死亡骑士|魔兽争霸3:亡灵族的缺陷是什么,我们应该如何把握?

在4个种族都出现了很多改动 , 比赛地图也变小之后的当下 , 亡灵族的实战能力和比赛表现都提升了不少 。 之后的一段时间中 , 随着欧皇Happy在赛场上的强势表现 , 玩家对亡灵族的关注程度再度提升了不少 。 想要具体看看当前版本的亡灵族 , 还有着一些什么样的区别 , 自己在日常对局中如果遇到亡灵族对手 , 又应该如何从这些缺陷入手去针对亡灵族对手 , 进而找到获胜机会的玩家随之增多了不少 。
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其实 , 亡灵族的缺陷一直都存在 , 只是与过去相比而言 , 亡灵族的这些缺陷 , 在当前版本中不那么容易被人抓住而已 。 接下来的时间里 , 我们就一起来看看吧 , 亡灵族在当前版本中依旧存在的缺陷、这些缺陷难以被对手抓住以及我们应该如何抓住亡灵种族缺陷的相关问题 。
亡灵族的2大缺陷
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单位相对脆皮
亡灵族的所有单位血量和护甲都不是很高的情况下 , 离开腐地后还没有自主回血能力 , 只能依靠死亡缠绕、邪恶光环和车子来进行回血;唯一的魔免单位 , 又是毁灭者这个比较容易遭到限制的空中单位 。 这就使得了实际对局中 , 在对手爆发足够的情况下 , 亡灵族单位非常容易被秒杀 , 这也是为什么路人对局中经常有玩家会用圣骑士来针对亡灵族的主要原因之一 。 值得一提的是 , 除了单位相对脆皮之外 , 亡灵族的建筑血量和护甲也都不是很高 , 只是因为基本都有冰塔、大墓地也拥有攻击能力的原因 , 在没有足够优势的情况下 , 对手很难直接冲基地 , 才很少有人强势冲塔 。
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极度依赖死亡骑士
【死亡骑士|魔兽争霸3:亡灵族的缺陷是什么,我们应该如何把握?】单位相对脆弱的同时 , 离开腐地之后没有自主回血能力的设定 , 让亡灵族部队一直都非常依赖死亡骑士这个英雄 。 其中原因 , 除了死亡缠绕和邪恶光环都可以让它们拥有稳定的血量补给之外 , 邪恶光环带来的移动速度加成 , 还能大幅度增强亡灵部队的机动性 。 也正是因为这种依赖 , 不同时期中玩家在尝试恐惧魔王、巫妖和小强首发的时候 , 往往都会二发死亡骑士来提供稳定的后勤补给 。 真要算起来 , 也就只有冰甲效果最强的那段时间 , 才会有玩家选择放弃死亡骑士的Rush战术 。
因为依赖死亡骑士的原因 , 亡灵族也是整个《魔兽争霸3》中分兵作战能力最弱的存在 。 各大版本中 , 很多玩家在正面打不过亡灵的时候 , 都会选择跑家的拆迁战术 , 主要原因也就在这里 。
玩家难以抓住亡灵缺陷的原因
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英雄爆发不够
《魔兽争霸3》中的高爆发英雄并不算少 , 但给敌方单位造成威胁最致命的 , 必然还是亡灵英雄的NC连击和经典的UD三连杀 。 与之相比起来 , 其他3个种族中人族的虚无双T虽然对亡灵单位的威胁也非常之高 , 但因为容错率不如常规的人族三英雄登场率都不算高 。 兽族和暗夜精灵 , 更是没有依靠强大的爆发对亡灵单位造成致命打击的爆发连招存在 。 更不要说 , 实际对局中即使爆发足够多的情况下 , 想在死亡骑士面前击杀亡灵单位并不容易了 。
击杀死亡骑士并不容易
既然难以当着死亡骑士的面击杀亡灵单位 , 从死亡骑士这个关键入手成为了不少玩家退而求其次的选择 。 可惜的是 , 死亡骑士这个英雄虽然和圣骑士一样不能给自己加血 , 还没有和圣骑士一样的无敌技能存在 , 可因为本身机动性很高 , 有了车子之后回复能力也不低 , 关键时刻甚至可以通过死亡契约吃掉单位来回复血量的原因 , 想要击杀并不容易 。
对战亡灵的2个突破口
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多线牵制跑家
由于亡灵族多线作战能力相对较差的原因 , 实际对局中 , 使用多线牵制和跑家的方式来慢慢拖垮对手无疑是个非常不错的选择 。 这样玩起来 , 虽然没有了正面对决的畅快感觉 , 但整体可玩性也还算不错 , 值得大家尝试 。
压制死亡骑士
虽说想要击杀死亡骑士并不是一件非常容易的事情 , 但压制下他的血量并不算难 , 尤其是对于如今的穿刺联盟来说更是如此 。 在前中期压低死亡骑士的血量后 , 可以让他对我们练级造成的影响大幅度降低 。 而中后期的团战开启后 , 压制了死亡骑士的血量后 , 击杀亡灵单位也会变得更加容易一些 。

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