腾讯|中国游戏业最强成绩单:17家中国公司光荣跻身全球52强发行商

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4月13日 , data.ai发布了2022年度的Level Up 全球52强发行商大奖榜单 。 今年这份榜单意义非凡 , 除了是data.ai发布该榜单发布的第十个年头 , 同时也是中国发行商数量首次超过美国 , 占比跃居第一的历史性时刻 。
52强APP发行商排序依据 , 主要依照坐标为2021年3月-2022年3月“应用商店用户支出” , 统计范围为全球范围APP发行商 。 data.ai指出 , 2022年用户在移动设备上花费的时间和金钱创历史新高 , 游戏和流媒体行业在全球占据主导地位 , 而52强发行商榜单“真实反映了这一趋势” 。
在data.ai仅统计苹果Appstore和Google Play收入的情况下 , 17家中国公司入围今年TOP52全球发行商 , 他们分别是:全球冠军腾讯、全球亚军网易 , 第7的字节跳动 , 第14的米哈游 , 第19莉莉丝游戏 , 第24 FunPlus , 第25三七互娱 , 第32阿里巴巴 , 第34百度 , 第36的IGG , 第39欢聚 , 第44友塔 , 第45壳木 , 第46龙创悦动 , 第47江娱 , 第48名博乐 , 第50世纪华通 。
全球化立功 , 腾讯、网易完成5年霸榜成就
榜单显示 , 中国游戏行业两大巨头——腾讯和网易再次蝉联第一、第二名 , 这也是腾讯网易霸榜的第5个年头 。
不只腾讯、网易 , 还有更多中国厂商“老面孔”出现在本次榜单中 , 且排名有所靠前 。
最为典型的莫过字节跳动 , 由2021年的24名一跃空降第7名 。 最近两年在全球市场风生水起的米哈游 , 也从去年的35名提升至第14名 。 出海多年的FunPlus保持稳健成绩、今年排名全球第24名 。 原本47名的三七互娱实现爆发增长 , 跻身榜单第25名 。
三七互娱联合创始人、副董事长曾开天在获奖感言中表示:“过去的一年 , 三七互娱在全球市场上交出了一份令人满意的答卷 。 ”
2021年的全球化浪潮中 , 三七互娱最令人印象深刻的莫过于一支创新爆款——将三消与生存题材结合、获得2021年GameLook Awards年度最佳策略游戏和年度出海国产游戏两项大奖的《Puzzles & Survival》 。

谈及爆款 , 不可不提风靡全球的《原神》 。 在上个月data.ai发布的统计中 , 在月活用户甚至还未进入前十的情况下 , 《原神》成为2022年第一季度全球收入最高的手游 , 超过Roblox和《王者荣耀》 。

data.ai也指出 , 除了国内对硬核游戏的需求 , 如《王者荣耀》《梦幻西游》等 , 《PUBG Mobile》《荒野行动》的全球吸引力 , 也是腾讯、网易持续霸榜的重要原因 。
中国厂商数量最多 , 产品出海向生态出海演进
除了老面孔 , 新朋友的增加也让榜单上中国游戏厂商的队伍更为壮大 , 如47名的Topwar Studio和50名的世纪华通 。
旗下有点点、盛趣两大子公司的世纪华通自不必过多介绍 , Topwar Studio其实也并非新丁 。 公开信息显示 , 早在2020年9月 , Topwar Studio就靠一款合成+SLG玩法的创新作品《口袋奇兵》 , 进入App Annie(现data.ai)统计的出海收入榜第28名 。 而帮助Topwar Studio进入全球52强发行商榜单的功臣 , 正是《口袋奇兵》国际服《Top War: Battle Game》 。

Topwar Studio实为江娱互动 , 其实控人为智明星通五名初创成员之一 , 并得到了智明星通母公司中文传媒的投资 。
纵观历年的52强名单 , 中国厂商数量的增加 , 是一个显著且不可阻挡的趋势 。
2020年度中国厂商在52强中占11个席位;到了2021年度 , 这一数字涨为15个 , 超过日本、仅次于美国;如今2022年度 , 全球52强发行商中 , 就有17家来自中国 , 且中国发行商数量超过美国(15家) 。

受政策鼓励、精品化、版号等多方面因素影响 , 2021年中国游戏行业掀起新一轮的全球化浪潮 , 吉比特甚至对内立下了只允许全球化题材项目立项的“军令状” 。
此外不只是投资海外工作室 , 腾讯、米哈游等公司都开始着手建立自己的国际游戏业务品牌 , 如Level Infinite 。 中国游戏厂商出海 , 逐渐由产品出海 , 演变为IP出海、技术出海、生态出海 。
出海捷报频传 , “国内海外各一半”快速普及
除了52强发行商 , data.ai还发布了年度中国游戏厂商出海收入榜30强 , 以及年度中国游戏厂商出海收入飞跃榜30强名单 , 在这两份名单中 , 同样有一批值得表现亮眼的中国游戏厂商 。
如“出海收入飞跃榜30强”的中手游 , 在前不久的2021年度业绩发布会上曾公布 , 中手游海外地区收入达4.56亿元 , 同比增长7260% , 且海外收入在总收入的比重 , 由2020年的0.2%增长至2021年的11.6% 。

未来 , 中手游计划进一步扩大海外市场增速 , 目标在2022年实现海外收入比重为30%、2023年达50% , 之后稳定超过50% 。
有印象的读者可能知道 , 这已经不是第一次 , 大型游戏公司宣布将海外收入占比目标定为50% 。 如2021年8月网易曾对媒体表态 , 希望未来游戏收入能有50%来自海外 , 当时 , 海外收入约占网易游戏收入的10% 。
腾讯同样立下过游戏收入国内海外各一半的战略目标 , 腾讯高级副总裁马晓轶曾告诉GameLook , 腾讯要和欧美大厂看齐 , 需要针对海外市场设计原生产品 , 因此需要海外发行能力、以及跨平台发行能力的构建 。
腾讯的努力显然卓有成效 。 根据财报数据 , 2021年腾讯国际市场游戏收入为132亿元人民币 , 同比增长34% , 国际市场收入占比达30.8% , 离50%的目标愈发接近 。
随着时隔263天版号发放重新按下启动键 , 国内市场的增量潜力再度被看好 , 但GameLook以为 , 已经形成的全球化观念并不会发生转变 。 如同IP、精品化的普及过程一样 , 国内海外各一半的全球化经营理念 , 会逐步从巨头大厂 , 逐渐普及至全行业 。
未来 , 或许我们还将在全球发行商52强的名单中 , 见到更多中国游戏厂商的身影 。
以下为具体榜单排名:
【腾讯|中国游戏业最强成绩单:17家中国公司光荣跻身全球52强发行商】

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