戏 , 在视频中有很高能的场景 , 现实体验是游戏过程有紧张感 , 但高能场面不多 , 有种当年玩老《生化危机》的体验 。 不知是在内侧期间删改游戏风格 , 还是单纯用宣传视频吸引眼球 。 游戏内洞穴地图设计像恶魔城一般在“战争迷雾”笼罩的场景“开地图” , 玩家能感受到探索未知的紧张感和成就感 。
玩家在到达未知区域后先要清理场景中的怪物 , 然后再探索所在区域的交互物品 。 用如此“脆弱”的人物打怪和解密的体验 , 很像当年用“坦克移动”方式操作解密的《生化危机》的感觉 , 由于老生化操作复杂 , 玩家每次开门都提心吊胆 , 因为一旦遇到丧尸需要立刻抬枪射击 , 否则就要用蹩脚的移动方式躲开飞扑过来的丧尸 。 《幽闭深渊》也需要在新场景或者开门后清理掉飞蛾和蜘蛛洞 , 避免被怪物追赶 , 但与《孤胆枪手》等动作射击游戏内怪物满屏不同 , 《幽闭深渊》场景内的怪物数大多有限(高难度怪物数会有一定提升) , 其存在的意义是为了给解密和探索带来一定的紧张氛围 , 在弹药充足情况下没有太大威胁 , 真是应了那句话:一切恐惧都来源于火力不足 。
货不对版《幽闭深渊》虽然解密氛围让人有代入感 , 但游戏内的怪物种类只有四、五种 , 其中某个大型蜘蛛只出现了一次 , 能给我带来新鲜感的只有从天而降的皮皮虾 。 作为一款一个人开发的游戏怪物少可以理解 , 虽处于EA阶段游戏内容并不丰富 , 实在难以面对其高达80软妹币的价格 。
而在看了宣传视频后 , 玩家普遍对《幽闭深渊》的印象是合作动作冒险游戏(合作PVE) , 而游戏仅仅是个人解密游戏 , 难以满足因宣传视频种草玩家的期待 。 至少在去年有氛围感拉满的合作冒险《GTFO》 , 也有《异形:火力小队》这样3D的合作冒险游戏推出 , 玩家在这两款游戏可以合作杀异形 。 《幽闭深渊》作为一款2D单人解密游戏 , 显得没有那么大吸引力 , 虽然游戏将来有PVP模式 , 但个人感觉还是合作冒险的PVE , 在氛围拉满的密闭空间协同杀怪过关有趣些 。
我个人也是期待这款2D游戏能让人体验《异形》中合作面对未知怪物的体验 , 也由于前几年有部新怪谈作品《湮灭》的电影和小说 , 其中未知的塔、各种奇怪的怪物 , 还有能力有限的主角都让氛围变得紧张 , 让人对可名状但无法对抗的恐惧有很大的兴趣 。 虽然《幽闭深渊》的氛围和解密都很有趣 , 但没法达到视频中带给我的期待 。
总结《幽闭深渊》作为一款尚在EA阶段的恐怖游戏 , 有自己的风格和特色 , 如果接受游戏的玩法会有一定的新鲜感 , 但目前游戏流程较短 , 游戏模式单一 。 看宣传视频种草的玩家不妨先体验下试玩版 , 并对未来的线上PVP模式了解下 , 如果对此有所期待的话再入手 。
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