为什么没有人设计一款以dota为元素的电影
【为什么没有人设计一款以dota为元素的电影】因为没剧本,就没轮廓,没轮廓,就没意向,没意向,就没投资,没投资 , 就没有好莱坞级别的编剧去写剧本 。但凡改编电影的游戏,都有故事背景来作为前提,所以改编的多为单机,即使WOW这种网游,也有官方剧情小说做基础 。《DotA》,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图 。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单 。
推荐阅读
- 国漫和日漫你更支持哪个为什么
- 在奥特曼中为什么不放佐菲奥特曼 为什么佐菲奥特曼没有自己专属的连续剧
- 为什么超弦理论要把时间维度单独列出来
- 为什么没有机器学习大牛进入金融行业
- 为什么有的网站用wifi打不开用流量就可以 具体原因解释
- 如何组织课堂活动
- 榕树为什么能独树成林
- 白条鱼为什么养不活
- 雌蜘蛛为什么要吃雄蜘蛛
- 福州为什么被称之为五福之地呢