生化危机4重制版|对《生化危机 4 重制版》的万分期待与小小不安

*本文编译自 IGN JP 相关内容 , 未经授权禁止转载 。
传闻已久的《生化危机 4 重制版》终于正式定档 2023 年 3 月 24 日发售 。 本作的公开不仅让系列粉丝欣喜若狂 , 也令包括笔者在内的许多玩家兴奋不已 , 「传闻中的《生化危机 4 重制版》终于要来了吗?」 。
但与此同时 , 「这一代的重制会不会很难做?」的念头也下意识地在我的脑中一闪而过 。 Capcom近几年推出的重制版作品可以说质量都相当优秀 , 其中《生化危机 2 重制版》更是其中的佼佼者 , 笔者就曾经在评测中将其誉为「重制作品的最高峰」 。
在继承过去作品特色的基础上 , 打造一款现代化的游戏 , 这种重制方式对于《生化危机》系列而言可谓相当适用 。 然而尽管《生化危机》是如此适合进行重制的一个系列 , 想要在当下复活《生化危机 4》也绝不是一件易事 。
重制《生化危机 4》难在哪?
生化危机4重制版|对《生化危机 4 重制版》的万分期待与小小不安
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【生化危机4重制版|对《生化危机 4 重制版》的万分期待与小小不安】《生化危机 4》(2005) , 画面截取自 2014 发售的 Steam 版
从各个层面上来说 , 《生化危机 4》的原作都是一款极其优秀的作品 。 虽然《生化危机》系列在诞生之初是以恐怖体验和洋馆探索为核心玩法的游戏 , 但后来却逐渐带有了更强的动作性 , 并在游戏中加入了许多刺激的动作场面 。
而《生化危机 4》便是捅破这一层窗户纸 , 让系列更上一个台阶的重要作品 。 本作不仅大胆启用了第三人称越肩视角 , 还独创了需要根据情况使用不同武器的生存动作系统 。 除此之外 , 《生化危机 4》里还加入了大量的战斗场景 , 一改系列此前给人的印象 。
生化危机4重制版|对《生化危机 4 重制版》的万分期待与小小不安
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《生化危机 4》(2005) , 画面截取自 2014 发售的 Steam 版
哪怕单纯作为一款「越肩视角 TPS 游戏」 , 《生化危机 4》也收获了极高的评价 。 无论是从系列整体的角度出发 , 还是作为一款独立的游戏作品 , 本作都是一部划时代的杰作 , 甚至其中的不少设计对于《战争机器》、《死亡空间》等来自大洋彼岸的游戏和相关开发者都造成了极其深远的影响 。
因此想要重制这样一款作品绝非易事 。 除了原作难以企及的高度所带来的制作门槛外 , 「重新制作」一部「革命性的杰作」这件事本身也让人感觉到有点微妙 。 说到底 , 重制和革新原本就是一对互相矛盾的词语 。
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《生化危机 2 重制版》(2019)
在这里笔者想再度引用一段我曾经在《生化危机 2 重制版》评测中说过的话 ——「正因为这是一部优秀的重制作品 , 所以很难给玩家带来大幅超越原作的震撼」 。 由此可见 , 重制和革新确实很难兼顾 。
而且距离《生化危机 4》原作发售已经过去了超过 15 年 。 如今的游戏业界可以说发生了天翻地覆的变化 , TPS 与射击游戏这一门类也经历了飞跃式的发展 , 甚至连任天堂都推出了对战 TPS 游戏 , 而且还实现了系列化 。 如果你把这件事告诉一名 15 年前的玩家 , 他恐怕会笑掉大牙 , 然而这就是事实 。
笔者个人虽然对《生化危机》的重制系列仍旧充满了信心 , 但想要让《生化危机 4 重制版》达到原作那般的历史地位毫无疑问将是一个非常难以实现的目标 。
一款杰作反复玩会腻吗?
生化危机4重制版|对《生化危机 4 重制版》的万分期待与小小不安
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Meta Quest 2 版《生化危机4》(2021)
笔者另一个担心的地方 , 在于「会不会很多玩家其实最近才玩过《生化危机 4》?」 。
作为一款划时代的杰作 , 《生化危机 4》自然会获得大量的移植机会 。 自原作 2005 年在 NGC 和 PS2 平台发售以来 , 《生化危机 4》已经陆续移植登陆了以下这些硬件平台:
Wii
PS3
Xbox 360
PS4
Xbox One
NS
PC(Windows/Steam)
Meta Quest 2
换言之 , 你几乎可以在 PS2 时代之后的任何一个硬件平台上玩到《生化危机 4》 。 考虑到本作才在 2021 年10 月 21 日推出了 Meta Quest 2 版 , 笔者不禁怀疑会不会有许多玩家其实最近才接触过这款「老古董」 。
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Meta Quest 2 版《生化危机4》(2021)
笔者虽然也游玩了 Meta Quest 2 版《生化危机 4》 , 但很可惜并没能坚持到通关 。 尽管专为 VR 优化设计过的部分确实很有趣 , 但不断重复此前做过的事实在是让人提不起劲来 。 在放下手柄的那一刻 , 「如果以后还要玩《生化危机 4》的话 , 恐怕必须再隔一段时间让自己忘掉此前的体验才能收获乐趣」的想法在我心头油然而生 。
由此可见 , 重制版游戏的乐趣很大程度上来自于时隔许久再度接触游玩经典作品的体验 。 这也是为什么那些备受玩家期待多年的游戏在得到重制时大家的反响如此热烈 , 正因为时间跨度足够长 , 所以给人的怀旧感才越发强烈 。 从这个角度来说 , 《生化危机 4》会不会显得有些「太新了」?
面对挑战 , 《生化危机 4 重制版》怎样才能成功?
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《生化危机 4 重制版》(2023)
话虽如此 , 《生化危机》系列此前推出的重制版游戏无一例外都是优秀的作品 。 因此笔者当然还是会对 Capcom 将如何把原作的特色融入到现代化的游戏设计中充满期待 。
逃离崩毁岩石时的 QTE 玩法会得到继承吗?坐在椅子上时被吐槽「现在可不是做这种事的时候」这样的轻松一刻还会保留吗?艾什莉会再度穿上盔甲吗?
由于重制版在画面上肯定会有让人不敢相信是同一款游戏的巨大变化 , 因此本作对于 PS VR2 的支持绝对是意义非凡的 。 尽管有粉丝指出本作与《生化危机 8:村庄》在许多设计上存在关联 , 但这可能是因为两者在题材上相似的要素确实很多 , 导致开发团队借用了不少《生化危机 8:村庄》的设定(而且原作监督三上真司曾表示希望重制时对原本的剧情进行优化改善) , 可见本作还是有许多值得玩家关注的新内容 。
不管怎么说 , 现在距离《生化危机 4 重制版》2023 年 3 月 24 号的发售日还有相当长的一段时间 , 真心希望笔者上文的疑虑都只是杞人忧天而已 。

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