|三国杀:史诗技能属实被狗卡拿捏了,一句话就是20宝珠!

与诸君共饮 , 与诸君共论 , 大家好 , 我是猪猪 。
近期游卡出史诗武将的频率越来越高 , 基本上所有的新武将都是史诗品质 , 有强有弱 。著名的沮授都突破史诗了 。史诗不在多 , 而在精!真正的强将就这么几个 。
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游戏前期出史诗武将不频繁 , 甚至很多时候都是精品武将 , 史诗出新非常难 。
之所以不出新武将 , 除了前期的游戏节奏不快很多的是游戏整体环境让游戏不需要强度太高的史诗 , 不用太多 , 现有的足够使用 。除开不需要 , 更多的也是那个时候的史诗武将技能设计很难 , 所以不用注重出新 。
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狗卡接手前期是不需要 , 但后期不知道怎么搞的 , 一手天胡牌打得稀碎 。
|三国杀:史诗技能属实被狗卡拿捏了,一句话就是20宝珠!】游卡前面的公司之所以会把这天胡牌让出来 , 主要因素是赚不到钱 , 所以才让出来 , 给游卡做 。
游卡当然“不负众望”让平民游戏变成了氪金游戏 。这在一些有钱玩家看来并没什么不对 。如若不是给人反差太大 , 大家还是愿意接受的 。
当然了 , 这些都是以前的了 , 在怎么说游卡已经把牌打得稀碎了 , 怎么搞也就这样 。
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言归正传 , 就现在狗卡出史诗的进度 , 基本一个月都有这么一两个 , 甚至很多 。
狗卡现在的出新史诗有多简单看星黄忠就知道 。史诗如此简单!
全新武将设计上 , 狗卡想动脑子了就让公司的设计师搞 , 不想做了 , 那简单!直接把设计权交给玩家 , 白嫖玩家不好吗?何必自己真刀真枪的搞?
新武将可以交给玩家 , 对游戏里的界限突破就更简单 , 只需要在现有技能基础上加强一点 , 一句话 , 甚是几个字就搞定了 。就像界李儒 , 根本不用改动啥 , 给技能多一点描述 , 让技能“进化”一下 , 什么问题都解决了 。
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以前可能大家对狗卡的界限突破还不太了解 , 自从这次的界沮授出来 , 小伙伴们都发展了 , 这史诗这么简单?那以后的白马突破是不是直接就把负面技能取消 , 别人无法触发“骄傲”就可以了?
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这游戏属实被狗卡玩透了 , 只有别人不敢想 , 没有他做不到 。本期到这就结束喽 , 大家下期再会

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