战地2042|“战地2042”已经彻底凉凉?在线人数首次跌破1000
「战地2042」作为战地系列的正统续作 , 在发售前可以说是备受期待 。
其近未来的背景设定和相较前几代扩大了数倍的战场规模 , 让玩家一个接一个的点下预购按钮 。
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可在游戏正式上线后 , 却因为游戏本身品质不佳 , 且开发商DICE承诺的更新全是画饼 , 导致玩家们差评如潮 , 活跃玩家数量也是逐日下降 。
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甚至此前还爆出近20W人请愿希望全额退款这样的事件 。
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连DICE前制作人Jaqub Ajmal(此前曾参与制作过多款「战地」系列游戏 , 直到「战地5」)都看不下去了 , 跳出来怒喷:“战地到底还有没有品控!”
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Jaqub Ajmal(右)
「战地2042」发售的近半年来 , 仅在Steam平台就已经流失了近10W玩家 。 要知道 , 这款游戏的历史玩家峰值也就10W多一点 。
反观已经发售近4年的「战地5」 , 至今仍有2W左右的日活跃人数 。
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值得一提的是 , 在「战地2042」同时在线人数跌破2000时 , EA曾进行了一次内部会议 , 承认了2042的失败 , 并分析了其失败的原因 , 具体内容大致如下:
1.寒霜引擎:游戏所有的新技术几乎都需要新引擎 , 但2042开发时的寒霜引擎版本太老 , 使得开发人员不得不更新引擎 。
2.居家办公:游戏开发有很多创意和野心 , 但项目开发半路突然遭遇全球新冠大流行 , 开发人员不得不居家办公 , 这为开发增加不少变数 。
3.Bug太多:会议中特地举「光环:无限」作为例子进行了对比 , 认为「光环:无限」打磨良好 , 但「战地2042」包含大量Bug , 并且没有像「光环:无限」那样细心打磨 。
【战地2042|“战地2042”已经彻底凉凉?在线人数首次跌破1000】道理都明白了 , 不过EA似乎并没有什么特别好的解决对策 , 要么就是已经决定好了要摆烂 。
近日 , 「战地2042」同时在线人数再次跌破新低 , 甚至一度落到了1000人以下 。
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有玩家表示 , 现在这游戏正常开一局都成困难了 。
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虽然近期ICE官方社区人员透露 , 「战地2042」的下次更新将迎来数百项改动 , 包括车辆平衡、武器配件的完善等 。
但如果这次开的又是“空头支票” , 「战地2042」这游戏或许就真的凉凉了 , 就像之前的「圣歌」一样 , 成为EA的弃子也是很有可能的 。
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