|《死亡回归》工作室首席叙事设计师称无尽模式还有更多秘密

今日 , 开发《死亡回归》的Housemarque工作室首席叙事设计师接受VGC采访称 , 无尽模式“西西弗斯之塔”还有更多秘密等待玩家探索 , 感兴趣的来看看吧 。
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Housemarque的高级叙事设计师EeviKorhonen接受外媒VGC采访时说 , 开发该作的深层故事是一场“走钢丝” , 并向铁杆粉丝发起挑战 , 以揭开西西弗斯之塔的最后一个秘密 。
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在《死亡回归》中 , 游戏叙事以碎片化的表达为主 , 看似毫不相干的剧情在玩家面前闪烁 。在此前《死亡回归》因其跳跃性的片段叙事而受到称赞 , 但也被不少粉丝指责因为故事性的杂乱导致难以理解剧情 。但EeviKorhonen表示还有更长的音频日志和书面段落可供粉丝寻找 。EeviKorhonen说:“该作叙事是一场走钢丝的秀 , 我喜欢将故事塑造的神秘一些 , 让粉丝社群沉浸其中解开所有的秘密 , 当然我也必须确保粉丝能够理解这个故事 。”
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此外Korhonen坦言 , “我们一直在跟踪我们的subreddit页面 , 目前来看粉丝们已经有一些很棒的小发现……但我们仍然希望他们能发现更多关于西西弗斯之塔的信息” , “这并不是一个秘密 , 更像是对这个名字的一个哲学参考 , 但很可惜 , 目前还没有人把它放在Reddit上讨论 , 所以在这里还是希望粉丝社群能继续深入探索” 。
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最后Korhonen还谈论了工作室的新作 , 表示新项目仍处于开发的早期阶段 , 不过他表示新作会继承《死亡回归》的叙事系统 。EeviKorhonen总结 , 他们有着很伟大的梦想 , 但是仍然需要从以前的作品中吸取经验 , 看看那些创意和叙事系统怎么去适应新IP的故事 。(Housemarque2021年6月被索尼PlayStation收购 , 因此Housemarque的新作将是PS独占游戏 。)
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