末日曙光|原神:万达国际对单双扩散的一个新思路
【末日曙光|原神:万达国际对单双扩散的一个新思路】
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作者:NGA-pwudding
主要思路是利用锅巴喷火时被视为火元素单位来染火风 , 因此不需要公子前置e也能完成双扩散 。 这样在第二次循环时 , 可以在公子的e冷却时完成双扩散 , 等到爆发期时公子e刚好冷却结束 。
具体思路是:
1.正常双扩散打一套爆发;
2.充能打球;
3.公子蓄力消火并利用断流闪上弱水(此时公子e在cd);
4.香菱放锅巴;
5.万叶q , 同时扩散怪身上的水和染火风 , 再放个e或者等待火风的下一次扩散 , 完成双扩散(使用e完成双扩散也是可以的 , 不过要卡好锅巴喷火的时机e , 没有直接q那么稳定);
6.班尼特q , 香菱缺充能的话在第7步之前可以补个e;
7.香菱q;
8.此时公子e已经冷却结束 , 开始爆发;
9.爆发结束 , 从第2步开始循环 。
相比于正常的双扩散 , 这种手法在爆发期的减抗时间较短 , 并且少了锅巴的减抗 。 如果有大佬有兴趣 , 可以算一算具体dps 。 如果这种思路可行的话 , 应该会对低练打循环有提升 。
可以看到 , 开始时万叶是没有水火增伤的 , 结束的时候同时触发了水火双增伤 。 翻了一下版内的dps计算贴 , 对比其中万达队20秒轴循环的打法 。
发现我的这种双扩散的dps肯定不如这个 , 因为爆发期减抗覆盖率没这个高 。 硬要说优势的话 , 可能就是操作简单点 , 毕竟万一班尼特大招拍到怪身上 , 那种就没法双扩散了 。
所以我这种双扩散实战意义还是不大吧 , 可能唯一意义比较大的地方是证明了香菱+万叶+任意上水角色都能双扩散 。
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