三国杀最初设计技能的时候是否有分势力特色?
最直接的 , 三国杀的前身的“bang” , 只不过把里面的牌换成了三国元素 , 所以一开始对势力的强调并不是那么的着重 。从东汉末年到三国鼎立 , 各势力各诸侯间的斗争是这个时期的核心主题 , 赤壁之战后天下三分 , 曹孙刘各雄踞一方 , 那么为了游戏的多样性 , 势力当然还是区分开好 , 不然就成狗熊杀那样了 , 直接按照君臣民来划分了 。
那么当然 , 在OL最受欢迎的身份局中 , 一些主公武将有着主公技 , 需要同势力的角色配合发动 , 这时候势力的重要性就能体现了 。在最早发行的“龙版”三国杀实体卡牌中 , 当时孙尚香就是一个4血双势力武将↓

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并且其技能叫【乾坤】 , 就是无视其他玩家的装备牌效果 , 也就是什么防具防御马在我这都是浮云 。这版的武将共推出25张 , 大部分技能和现在的区别很大 , 并且插画也有几张不同↓
【三国杀最初设计技能的时候是否有分势力特色?】

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当然之后推出的武将也基本按照三足鼎立后其加入的阵营来划分 , 而最开始仅仅是通过武将的势力来设定技能 , 各势力间的技能特点也没有明确的划分 。后来随着武将的逐步增多以及玩家的观察总结 , 大家发现不同势力的武将技能都有其标志性的特征 , 比方说魏国卖血、蜀国菜刀、吴国刷牌弃牌、群雄啥都有 , 总结起来就是东吴控萝莉 , 曹魏爱人妻 , 蜀汉全是基 , 群雄尽是黑科技(我觉得主要还是官方遵从了玩家的意愿才故意设计的) 。所以这也就从一开始无明显的势力划分变成了各有特点的势力技能了 。
火包里群势力庞德的出现引起了不少反响 , 因为大家觉得庞德的活跃期还是在魏国 , 之后林包的群势力贾诩也是如此 。官方为了迎合大众的胃口 , 给个别有“争议”的武将推出了SP系列 , 也就是为他们安排一个其他势力 。但一开始不同势力的同一武将技能的相同的 , 在后期的更新中才慢慢把技能补充上 。
如果说身份局势力的区分只是为了响应主公技 , 单挑局的势力只是为了完成战功的话 , 那么国战以及一些活动模式可以说是把势力的重要性发挥到了极致 , 国战模式一上线就受到了玩家疯狂的追捧 , 官方也在不断的扩展国战卡牌 。而三国杀发展到至今 , 感觉也多少进入了瓶颈阶段 , 不过作为杀友的逻辑文史姨 , 还是很看好三国杀能继续“传承”下去的 。

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