昭和米国物语|《昭和米国物语》火了!日本殖民美国后末日生存,中日玩家乐开花
“红豆泥私密马赛(真的非常抱歉)” 。
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当预告片的第一个镜头是穿着和服的丧尸向着镜头鞠躬的时候 , 笑意已然挂上嘴角的笔者就感觉到了游戏气质的不对劲 。
在1月7日举办的哔哩哔哩游戏大赏中 , 来自武汉的独立游戏公司“铃空游戏”通过一则预告片 , 正式公布了旗下最新的游戏《昭和米国物语》 。 游戏将在未来上线PS4/PS5、PC等平台 , 目前已经在Steam上开放了预约 。
根据官方的介绍 , “这是一款向80年代流行文化致敬、以浓烈B级片风格呈现”的RPG游戏 。
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作为一款独立游戏的第二支宣传PV , 铃空游戏并没有选择脚踏实地地演示游戏的玩法 , 或者走谜语人路线 , “犹抱琵琶半遮面” , 而是选择了弹幕最多的一种方式——整活 , 文章开头那一幕对于“躬匠精神”的致敬便来自该游戏的宣传视频 。
有网友在看完宣传片后评论道:“这像是一群人在家隔离吃菌子吃出幻觉后做出来的游戏” 。
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以下是《昭和米国物语》的宣传片(国内版):
文化交流 X文化拱火 √
在传统艺能“鞠躬道歉”后 , 随着《红日》日文原版歌曲《それが大事》(1991年)前奏的响起 , 《昭和米国物语》的故事背景也徐徐展开 。
游戏的故事设定在架空的昭和66年(约等于现实的1990年)之后 , 日本凭借强大的经济实力 , 买下了美国大部分国土 。 随之而来的是日本对美国在经济和文化上的全方位“入侵” , 就在美国已经逐渐习惯了日本的冲击后 , 一场未知原因导致的灾变让这块大陆陷入末世 , 大量的丧尸和野兽取代人类文明生活在“昭和美国”的土地上 。
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其实早在上世纪末亚洲金融危机之前 , 日本战后经济迅速发展 , 当时“世界第二经济大国”的位置的确让很多人有了在经济上超越美国的想法 。 考虑到这一段历史再加上当今美日的关系 , 《昭和米国物语》这种立足于现实但又与现实截然相反的“if”线设定就已经足够引起话题了 。
【昭和米国物语|《昭和米国物语》火了!日本殖民美国后末日生存,中日玩家乐开花】当然除了“离谱”的游戏背景 , 整个宣传PV也无不在展示铃空游戏对文化元素的拿捏以及团队成员的脑洞大开 。
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