没有确切的概念 , 根据副本的机制不同 , 技能的形态好坏也是随之变化 。范围、柔化、脱手控制等等...
【dnf技能形态好指的是什么? 六种技能是指什么】乌鸡、红眼—黑色火山
强杀来讲 , 技能形态明显是有那种不墨迹、高爆发的技能职业更具优势 , 乌鸡的大脚抓时机要比红眼血爆更精确一点 , 像念帝的二觉和红眼的血爆 , 都有着一点延迟伤害的机制 , 最明显的就是念帝二觉爆炸后boss出拳时会迟到延迟的伤害 。

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像刺客忍者 这一类技能形态在强杀火山时还是蛮费劲的 , 运气好可以二觉直接炸死 , 否则技能收招很难打中 。

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持续输出副本
拿韩服魔兽这种持续输出副本的例子来讲 , 忍者、瞎子算是技能形态十分优秀的 , 忍者技能全部是可以脱手交给残影来进行释放 , 所以不存在打断 。

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而且6道复制技能让忍者几乎不需要担心没有技能输出的情况!瞎子就不用多说了 , 脱手控 , 爆发 , 续航真的是相当完美的职业 , 不管是什么副本 , 瞎子都可以轻松适应!
DNF技能形态好指的就是技能可脱手、释放不磨叽、技能出招速度快、或者说可以柔化这几点!举几个栗子说说吧!
红眼
红眼技能形态就不错 , 血剑爆发、二觉扑狗、还有血爆都非常不错!他们都有一个共同点 , 瞬间爆发 , 技能输出不磨叽 , 出招速度也是非常快!反向栗子就是:瞎子45转球、40波动控制技能 , 都是不可脱手、输出墨迹的典型技能!

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剑魂
剑魂的大拔刀、二觉也都是形态非常好的技能!出招速度快、技能可脱手 , 输出起来就非常舒服!反向栗子就是:剑魂的45技能剑舞、一次觉醒技能 , 输出墨迹、不可脱手 , 帅是帅 , 就是用起来不舒服!

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总之就是可柔化、可脱、输出不磨叽的技能形态都是非常不错的!反之就是那种明明可以一次性就把输出打完的 , 非要分成几段伤害的那种技能就不够舒服了!
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