原神|《原神》vs《七大罪:起源》韩国手游是否有资格作为对手?

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你好 , 欢迎回到Holdon2099的原神世界 。 韩国跨平台游戏:《七大罪:起源》能够挑战目前《原神》的市场地位吗?

先来看一段《七大罪:起源》与《原神》的对比视频 , 这让我想起之前看过的很多《幻塔》与《原神》的对比视频 , 如今《幻塔》仍然在持续发力中 , 但就全球市场而言《幻塔》还不足以造成威胁 , 那如今这个新对手的表现如何呢?

《七大罪:起源》是什么游戏?近日 , 韩国手机游戏开发商Netmarble正式宣布将要推出开放世界动作冒险游戏:《七大罪:起源》 。 与《原神》一样同时在PC、手机和主机平台推出跨平台功能 。 从预告片中可以看到 , 基本的玩法还是经典的《荒野之息》类型 , 但是参照了很多《原神》在网络游戏方面的经验 。 比如战斗的方式、大世界地图的探索机制等 , 还有和《原神》类似的抽奖系统 。

要了解这款游戏 , 就必须知道它的前世今生 。 《七大罪》原本是由日本漫画家铃木央创作的同名漫画 , 后来被改编成动画 。 之后日本Namco Bandai公司根据漫画原作制作了主机游戏《七大罪:布里塔尼亚的旅人》 , 后来也移植到手机平台 。 而如今的《七大罪:起源》是由韩国公司Netmarble根据《七大罪:布里塔尼亚的旅人》为背景所制作的动作RPG游戏 。

《七大罪:起源》的预告片充分说明了它的特点 。 在预告片中 , “梅利奥达斯”走在大街上 , 用华丽的动作与怪物战斗 , 甚至还找来“黛安”共同作战 。 这款游戏拥有宏大的开放世界地图 , 还有辽阔的荒野和熙熙攘攘的城镇 。 因为它的背景设置就是参照的布里塔尼亚世界 , 所以玩过这款老作品的玩家应该能感到很亲切 。 玩家可以攀爬高山 , 潜入水下 , 在广阔的田野中奔跑 , 与巨大的怪物战斗 。 特殊的艺术风格一定会让人想起了《荒野之息》 。 但它绝不单单是《荒野之息》的复刻版本 , 而是更类似于《原神》或《幻塔》 , 并在此基础上做出了自己的改进 。

《七大罪:起源》的前身《七大罪:布里塔尼亚的旅人》《七大罪:起源》除了游戏机制之外 , 无论是角色还是故事架构都是参照了《七大罪:布里塔尼亚的旅人》 , 而且《布里塔尼亚的旅人》也是动作游戏 , 还拥有PVP的机制 。 所以它的成绩应该能在一定程度上反应新作的状态 。

从上图中可以看到 , 根据统计 , 《原神》在谷歌play平台获得了超过1000万的安装量 , 目前有3055782个评价 , 平均分为4.33 。 《七大罪:布里塔尼亚的旅人》也同样获得了超过1000万的安装量 。 目前的评价量为551182 , 平均分为4.13 。 可以看到 , 《七大罪:布里塔尼亚的旅人》是一款非常不错的游戏 , 在安卓客户端并没有被《原神》比下去 , 而《七大罪:起源》应该能在此基础上继续更上一层楼 。

与同类游戏相比《七大罪:起源》有一个优势 , 那就是它可以借鉴已有的传说和世界观 。 在这款游戏中 , 你可以在水下游泳 , 这是目前所能看到的最大的不同 。 玩家将扮演一个名为Tristan的新主角 。 他会和朋友们一起冒险 , 可以一起战斗或在解决谜题时寻求帮助 。 目前唯一能够在二次元网游层面与《原神》竞争的游戏只有《崩坏3》 , 但它也是米哈游开发的 。 希望《七大罪:起源》能够争点气 , 给《原神》一些真正的压力 , 有竞争才会有更好的作品 。

希望《原神》可以出动画 , 就如同宝可梦那样 , 游戏和动画相互促进 , 成为更强大的IP , 不但能吸引更多的粉丝 , 也可以完善大家对角色的认知 , 玩游戏时也会更有带入感 。

你觉得《七大罪:起源》能给《原神》造成多大的压力?
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