七云|稳步前进,未来可期《山海旅人:夜行柳渡》
在去年的9月10日 , 一款名叫《山海旅人》的国产独立游戏走进了玩家的视野 , 美术风格的大胆创新 , 解谜谜题的细致考究再加上一个不错的故事 , 让山海旅人在Steam上拿到了97%的好评 。 山海旅人采用的是水墨的美术风格 , 但是它和我们过去见过的水墨风游戏并不一样 , 制作人希望游戏的整体气质轻松一些 , 就选定和传统文化没有关联的像素风格来缓解水墨带来的“严肃”感 。 水墨像素风 , 在我的认知中我是第一次见到这样的风格 , 着实是带给了玩家一次独特的视觉体验 。
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作为一款解谜游戏 , 游戏中的解谜部分也结合了很多中国民间文化的元素 , 尤其是算盘和杆秤的谜题给我留下了十分深刻的印象 。 这两件从古流传下来的工具我在小时候都有见过 , 却一直没有搞懂过使用原理 。 现如今算盘和杆秤在现实生活中早就变得难以见到 , 我还真没有想过 , 我会在一款游戏里弄清这两件传统工具的使用方法 。
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这款游戏稍有遗憾的可能就是游戏的整体时长有点短 , 四个半小时的时间已经非常足够你通关山海旅人 , 甚至解锁隐藏结局 。 但故事很明显才刚刚开始 , 反派角色虽有出场 , 却基本没有留下多少的有用信息 。 BOSS甚至连影子也没有见到 , 这个时候游戏却戛然而止 , 玩家们多多少少感觉到有一点不够尽兴 。
在经过半年的等待 , 山海旅人的工作室云山小雨在3月11日发行了山海旅人的第一个DLC《夜行柳渡》 , 售价为6元钱 。
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警告 , 下面的内容会带有部分的剧透 , 还请谨慎观看
在《山海旅人》本体故事中的主人公名叫七云 , 他担任着一个名叫“逆梦师”的特殊职业 。 在本作的世界观中 , 因为妖魔肆虐 , 一些死者灵魂受到干扰而无法顺利回归地府 , 扰乱了轮回秩序 。 神明因而选出一批孩子赐予他们特殊的力量 , 让他们可以回到过去 , 从根源改变情况 , 让未来往好的方向发展 。 这就是逆梦师的来历 。 但虽然是“灵魂治疗者” , 逆梦师却没有办法直接改变过去 , 所以需要收集情报了解现状 , 在当事人犹豫之时通过掌握到的信息来刺激当事人 , 使他做出和当时不一样的抉择 。
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在本篇的故事中 , 还有一个名叫白莲教的教派 。 因为贪图妖物内丹延长寿命的功效 , 教派人员利用手段将心有怨念的人变成妖怪 , 然后夺取他们的内丹 , 以此来批量制造妖物内丹 。 这也是那些灵魂无法顺利进入轮回的重要原因 。 而逆梦师刚好可以从根源改变事情的走向 , 解开别人的心结让他无法产生怨念 , 从而拯救即将变为妖物的人类 。 可以说 , 逆梦师就是白莲教最大的天敌 。 本篇的流程相当简短 , 除了必要的世界观设定罗列之外 , 故事主要讲述了七云和村民齐心协力解决芦河村中隐藏着的妖物 , 粉碎了白莲教的阴谋 , 并把那些无法进入轮回的灵魂送往地府 , 让玩家体验了一番逆梦师的工作流程 。
本来我以为后面的故事白莲教中的人物会慢慢站到台前 , 与主角团开始正面交锋 。 却没想到制作组把视角从主人公七云转到了他的父亲周隐山身上 。 故事提到白莲教抓走了七云的母亲也就是周隐山的妻子 , 因此周隐山带着七云一同踏上了追寻白莲教的旅程 。 在茶馆中隐山从两位商人口中得知白莲教正在襄阳出没 , 就马上带上七云前往襄阳 。
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路途中他们经过了一个名叫“柳家村”的地方 , 要在此处留宿一晚 , 却没想到这地方也透露着古怪 。 晚上隐山和明心出来探查 , 发现村民全部都被树妖缠绕吸收精气 , 因缺乏信息不了解事情的根源 , 隐山就想通过逆梦来收集信息 。 可能是因为村民都还是活人并没有死去 , 没有到达扰乱轮回秩序的地步 , 所以附近并没有出现回到过去的道具——圣坛 。 于是隐山以身体受损为代价强行召唤出圣坛 , 进行逆梦 。 在我逆梦完成之后剧情差不多就进入尾声了 , 你没有看错 , 逆梦完成后四分钟左右就开始放开发人员民单了 。
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当时我内心的OS是:不是吧 , 啊Sir 茶都还没凉透诶 。 在退出游戏后 , 我看到了几个还没有解锁的成就 , 当看到解锁条件后我就知道 , 原来这游戏是设置了多结局啊 。 由于夜行柳渡的篇幅有限 , 倒是比较契合多结局的玩法 , 无论玩家打出了什么结局 , 也只能对当前的故事造成影响 , 制作组不用担心夜行柳渡多线结局的蝴蝶效应 , 对后面故事造成影响而增加大量的工作 , 头发算是得到了保障 。 单从这次逆梦关卡来看 , 也确实有足够的趣味性 。 虽然本体中也有一个逆梦场景采用了两种结局 , 但这次的逆梦设计更加巧妙 , 解锁多结局要考虑的因素也会更多 。 而且这次的多结局设定会对故事造成实打实的影响 , 不像本体中两个结局最后的因果是相同的 。
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除此之外 , 制作组在具体玩法上做了一些新的尝试 , 除了在本体中的QTE之外 , 夜行柳渡在一些地方需要玩家在一定时间内从几个选项中选择正确的选项来攻击敌人的弱点 , 这个玩法确实可以适当的提高了玩家的紧张感 。
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最值得讲的我觉得还是解密部分 , 虽然这次夜行柳渡的篇幅较短 , 但解谜部分制作组也还是进行了保留 。 虽然数量不多不过依旧是中式文化的谜题 , 像影视剧中常见的符箓就被制作组拿来用于谜题的制作 。
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因为这次的谜题没有像本体一样运用我们生活中过去常见的物品来作为解谜的工具 , 所以带给我的感觉没有之前那么的惊艳 。 其实现在能用在解谜上的中国传统民间用品也还有一些 , 像是鲁班锁、九连环 , 都很适合用来当解密工具而且现在也很少见到 。 若是能在合适的情节中加入我们熟悉的传统用品相信是可以加分不少 。
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除了我的个人偏好之外 , 这次夜行柳渡中的蝴蝶匣子谜题似乎拥有一定的争议 。 这个谜题确实就算我们寻求“场外帮助”让明心给我们进行解释也无法很好的和画面信息建立起解密逻辑 , 我也是花了一定的时间才解开谜题 。
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这个谜题的解密思路就是 , 两边用不同颜色圈起来的图块就是对应另一面需要按下的图块 。
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我觉得这个谜题之所以会引起争议除了表述不清还有一个原因 , 就是它没有一个循序渐进的正反馈 。 在本体中的谜题 , 你就算完成其中的一小步 , 也能得到一个比较直观的反馈 。 以画面具来举例 , 你每一次调色都可以清楚的看到 , 你调的颜色是否正确 , 是否可以和面具进行对应 。 你在使用秤杆测量的时候也是可以相对直观的感觉到自己有没有算错 。 但这次蝴蝶匣子完全不一样 , 在完全解开谜题之前 , 它不会给你任何的反馈 , 这就导致玩家解错了也不知道原因在哪 。 这里我觉得是工作室在谜题的设计上需要注意的地方 , 因为前后都没有铺垫 , 使用的解密物品也不是平日我们能经常见到的事物 , 要是没有一个好的引导 , 玩家很有可能就会停滞不前 , 对整个游戏体验会有较大的影响 。
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关于夜行柳渡的故事 , 算是旧坑未填又开新坑吧 , 一直到游戏结束 , 隐山和七云只是解决了柳家村的问题 , 还在赶往襄阳的路上 , 没有和白莲教进行正面的交锋 。 究竟襄阳之行能否顺利救回七云的母亲 , 隐山强制召唤圣坛的代价是否是他去世的巨大隐患这些都还悬而未决 , 只能等云山小雨工作室后面给我们解答 。
总体来说这次的DLC云山小雨工作室还是给各位玩家交出了一份不错的答卷 , 他们没有安于现状 , 对现有的玩法继续深挖的同时也有创造一些新的玩法 , 丰富游戏内容 。 在谜题设计部分出现了问题 , 但也好在问题出现得比较早而且也不算是特别严重 , 在后续内容的制作上工作室就要特别注意 , 不要再犯同样的错误了 , 毕竟解密可是山海旅人主打的内容之一, 这块体验要是不好的话 , 对游戏的口碑也会造成一定的影响 。
【七云|稳步前进,未来可期《山海旅人:夜行柳渡》】希望山海旅人本体还有夜行柳渡在新的一年可以卖得更好 , 然后工作室可以多招点人快点把后面的故事做出来 。 我真的挺期待后面的故事的(无论是七云的还是隐山的)(全身有蚂蚁再爬.jpg) 。
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