狗头|LOL:狗头崛起?点燃相位诺手全时段压制各种狗头,毫无出头之日

前言
要说最近峡谷中什么玩法最让人难受 , 那莫过于狗头吧各位大佬 , 呕心沥血研究出的狗头猥琐大法了 。 可以说他们是真的为了苟到6级 , 将峡谷中各种机制运用到了极限 。 线上多兰戒主E苟发育就不说了 , 只是狗头吧的狗头玩家们的入门小技巧 , 只有参透了兵线与等级的奥义 , 才算是登堂入室 。 这就让狗头玩家们各种卡极限的范围去闻经验 , 甚至让狗头如同炼金一般断线 , 强行形成塔下线 。 以此来最小代价的苟到六级 , 并能保障Q有着一定的层数 。 今天就给大家带来破解各种上单狗头的玩法 , 那就是点燃相位诺手 。
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符文选择
诺手现在主流的基石符文都是选择征服者或致命节奏 , 但是在与狗头对线时 , 基石符文一定要选择相位猛冲 。 随后点出灵光披风、绝对专注与焦灼 , 副系则是推荐选择坚决系的爆破与复苏之风 , 小符文为攻速自适应之力与护甲 。
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【狗头|LOL:狗头崛起?点燃相位诺手全时段压制各种狗头,毫无出头之日】相位的高额减速抵抗与加速 , 能够让诺手无视狗头的W减速 , 即使狗头开了疾跑 , 诺手从能向前卡身位 , 从而多A狗头两下 , 这两下完全可以让诺手A出血怒 。 再配合点燃打出灵光披风后 , 诺手可以再多A狗头一下 , 此时一般都能造成单杀 。 而就算伤害不够 , 闪现灵光披风一刀 , 也足以致狗头于死地 。
出装思路
进游戏后首先要观察狗头是什么玩法 , 如果是征服者狗头 , 就选择多兰剑出门主打对拼强度 , 后续过渡装的选择上以攻击力为主 , 没有征服者诺手还是比较缺少伤害的 。 神话装备优先选择对拼强度最高的神圣分离者 , 过渡装以十字镐与双长剑为主 。 但如果做出过度装备后 , 打出了多次单杀 , 就可以改做挺进破坏者 , 最大化对狗头的压制力 , 让狗头上线就是死 , 多出来的长剑后续可以合成为黑切 。 而如果狗头抗压比较成功 , 就正常做出神圣分离者 。
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如果是艾黎狗头 , 就多兰盾出门主打抗压 。 后续的出装上 , 要更多的观察狗头的选择 。 如果狗头选择将AP走到底 , 就需要优先做出幽魂斗篷来抵抗狗头的消耗 。 随后做出魔抗鞋与振奋即可 。 狗头虽然回复能力强 , 但是是被动带来的物理系血 , AP狗头的回复能力非常一般 。 做出魔抗挡住AP伤害 , 凭借血怒就足以拿下狗头 。 如果狗头转神圣分离者 , 后续的出装思路就与对付征服者狗头时一样了 。 不过由于狗头也没有征服者 , 在出装上可以更偏向挺进破坏者 。
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后续装备的选择上 , 推荐补出亡者的板甲、黑切、血手与自然之力 。 狗头虽然成长性很强 , 但联盟是一个团队游戏 , 打出优势后 , 终究还是要打团 , 将优势扩散到团队才能拿下游戏 。 因此后续的出装上还是要更注重团战表现 。
打法细节
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打狗头最重要的可以说就是前三级的处理 , 首先要注意的就是 , 一定要跟着小兵一起上线 , 来防止狗头断线导致兵线回推 。 只要跟着小兵一起上线 , 狗头断线就是送人头 。 而在线上 , 如果对手是AP开局的狗头 , 多兰盾出门的诺手只需要贴近小兵补尾刀即可 , 这样狗头交E就一定是连人带兵一起E 。 很容易让兵线推到我方塔下 , 而我们虽然没有点出魔抗 , 但是凭借着多兰盾加复苏之风的回复 , 狗头根本耗不了我们多少血 。 只要兵线在我方塔下 , 杀狗头就只需要确定对手的打野在不在上半野区了 。
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而如果是征服者闻经验的狗头 , 只需要确定他的位置即可 。 不过线上也都是以补尾刀为主 , 让兵线处于中间的位置 。 如果狗头在河道闻经验 , 会亏一个小兵 , 这样我们吃掉第二波第一个近战兵后 , 直接上前压狗头出经验区即可 。 而如果是石室闻经验 , 升二级后 , 学WE , 狗头也就没有了绕位置的空间 。
结语
诺手的五血加点燃 , 是可以轻松烫掉对手两百点血的 , 因此斩杀线极高 。 凭借着相位加灵光披风的双重加速 , 狗头即使有疾跑也是跑不过诺手的 。 不过在连招的时候需要注意 , 在狗头有疾跑时 , E技能先手后 , W要捏着 , 狗头交疾跑后用来减速狗头 。 尽量打EAA , 触发相位猛冲后打AWQ 。 这样能让诺手在Q的时候 , 拥有相位的加速效果 , 让狗头无法凭借W的加速与疾跑拉扯 。 不然直接打EAWQ , 会导致减速效果重叠 , 不利于追击 。 快A不到狗头了就点燃加速A一刀 , 烧不死就闪现跟上A一刀 , 基本就完成单杀了 。 不过想要压死狗头 , 最重要的还是需要叫打野 , 叫打野可以把狗头拦在一二塔之间 , 连杀两次后 , 狗头基本就全局断开连接了 。

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