网游|那些在回合制网游中千篇一律的职业

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回合制网游中常见的四种职业

在现在的回合制网游里 , 随便下载一款当红的 , 不论其中有多少个职业 , 总有那么几个职业在本质上会让人觉得似曾相似 , 主要有哪些职业呢?用一句话简单地概括下 , 就是“物法封医”这四类 。
“物”代表物理攻击职业 , “法”代表法术攻击职业 , “封”代表封印职业 , 而“医”则代表治疗职业 。
其他还有一些比较有特色的职业 , 今天暂且不谈 , 我们就先来聊聊“物法封医”这四类在回合制网游中最常见的职业 。
1.物理
在回合制网游中 , 物理职业一般是作为单体攻击最强的职业出现 , 在注重团队作战的回合制游戏中 , 物理职业作为尖兵可以对敌方进行单杀 , 让对方率先减员 。 其主要输出技能一般是能让角色接连攻击数次以达到单回合内最大化输出能力 。
当然这之后一般需要“站”一回合 , 这个“站”在有的游戏里被称为“休息” , 有的是“调息” , 无论叫什么总体都是一个意思 , 就是需要停止行动一回合 。

如果是开放式游戏市场的话 , 比如《梦幻西游》中 , 这类职业的装备一般是最贵的 , 理由很简单 , 玩高攻角色的人多 , 而高级装备的产出 , 一般都是由拥有高等级打造技能的玩家打造 , 纯玩生活技能的玩家总是比较少的 , 因此高级装备的供给远远小于对其的需求 。
当然也有封闭市场的游戏 , 如《神武》或《梦想世界》 , 装备一般都跟角色绑定在一起 , 高级装备需要玩家自产自销 。
【网游|那些在回合制网游中千篇一律的职业】
无论如何 , 玩物理高攻职业的人一般是最多的 , 在排行榜中也一般站在第一位 , 在PVP玩法中 , 单杀能力强的物理职业对团队的吸引力远远大于其他职业 , 而且不管什么玩法 , 物理职业都不愁没队 。
2.法术
法术职业在回合制网游中 , 一般都是群攻优秀、单攻较差的职业 。 回合制网游为了让玩家持续游玩下去 , 保证玩家留存率 , 日常一条龙是必不可少的 。

在日常一条龙中 , 常见的任务有“师门/社团任务”、“宝图/强盗任务”、“抓鬼/除魔/抓妖任务”、“帮派/团体/集团任务”、“日常副本任务”等等 , 任务名称大同小异 , 不必纠结 。
总之 , 这日常一条龙中组队通常都会有法术职业的位置(队伍一般为5个位置) , 因为法术职业的群体输出虽然对主怪的输出乏力 , 但对于其他小怪的输出能力还是蛮可观的 , 相对于单挑能力强的物理职业 , 法术职业一般能更快地清掉小怪 , 让团队集中输出于主怪上 。

这类角色玩的人也挺多 , 在现在普遍有“一键自动”模式的游戏市场中 , 群体输出能力强的法术输出职业完全可以组队后就点“自动” , 随后挂机即可 。 可以说 , 这个职业在“物法封医”四大类中对操作要求最低的职业 。
3.封印
在输出职业秒天秒地的时候 , 为了平衡游戏体验感 , 同时不失去回合制游戏至关重要的特质:策略性 , 就必须有一个职业能够对输出职业加以限制 , 此时 , 封印职业应运而生 。

封印职业 , 顾名思义 , 就是能够封印对方的职业 , 拥有包括但不限于完全封印物法输出及含吃药、逃跑等在内的任何行动 , 仅封印物或仅封印法等能力 。 虽然在职业类别上属于辅助职业 , 但其能力若是运用的好 , 完全不输于其他任何一个职业 。
在比较高端的对战中 , 如高难度剧情任务、高难度活动副本或PVP赏金赛等对战 , 一个优秀封印对团队的作用将是至关重要的 , 或许某一场对战就是对方某个角色过于强势而我方缺乏限制手段而落败 。
可惜的是 , 培养一个优秀封印需要有足够的耐心和大心脏 , 封印说到底是一个概率问题 , 一款合格的回合制游戏是不可能存在封印职业能百分百封住别人的情况 。
但封印职业因其在关键时候能起到给团队翻盘这一作用而广受玩家推崇 , 且封印职业玩家一般是一个团队的队长 , 因为其职业需要大局观 , 或许也是因为挂机会被队友骂 , 毕竟输出能力实在感人 。
4.治疗
治疗职业不消多说其职业之所以产生的原因了 , 毕竟有输出职业了 , 被输出的总不能一直嗑药吧?在回合制游戏中 , 嗑药也是要占一个回合的 。
这时 , 治疗职业便自然占据了常见职业中的一个位置了 。
治疗职业与封印职业在职业类别上相同 , 都是辅助类职业 , 区别在于封印职业一般是给对手上debuff , 而治疗职业是我方队员上buff 。

治疗职业一般输出能力弱于封印职业 , 可以把这个职业看成是我方角色进行反向输出的职业 , 它综合了法术职业的群体输出和物理职业的单体输出 , 只是对于治疗职业来说 , 这种输出被分为群体治疗和单体治疗 , 群体回血少 , 但胜在多 , 单体回血多 , 主要拉人用 , 且一般还具有复活技能 , 这让治疗职业在团队中也是一个不可或缺的职业 。
结语
“物法封医”四大类职业只是对回合制游戏一个最基础的分析 , 回合制游戏在我国的发展历史很长 , 在我的记忆中 , 我的回合制旅程是从《仙剑奇侠传1》开始的 。
回合制作为一个经久不衰的经典玩法 , 发展到今天 , 其职业体系早互相融合出许多各种各样的职业了 , 并且不同的游戏其职业体系亦存在差异化 。 是否好玩需要市场的检验 , 只有玩家认可了 , 才能推动回合制玩法的不断创新 。

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