昭和米国物语|《昭和米国物语》火了!日本殖民美国后末日生存,中日玩家乐开花( 三 )
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不过在精彩的玩梗和整活的衬托下 , 可能是有所保留 , 游戏在宣传片中所展现的战斗场面并没有达到相对应的高度 , 还有一定的进步空间 。
虽然作为一款独立游戏GameLook也能理解幕后开发的不易、知乎、B站上也有玩家表示“我已经不在乎他的游戏性了我就想看剧情” , 不过笔者依然期待能够看到一个二者兼具的优质游戏 。
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游戏的本质:图一乐
《昭和米国物语》的宣传片一经放出 , 便在国内外获得了极大的关注 , 目前该游戏的宣传视频已经在B站获得了178万的播放 , IGN以及IGN JP在YouTube发布的宣传片总播放量已经超过了62万 。
而在这些视频以及社交平台相关话题下 , 各国玩家的气氛可谓其乐融融 。
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作为游戏中不存在的第三方 , 中国玩家自然是各种“找乐子” , 比如B站就有网友建议 , “希望每次主角被NPC杀了以后 , 那个NPC会鞠个躬” , “建议加东京电视台的梗 , 用电视节目确认附近是否安全” 。
对于日本玩家而言 , 各种文化元素的使用 , 即使某些元素带有一定的刻板印象 , 比如宣传片中道路上长出的无意义的鸟居等 , 也成为了中国游戏公司“懂”日本的证明 。
而上文提到的泳池场景 , 更是得到了日本和美国网友广泛的好评 , 有日本网友借此表示 , 铃兰游戏是一个“对文化有深刻理解的国际化团队” 。
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甚至有日推网友表示 , “喜欢《昭和米国物语》的人也会喜欢日本”以及“《昭和米国物语》有很多日本人喜欢 , 但日本人永远做不出的元素” , 可以说是对游戏中文化等方面相对较高的肯定 。
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当然也有日本网友对于游戏中各种文化元素 , 提出了“即使是在日本文化上 , 日本也会输给中国吗?”的疑问 。 《破晓传说》的制作人富泽佑介也发推表示 , 《昭和米国物语》的PV是令人震撼的 。
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