战双帕弥什|战双帕弥什:新手入坑反感的事,抽卡资源获取太难,体力每天不够

喜欢玩手游的看下面的第三张图片
说起来《战双帕弥什》手游 , 笔者算是春节后刚入坑的 , 之前断断续续玩过但是没有一周就退了 。 玩了两个版本的内容 , 游戏文案剧情都是可以的 , 建模啥的我只能说符合我的胃口 , 但是其他的就真的一言难尽了 。
战双帕弥什|战双帕弥什:新手入坑反感的事,抽卡资源获取太难,体力每天不够
文章插图

就比如说 , 首先是抽卡资源的获取 , 杂七杂八的券不谈 , 就说硬通货黑卡 , 看了攻略总结 , 零氪党一个月4000多接近5000 , 月卡党一个月8000出头 , 如果是100黑卡一次抽卡 , 那确实够够的 , 但是2500才一发十连 , 就显得很少了 。
一个月打满才三十多抽 , 抽卡保底60抽 , 两个月一次保底还可能歪 , 感觉有点不合理 。 不是说抽卡资源获取越快越好 , 那样就没意思了 , 但是这个获取量真的有点少了 。
战双帕弥什|战双帕弥什:新手入坑反感的事,抽卡资源获取太难,体力每天不够
文章插图

然后就是体力 , 160最大值 , 16小时回满 , 别问我怎么知道的 , 看起来不少 , 但是真的用起来就显得很少 , 一次活动的资源本30 , 五次就见底 。 虽然每天有多送血清组 , 但是还是杯水车薪 。 而这个游戏除了挑战类的玩法(囚笼战区这一类) , 大部分都是需要体力消耗的 , 这体力值给人的感觉就是刚沉进去玩就被迫中断了 , 感觉这也是新手劝退的方面之一吧 。
战双帕弥什|战双帕弥什:新手入坑反感的事,抽卡资源获取太难,体力每天不够
文章插图

【战双帕弥什|战双帕弥什:新手入坑反感的事,抽卡资源获取太难,体力每天不够】战双帕弥什|战双帕弥什:新手入坑反感的事,抽卡资源获取太难,体力每天不够
文章插图

第三点就是活动的设计 , 正常活动资源本没什么 , 货币换资源 。 各种小游戏也不是不行 , 比如春节的那个推箱子玩法 , 还有类似于音游的那个 , 但是这次的极域协作真的顶不住 , 感觉就是策划在嘲讽你手残 , 建议以后小游戏跟前面一样和主要玩法脱离 。
还有就是角色养成 , 养成周期太长了 , 囚笼白嫖碎片啥的一个版本也就只能养一个到2S , 但是一般上场要三个 。 更不用说还有五个队伍要养 , 个人感觉其实还是抽卡资源获取有点不合理 。
战双帕弥什|战双帕弥什:新手入坑反感的事,抽卡资源获取太难,体力每天不够
文章插图

最后一点就是常驻玩法太少 , 囚笼 , 战区这两个卷排行的真不是所有人都喜欢的 , 毕竟粉丝很多厨力党 , 强度党真的没那么多 。 排除这些凹分的玩法游戏就显得单调了 , 剧情是一次性的 , 打了就没了 , 普通材料本也没有人有那么多体力去打(有活动本也不需要刷) 。
我是一个新手 , 刚入坑一个月 , 现在每天就上线半小时(肉鸽肝十次最费时间) , 排除肉鸽那个每日任务10次 , 基本十分钟搞定 。 我才入坑一个月 , 我还想肝啊 。
战双帕弥什|战双帕弥什:新手入坑反感的事,抽卡资源获取太难,体力每天不够
文章插图

但除了这些设定上的不足 , 这款游戏绝对是一流的作品 。 它从世界观架构 , 人物设定 , 剧本内容 , 到美术绘制 , 角色建模 , 背景音乐 , 以及战斗玩法 , 升级机制 , 都能给人极强的代入感(前提当然是你认真的去对待这个游戏) , 并且有玩下去的动力 。
战双帕弥什|战双帕弥什:新手入坑反感的事,抽卡资源获取太难,体力每天不够
文章插图

我感觉战双帕弥什真的是我玩的游戏里最友好的一个了 , 不是那种肝到不行而且非氪不可的冤种游戏 , 玩起来比很多游戏都要流畅太多 。

    推荐阅读