三国杀朱桓装备必须最多吗


、技能解析
原技能:
诱敌:结束阶段,你可以令一名其他角色弃置你的一张牌,若弃置牌不为杀 , 你获得其一张牌 。
【三国杀朱桓装备必须最多吗】新技能(2.99体验服)
奋勉:
1.若你的手牌数为全场最多的角色(或之一),你可以跳过摸牌阶段;
2.若你的体力值为全场最多的角色(或之一),你可以跳过出牌阶段;
3.若你已受伤,你可以跳过弃牌阶段 。
二、修改后的朱恒强度如何
这将的奋勉的条件二和条件三(受伤还要体力值全场最多)比较容易冲突,因此一般朱桓只能跳过两个阶段 。
但只跳过两个阶段也已经很要命了 。
正常情况下,朱桓在场上会怎样呢:
队友对朱桓杀一刀,朱桓受伤了 , 然后屯牌1-2回合后,接下来每回合跳过摸牌阶段和弃牌阶段,然后每回对两人强伤一血……
如果以收益论来算,就是少摸两张牌换两点强伤 , 还不用弃手牌 , 收益超过2 。
防御方面,屯牌比吕蒙还过分 , 因为只要体力不满,即使出了杀也可以跳过弃牌阶段……
要是再配个补牌类辅助(徐庶、夏侯氏之类的),那简直要上天……那朱桓就像普通人一样正常摸牌用牌的前提下还能造成2点强伤…
问题简单来说如下:
1、强制输出,而且条件太低,输出太稳定 。
2、输出强的四血将 , 还有防御技(跳过弃牌阶段) 。
3、无脑 无风险——卖个血就是自己的天下,比孙笨觉醒风险低N个等级 。
4、克制手段太少——除了翻面,就几乎只剩下往死里揍了 , 但因为跳弃牌,还不太容易揍死 。
虽然三国杀设计团队那边估计也看不到这段话,
但我想说,最好还是改一改吧,方案其实有以下几种:
1、发动平寇需要额外选择弃一张牌或失去一点体力 。
好处1:额外弃牌 , 目的是要强输出就要削弱防御,而且弃手牌会减少技能发动频率 。
好处2:为了弥补第1点减少发动频率的负面影响,可以选择卖血,则能在有风险的前提下保持强大输出 。
好处3:可以手动卖血,提前达成奋勉条件三并发动技能(而不用等队友打你),比较适应现在的主流节奏 。
好处4:不无脑,有选择,增强可玩性和形势适应度 。
2、平寇造成伤害需要有对应攻击距离 。
好处:让输出不那么可怕,不那么稳定 , 克制手段也相对多一点(限制装备) 。
3、奋勉的跳过出牌阶段条件改为“已受伤”,跳过弃牌阶段条件改为“体力全场最多” 。
(其实就是把这两个条件对调)
这个是从别的地方看到的,好处就是一方面比较难屯牌了 , 削弱了防御,同时如果自己受伤后要用强伤技能会有不能出牌的代价 。缺点是实际表现时和夏侯渊重合度略高,而且条件一和条件三的发动几率会变得略微感人 。
原本的问题是“跳过弃牌阶段太容易发动”导致“跳过摸牌阶段容易发动”,从而导致输出太稳定太可怕,同时防御不弱 。
现在修改后,因为朱桓本身摸牌白 , 装备全场最多的几率并不高,因此很难跳过弃牌阶段 。不仅直接影响到很难跳过摸牌阶段导致技能输出变空气,同时也削弱了生存能力 。
这个修改,导致了朱桓从实操应用上,明显不如夏侯渊 。
同样是三刀,夏侯渊有两刀是“自己想用就能用” 。
而朱桓,三刀都要看全员脸色,真是有点尴尬 。
不过部分人说新朱桓还不如旧朱桓 , 个人认为有失偏颇 。
只是使用难度明显比之前大,技能发动频率不会高,正式上线经过尝鲜期后 , 恐怕被板凳状况并不会改善太大 。
英雄杀8人房为什么禁止主选勾践 , 还有为什么主选勾践内就必须得跳??☆SP 大乔可以用方片牌发动言笑,发动的牌置于判定区,称为“言笑牌” 。可以像”不屈牌“或”标记“一样积累,但可以被”顺“”、拆“ , 也会被巧变等技能影响 。
1.言笑并没有规定”言笑牌“数量 , 所以可以无限制的放置,可以被”顺“、”拆“
·基本:免疫延时类锦囊(跟原版的某种程度上...相反?)
·用法1:送牌
·用法2:屯牌
2.问题是方片牌的好牌偏少 。闪居多,连弩和方片桃可以变相送给队友,
主公选勾践被很多人禁止是因为两个:一个是勾践作为一个屯牌搞防御的英雄前期很容易被四反强势秒掉,而且基本上没有任何输出,完全靠两个忠和小内,那就相当于3V4少个人?。涣硪桓鍪呛笃谀诩楦鞴ヌ舻氖焙? ,小内基本上没有太多胜率 。对于小内来说就是前期做牛做马的帮他打天下,到了最后他过河拆桥了,内奸说白了就是吃亏不讨好,所以内奸非常反感主公是勾践,遇到果断跳了 。

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