生化危机4|媒体评选生化系列十佳游戏,网友怒了:凭啥没有《生化危机6》?
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这个“十佳排名”出来后在玩家群体里引起了不小的争议 , 大家关注的焦点不仅仅在于谁是榜单的第一名 , 而是这个前十排名里竟然看不到《生化危机6》的身影 。
堂堂的《生化危机6》难道连前十都排不进去么?不少玩家怒了 , 表示难以接受这个结果 。
小编看到这个排名时也一度有所怀疑 , 毕竟当年自己和室友曾经联机通关了很多次《生化危机6》 , 那真是一段美好的回忆 。
它虽然有很多缺点 , 但也没有想象中那么糟糕 。
众所周知《生化危机6》这款游戏 , 历来口碑两极分化非常严重 , 关于它的争议从未停止过 , 喜欢它的那是真的喜欢 , 不喜欢它的则弃之为敝履 。
这里小编便结合自己的游戏经历来探讨一下 , 《生化危机6》是否真的如媒体说得那么一文不值 。
生化系列的玩家群年龄区间比较大 , 根据入坑的时间点的不同 , 大致分为四个群体 。
第一类群体是上个世纪从老生化系列入坑的玩家 , 那时的《生化危机》还是固定视角 。
第二类群体则是从《生化危机4》开始接触到整个系列 , 这个时期生化系列开始转变成越肩视角 , 战斗元素更加丰富 。
第三个时期便是《生化危机6》时期 , 游戏风格偏向动作电影化 。 第四个是伊森时期 , 游戏变成了第一人称视角 , 又回到了以前的惊悚风格 。
对于很多玩家而言 , 自己接触到的第一款游戏往往具有很深的意义 , 它会影响到自己对于整个游戏系列的认知 。
《生化危机6》出品于2012年 , 那一年正好是次世代游戏井喷的一年 , 各类大作你方唱罢我登场 , 堪称神仙打架 。
同时伴随着个人电脑的迅速普及 , 很多国内玩家都是通过PC版《生化危机6》第一次接触到了生化危机游戏系列 。
这是一个极为庞大的游戏群体 , 时至今日在各大游戏平台仍然能够看到生化6的联机专用房 , 要论在玩家群体中的影响力 , 六代丝毫不亚于四代 。
《生化危机6》的游戏剧情共分为四大主线篇章 , 分别是里昂篇、克里斯篇、杰克篇和艾达篇 , 每一个篇章又分为五个章节 。
六代的剧情异常丰富 , 流程也特别的长 , 四大篇章任何一个都可以单独拿出来做一款游戏 。
当年一周目普通难度通关《生化危机6》足足花了将近20个小时 , 甚至超过了流程同样很长的《生化危机4》 , 后者第一次通关大概花了差不多14个小时 。
于是《生化危机6》的第一个争议点出来了 , 不少玩家认为这一代存在注水剧情 , 因为很多场景都是重复出现的 。
游戏的流程看似很长 , 却显得有些冗杂拖沓 , 出现吃老本的情况 。 比如里昂篇的商店防守战、矿车追逐战就能看到前作的身影 。
那么问题来了 , 六代是否真的流程注水了?
我想不是的 , 这一代的故事跨度非常大 , 剧情舞台分布多个国家和城市 , 此外还牵涉到克里斯的一段陈年往事 。
如此复杂的叙事 , 想要把它们均匀地分配给四个篇章 , 是一件非常考制作组能力的事情 。
《生化危机6》采用了网状叙述的方法 , 四大篇章分别从四个角度来展现这次生化危机带来的灾难 , 以及揭露真正的幕后元凶 。
里昂篇俗称为新手入门篇 , 遇到的敌人主要以丧失为主 , 最终BOSS西蒙斯也只不过是一个工具人 。
克里斯篇的敌人大多以生化兵器为主 , 难度也是所有篇章里最大的 。
杰克篇主要讲的是“星二代”的故事 , 杰克和雪莉这对组合也为游戏增添了许多青春元素 。
艾达篇王阿姨作为里关卡的主角 , 带领玩家见证这场危机的始末缘由 。
四大篇章拥有各自独立的故事主线 , 同时又彼此交结关联 , 这种多线性交叉叙事的风格让人不禁联想到了《敦刻尔克》《疯狂的石头》等电影 , 个人还是非常喜欢的 。
至于关卡设计 , 有的地方很出彩 , 比如里昂的教堂关 , 克里斯的海上油井关 , 杰克的疗养所关卡 , 以及各种再生怪场景都让人眼前一亮 。
不过它的缺点也是十分明显的 , 那便是各种反人类的游戏视角和QTE 。
相信玩过《生化危机6》的玩家一定对克里斯海底逃亡那一关印象深刻 , 游戏视角不停变换 , 天知道自己在这一关死了多少次 。
杰克驾驶摩托车追逐的那一场战斗也是让人血压陡升 , 操作对于玩家而言并不友好 。
除此之外 , 游戏里的BOSS个个都是打不死的小强 , 这当中尤其以里昂篇的西蒙斯最让人恼火 。 每当你以为他已经挂掉的时候 , 他又会以违背能量守恒定律的形态再次复活 , 一次次挑战玩家的耐心 。
这就和《生化危机4》形成了鲜明的对比 , 四代的流程虽然长 , 却时刻保持着新鲜感 。 《生化危机6》时间长了 , 整个人会觉得十分疲惫 , 我想这正是节奏感出了问题 。
克里斯篇几乎所有的关卡都在一路突突突 , 乍看之下还以为是在玩《使命召唤》 , 再加上舍去了枪械升级系统 , 使得养成元素远远没有四代和五代那样丰富 。
好在这一代的动作系统异常丰富 , 各种体术、场景互动和终结技能 , 为游戏平添了许多的色彩 。
综合上述内容 , 《生化危机6》是一款优点和缺点同样突出的动作射击类游戏 , 不同的玩家群体对于它的看法也各不相同 。 它过多偏向于欧美动作风格 , 导致失去了日式恐怖游戏的独有特色 。
如果它的名字不叫《生化危机》 , 或许也不会遭受那么多的非议 。
【生化危机4|媒体评选生化系列十佳游戏,网友怒了:凭啥没有《生化危机6》?】尽管如此 , 《生化危机6》在小编心中仍不失为一款优秀的作品 , 如果要让自己排名的话 , 它是可以排进系列前十名的 。
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