网易|2021中国互联网企业综合实力百强出炉,24家游戏公司入榜

前不久 , 中国互联网协会以线上直播的形式在举办了2021年中国互联网企业综合实力指数线上发布会 , 会上 , 协会的副秘书长发布了一年一度的《中国互联网企业综合实力指数(2021)》报告 。
该报告不仅以系统的视角 , 相对完整地展示了中国互联网行业的发展现状与态势 , 与此同时也根据各个企业的综合实力指数(CICCI)进行排序 , 公布了2021年中国互联网企业综合实力前百家企业的名单和排名情况 。
根据官方的文档 , 影响该排名的中国互联网企业综合实力指数(CICCI)乃中国互联网协会选取能够代表相关公司业务规模、盈利情况、创新能力、成长性、风险防控能力和社会责任等 6 大维度的 10 类核心指标 , 通过加权平均计算后所得 。
其中数据的基础来源除了企业2020年的财报、招股书等 , 今年4月 , 中国互联网协会发布还通过相关通知 , 号召企业积极配合协会的研究工作 , 自主参与填报年度发展数据 。
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以2013年中国前百家互联网企业的综合指数为基础 , 2021年中国互联网前百家企业指数值高达616.5分 , 相比前一年增长了16.6% 。 今年榜单上的百家企业纳税总额也成功超过了千亿 , 达到1031.6 亿元 , 同比增长了8.5% 。 整个互联网行业蓬勃发展的同时 , 在就业和税收等方面 , 也正在做出更多的贡献 。
GameLook也简单地筛选了一下今年的榜单 , 总结了一下游戏公司取得的成绩 。 在所有100家互联网企业当中 , 包括腾讯(2)、网易(8)、网龙(39)、多益(42)、友谊时光(71)、昆仑万维(74)、掌趣科技(77)、英雄互娱(93)等一共24家游戏公司入榜 , 约占总数的四分之一 , 并且游戏公司在榜单中的分布也相对均匀 , 前后五十名中 , 各有12家游戏公司入围 。
当然 , 针对榜单发布后在论坛和社交媒体平台网友对于排名的一系列问题 , 其实互联网协会也在相关文档中表示 , 受参与标准等条件的限制 , 以及数据收集、核查、处理等客观条件的制约 , 围绕着综合实力指数展开的相关工作难免出现遗漏 , 所以历年的榜单都仅供参考 。
以下是部分入榜的游戏公司介绍:
第二名:腾讯
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作为中国互联网行业的龙头老大之一 , 腾讯自2013年起 , 已经连续九年名列中国互联网综合实力企业 。
在游戏方面 , 今年腾讯除了《王者荣耀》红红火火地举办了六周年生日 , 《英雄联盟手游》也分别在去年和今年下半年上线了国际和国内市场 , 与此同时 , 英雄联盟云顶之弈的正版授权手游《金铲铲之战》在全球市场也取得了不错的成绩 。
此外 , 在社会责任方面 , 就比如先前被热议的游戏相关的未成年人保护方面 , 作为头部游戏企业 , 腾讯的相关体系就从2017年的1.0阶段迭代至如今的3.0 , 形成了一张“限玩、限充、宵禁”的未成年人防护网 。
第六名:字节跳动
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在今年5月 , 字节跳动换将 , 但以梁汝波继任为节点 , 字节跳动就一直处于变革之中 。 曾经被誉为“卷王”的字节跳动在废除大小周、告别996等一系列操作 , 也为很多其他互联网公司树立了正面的形象 。
在游戏方面 , 除了今年40亿美元对沐瞳游戏的收购 , 在刚刚完成了业务调整后统领了字节跳动游戏板块的朝夕光年也进展稳定 , 旗下包括自研的《花亦山心之月》 , 以及与金山世游合作的放置手游《武林闲侠》等四款产品跻身App Store畅销榜TOP50 , 根据B站UP主“流水观察员”的统计 , 今年4月上线的《航海王热血航线》首月流水更是达到了3.9亿元 。
第八名:网易
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对于网易而言 , 2021年可以说是端游手游两开花的年份 。
手游方面 , 今年9月在网易当家游戏《阴阳师》迎来五周年的同时 , 同样由Zen工作室研发的手游《哈利波特:魔法觉醒》同样一炮而红 , 根据Sensor Tower的数据 , 今年9月《哈利波特:魔法觉醒》上线首月便以1.38亿美元的收入 , 位列9月全球手游收入排行榜第四 , 至今该游戏依然稳居国区App Store畅销榜前20 。
而在端游方面 , 网易旗下24 Entertainment出品的《永劫无间》在测试期Steam的同时在线人数就接近15万人 , 在全球发行第90天 , 游戏销量突破600万份 , 创造了国产买断制游戏的新纪录 , 目前游戏在Steam上依然拥有超过80%的好评 。
第二十三名:米哈游
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“技术宅拯救世界”的米哈游则依然依靠《原神》保持着在全球范围内的影响力 , 根据Sensor Tower的数据 , 今年9月米哈游的《原神》以移动端全球收入3.41亿美元的成绩 , 再次登顶当月的全球手游收入榜 。 米哈游也从去年的53位 , 上升至今年的23位 。
而优秀长线运营的经验积累以及对《战神》资深关卡设计师Kai Zheng等优秀人才的引入 , 都让《原神》和米哈游的新游《崩坏:星穹铁道》 , 在未来的表现都令人期待 。
第二十九名:三七互娱
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作为老大哥的三七互娱 , 在经历了年初股价的连续大跌后 , 也通过数款《斗罗大陆》IP改编的游戏 , 向市场证明了自己的能力 。 与此同时 , 凭借《Puzzles & Survival》(《末日喧嚣》)在全球范围内的高光表现 , 三七互娱也连续数月位居中国厂商出海收入排行的前列 , 成为出海SLG类别中的一员大将 。
在今年九月 , 三七互娱发布了《关于对科技创新、乡村振兴、乡村帮扶、产学研培养、功能游戏开发、员工发展计划等六大方向投入的框架方案公告》 , 公司计划将在2025年前将投入5亿元助力共同富裕 。
第三十五名:4399
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曾经一度与小游戏画等号的4399 , 近年来在精品游戏和出海等方面 , 已经取得了相当不错的成绩 。 和腾讯以及上面位列第二十九位的三七互娱一样 , 4399也连续九年稳居这一榜单中 。
去年12月 , 4399的董事长曾公开表示“非常希望掌握3A主机级的制作能力” , 并已经在UE4上积累了快2年 。 在App Annie发布的2021年度中国厂商出海30强中 , 4399位列第11位 , 位于三七、字节跳动公司之上 。
由4399 Korea和4399 Japan发行的《奇迹之剑》《剣魂~剣と絆の異世界冒険伝》等游戏在韩国和日本市场的畅销榜都曾有着相当不错的成绩 , 《奇迹之剑》甚至不曾掉出过韩国App Store畅销榜前六十 。
第四十四名:乐元素
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和4399一样 , 乐元素同样是一家在国际市场风生水起的中国手游公司 。 与国内最广为人知的《开心消消乐》不同 , 乐元素在海外更为知名的是旗下的女性向游戏产品 , 旗下的《偶像梦幻祭》系列游戏更是国内女性向产品 , 在日本市场为数不多实现了突围的选手 。
根据Sensor Tower的数据 , 今年前8个月 , 全球玩家在乐元素《偶像梦幻祭!!Music》付费超过了1.7亿美元 , 这也使其成为音乐/节奏类手游收入最高的作品 , 领跑全球音游市场 。
第五十三名:波克城市
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在乐元素之后的波克城市也是一家“立足于精品休闲游戏的全球化研发与发行”的游戏公司 , 根据公司官网的数据 , 目前波克城市已经在全球范围内发行了超过40款休闲游戏 , 全球范围内每月活跃用户超过了6000万 , 累计注册用户超过五亿 , 所有游戏用户中有70%来自海外市场 。
波克城市旗下的游戏类型也囊括了休闲放置、模拟经营、Roguelike等多种玩法 , 旗下的《妙连千军》《妙奇星球》等游戏也颇受玩家好评 , 在TapTap上的评分均超过了7.5分 。
在社会责任方面 , 根据官方介绍 , 波克城市也于今年推出了“Game Card机制” , 以其作为“游戏+”内外部交流的桥梁 。
第六十五名:厦门吉比特
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年初多次登顶Steam全球热销榜榜首 , 首月全球销量超过了180万份的《鬼谷八荒》可以说是吉比特在今年的第一次成功 , 随后在今年2月1日上线的手游《一念逍遥》 , 在畅销榜成绩优秀的同时 , 在App Store也获得了数十万条的五星好评 。
而今年六月 , 吉比特旗下的雷霆游戏再次代理了让无数玩家爷青回的《摩尔庄园》 , 游戏在上线前全平台预约用户数量就超过了900万 。 上线当天 , 开服12小时游戏新增用户数量超过700万 , 同时在线用户数量超过100万 。
在今年10月和11月 , 吉比特一共上线了《一念逍遥》港澳台版、《地下城堡3:魂之诗》《世界弹射物语》《冰原守卫者》这4款游戏 。 吉比特高层还表示 , 目前国内游戏市场竞争日趋激烈 , 海外市场增量明显 , 公司未来将加强海外市场开拓 , 并保持对“元宇宙”等产业前沿的关注 。
当然除了以上企业外 , 中国互联网协会还评选出了2021年中国互联网前20家成长型企业 , 北京巴别时代、祖龙娱乐、百田信息科技有限公司等游戏企业也出现在了这一榜单中 , 未来可期 。
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以下是2021年中国互联网综合实力前百家企业的具体榜单(建议点开大图浏览):
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GameLook每日游戏产业报道
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