骇游侠探|《骇游侠探》:值得一玩的剧情推动型文字点击类CRPG

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前言《骇游侠探(Gamedec)》 , 用官方的说法 , 这是一款等距视角的单人赛博朋克RPG游戏 。 而在一周目通关之后 , 在我看来 , 本作可以说是一款赛博朋克版的低配版《极乐迪斯科》——其全无战斗轮的点击式文字CRPG的玩法也确实会带来极乐迪斯科般的体验 。 当然 , 本作相较于《极乐迪斯科》这种足以在当年游戏史上争先的力作还是差距非常之大 , 但是也不失为一款精品独立游戏 。 本评测会涉及一些核心剧情的剧透 , 请还没有通关的玩家注意 。

即使不了解也没有关系的IP作2002年波兰科幻小说作家Marcin Sergiusz Przyby?ek发表了自己的处女作 , 也是“骇游侠探”宇宙(Gamedec , game detective的简称)的第一部短篇小说 。 之后在2004年 , 他出版了短篇小说集《Gamedec. Granica rzeczywisto?ci》 , 讲述了主人公Torkil Aymore的侦探故事 , 这也是“骇游侠探”系列的第一部 。 自22世纪的华沙市开始 , 从虚界(游戏)到现界(现实) , 再到军事、太空歌剧和乌托邦……包含最终卷的两册在内 , 这个系列一共出了6部作品 , 于2015年正式完结 。

而作为原作者 , Marcin广邀各方创作者来充实“骇游侠探”宇宙 。 除了参与其中的音乐家外 , 因作为《赛博朋克2077》的波兰发行商而为人所知的CDP.pl也曾经在2013年合作推出了基于这个世界观的桌游 。 本作《骇游侠探》是这个IP的第二次游戏化 , 也是第一次电子游戏化 。

负责制作本作的Anshar在此前只能说声名比较不显 。 这家成立于2012年的游戏工作室一直作为优秀的第三方工作室参与各类作品的制作 , 包括《先驱者(outriders)》、《暗黑血统3》、《博德之门3》、《神界原罪2》乃至《黎明杀机》……在内的众多优秀作品都有他们参与外包制作 。 然而说到他们的第一方作品 , 在《骇游侠探》之前 , 制作组的作品基本上集中在VR游戏上 。


然而早在他们的第一部作品登陆steam那年 , 也就是2017 , Anshar就在着力于推动《骇游侠探》宇宙的电子游戏化了 。 本作于2020年3月25日登陆kickstarter平台开始众筹 , 仅仅24小时就完成了众筹成功目标5万美元的70% , 36小时便完成目标 , 4月5日时的众筹金额已经达到了成功目标的200% 。 在一个多月的众筹中 , 制作组共从近5000人处筹得超过17万美元 , 是原定成功线的三倍 , 并达成了追加新语言等多个追加目标 , 仅有20万美元的ns版目标未达成 。

本作的主人公为玩家在一定程度上自定义 , 和原作小说集的关系基本上仅仅是舞台相同 , 以及游戏豪华版会赠送小说主人公Torkil Aymore作为可用皮肤 , 所以尽管原作小说目前并没有翻译版 , 在国内基本上毫无人气 , 所以玩家也不需要担心不了解这个系列的话会影响游戏体验 。


元宇宙(笑)在22世纪的华沙城中 , 真实与虚幻已经不再分明 , 而人们也游走于游戏(虚界)和现实(实界)之间 , 游侠则是解决游戏内问题的专家 。 有一天 , 主人公——一名资深的游侠——接到了一个老板的委托 , 他的儿子被困在了某个游戏中 , 而玩家需要通过搜查、交涉等行为确定他儿子的下落并将他救出 , 故事也就此开始 。

充斥着性与暴力的“变态扭曲者” , 明明是开心农场却被“魔童”化作压榨幼童的牧场的“丰收时节” , 被邪教徒当做据点的“骑士法则”……而后 , 进入了“全知树”的主人公终于发现了世界和自身的真相——所谓的“现界”实际上也只是一个巨大的“虚界” , 这里只是一个不断轮回的编辑器 , 而所有人都是没有肉身的、被创造出的“网灵” , 每次轮回都被调整数据和人设以供实验 。 而后 , 在上一个轮回这具身体的主人“314”的帮助、或者说胁迫下 , 趁着外界真人来虚界开会游玩时 , 主人公以人质战法和运维展开了和谈 , 并最终走向不同的结局 。

作为crpg , 本作有着大量的设定词条 , 对赛博朋克世界观下虚实二界的设计非常完善 , 也有人造灵魂被滥用的伦理问题等一些较为深入的描写 , 不过整体来说还是更偏重世设 , 如果玩家不爱跟随进度翻阅词条的话有可能看不懂剧情在说什么 。
值得一提的是 , 本作关于现界和虚界的设定基本上和近期的元宇宙热潮完全一致 , 如果不是已经发售一段时间了 , 可能汉化多少要蹭两句元宇宙 。 在《骇游侠探》的开发者blog vol.7中 , 原作者Marcin曾经提及在原作成书的年代“阳光朋克”等概念还未成型 , 所以自己的书虽然有阳光朋克的色彩 , 却并非阳光朋克 。 《骇游侠探》的情况也近似 , 虽然元宇宙是非常古早的概念 , 但是突然走红也是近期的事情 , 去年十月发售的游戏没蹭到这波热度也没办法 , 只能说非常可惜 。
不那么推理的侦探游戏作为一款点击式CRPG , 本作的一切都可以说是依靠对话推进 。 而既然起名为骇游侠探 , 游戏自然也有着侦探推理元素——在关卡的每个阶段都会给出谜题 , 玩家需要根据自己调查得来的情报进行推演 , 并根据自己得出的结论进行下一步的行动 。 不过作为剧情推动的游戏 , 本作的推理元素其实较为薄弱 , 大部分情况下即使推理出错 , 剧情也会将玩家带回正道上去 , 玩家的推理更多的只是决定剧情分支和部分结局 , 这点有些遗憾 。


要获得进行推理的依据 , 除了少量解谜内容外 , 主要途径就是和NPC进行对话 , 有时还需要说服他们 。 而就如同开头说的赛博朋克版低配极乐迪斯科一样 , 《骇游侠探》有着一个职业树用于解锁各种操作和对话——比如再教育者可以威吓不良少年、玻璃工可以剥离网灵……不过只需要有对应技能就可以解锁 , 不需要roll点 , 甚至可以临阵再唤出菜单现场解锁 。 职业树虽然不算庞大 , 但是也够用了 。


此外 , 玩家做出的不同选择也会影响NPC乃至自身的命运 。 在之前对话中的举动会影响到和NPC的关系 , 而本作的结局也有着不同的要求——最终提供的六种结局 , 有的要求全程没有杀人 , 有的要求没有暴力倾向 , 有的要求杀死对方的boss , 有的要求杀过人 , 有的要求交出同伴……而如果都不满足 , 就只能走最平庸的重回轮回之路 。 不过主人公不论何时都可以选择硬气到底 , 这点非常值得好评 。


结语总而言之《骇游侠探》是一部还不错的点击式CRPG , 游戏提供了免费的DEMO , 感兴趣的CRPG玩家可以下载试试 , 觉得对口可以再等个折扣入手完整版进行体验 。
【骇游侠探|《骇游侠探》:值得一玩的剧情推动型文字点击类CRPG】

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