|AG3-1LGD迎来开门红,一诺初晨都回来了,冲击S组有希望
KPL春季赛常规赛进入第三个比赛日 , 成都AG超玩会终于迎来了首秀 , 对手是杭州LGD大鹅 。AG本赛季并没有太多人员变动 , 主要就是张角顶替了月光担任主教练 。上个赛季AG糟糕的成绩让很多人粉丝都为他们感到担心 , AG这场比赛的首发上的是笑影 , 辅助位是cat , 其余位置没有什么变动 , LGD大鹅依旧维持了上个赛季的首发阵容 。
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首局比赛一上来AG就展现了良好的势头 , 张角的阵容选择很大胆 , 都是比较考验操作的英雄 , 初晨的露娜 , 一诺的公孙离 , 在比赛中的第一局 , 并且是本赛季第一局选择这样的阵容还是比较冒险的 。这局AG打得非常稳 , 整局比赛的节奏可以用密不透风来形容 , 根本就没有给LGD大鹅什么机会 , 他们也以8-1的比分轻松碾压获胜 。
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到了第二局AG前中期打得也不错 , 不过LGD的大乔体系还是有点东西的 , 到了中后期一诺的虞姬根本点不动蒙恬 , LGD扳回一局 。但第三局AG又打出了和第一局差不多的节奏 , 前中期基本上没怎么打架 , 就是一直在发育 , 等到娜可露露和鲁班七号的装备成型之后又开始打平推 , LGD大鹅和第一局一样有点不知所措 。
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第四局AG拿了战边关羽 , 一诺和cat是真香组合 。这局比赛的节奏和前面几局还是很像 , AG超玩会不主动进攻 , 就是和对面打和平发育的节奏 , LGD大鹅也不太敢进攻 , 这就导致初晨和一诺发育都非常舒服 。等到一诺的孙尚香装备成型之后 , LGD大鹅就已经没有还手之力了 , 只能任由一诺肆意输出 , 最终AG也轻松拿下比赛 , 3-1拿下LGD 。
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这几局比赛AG超玩会的节奏几乎都是一模一样的 , 就是前中期和平发育 , 也不会主动去进攻 , 选择的英雄也都是中后期发力的 。只要AG能找到一波机会拿到一点小优势 , 他们基本上就能把这个优势一直扩大 , 运营节奏真的很不错 。这种节奏在上赛季是没有看到过的 , AG超玩会每个人各司其职 , 已经找到了通往胜利的方法 。
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能看得出张角上任之后把AG的游戏理解改变了 , 一诺不再是那个主动带节奏的人 , 他就是以稳为主 , 跟着队友的节奏走 , 这也更符合现在版本对于射手的要求 。Cat的操作失误比上个赛季少了很多 , 也是因为他一直在刻苦练习 , 确实有效果 。初晨之前总是被人诟病只会刷钱 , 但这场比赛初晨找机会的能力还是相当不错的 , 当然也是因为LGD大鹅不敢主动进攻野区 , 短时间内没有找到针对AG这套阵容的方法 。要知道LGD大鹅第一场比赛是零封了DYG的 , AG能赢下LGD大鹅含金量并不低 , 如果能保持这样的势头 , 第一轮有希望冲进S组 。
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大家对于AG超玩会的赛季首秀有何看法呢?欢迎在评论区一起讨论吧 。黑色沙漠手游对新手极其不友好 , 劝退率也很高
黑色沙漠手游 , 对新手极其不友好 , 劝退率也很高 。黑色沙漠手游这个游戏有着堪比wow的广袤无缝大地图 , 以及极其复杂的生产建设系统 。在这方面甚至融合了部分策略游戏的玩法 , 而提到策略游戏 , 我们自然而然就会意识到 , 它是非常耗时间的 。正是由于游戏系统比大部分单纯PVP , PVE的传统网游复杂很多 , 所以对新手极其不友好 , 劝退率也很高 。如果不看攻略自己去琢磨 , 可能断断续续玩几个月也没什么进展 。同时游戏设定较为硬核:复杂的技能天赋树 , 没有飞行和传送门 , 坐骑不能收在次元菊花里而且有生命值 , 各个主城仓库不通用 , 甚至钱都有重量等等 。
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放到15年前 , 像我一样的老魔兽玩家某种程度上喜欢并可以接受这种系统 , 但在今天被受到快餐游戏影响的新玩家看来 , 这些反人类的系统毫无意义而且令人厌烦 。在我看来 , 这个游戏更应该归类为开放世界养成类 , 而非mmorpg 。它甚至应该拿来对标GTAOL , RDR2OL这种单机游戏的多人联机模式 。
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实际上当荒野大镖客OL上线后 , 我越玩越觉得某些地方很像黑沙 。广袤的西部和严酷的环境 , 马会死 , 人会伤 , 出门一趟也可能困在野外血本无归 。所以如果你是传统意义上的PVP或者PVE玩家 , 这个游戏你玩不来也很正常 , 因为不适合你 。你的目标就是尽快的搞到最强的装备 。然而在这个游戏中装备强化极其费钱也非常看脸 , 并不能速成 。当你千辛万苦搞到了一身毕业装+20,你却发现既没有团队副本下 , 也没有GW2或者WOW那种战场给你进去high 。
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然而对于我这种PVX玩家来说 , 这游戏是最合适不过的 。你可以通过各种手段慢慢的提升自己各项属性 , 跑步游泳负重行走 , 烹饪制作采集钓鱼跑商 。探索世界 , 航海 , 欣赏沿途的风景 , 用贡献点拓张自己的贸易线路 , 雇佣工人生产制造 , 发展商业 。因为游戏装备更新非常非常慢 , 也不用像wow一样总有紧迫感 , 你甚至不用很久就可以用游戏币在AH买到商城时装 。放下这种与人斗与人争的心态去享受游戏 。每当我整装出发前往远方 , 背后渐渐远离的是家乡 。我知道这旅途会精彩也会艰险 , 我希望能发生奇遇获得宝藏 。但我总想着当旅途结束 , 我回到熟悉的地方 , 吹吹风喝杯酒 , 这种安心和沉浸感此前我只在虚拟世界中体会过两次:讨伐黑龙后的我穿过西部荒野的麦田 , 完成了护戒之旅的弗罗多回到了霞尔的街 。
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